随着Bloodborne PSX DeMake成为遭受版权主张的最新粉丝项目,Bloodborne的60fps Mod的创建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理论
粉丝制造的项目Bloodborne PSX DeMake是面对索尼互动娱乐公司版权主张的最新项目。这是在上周释放四年后,由创作者兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)击败了流行的60fps mod。 Bloodborne PSX DeMake和Nightmare Kart(以前是Bloodborne Kart)的创建者Lilith Walther报道说,麦当劳确认,一家YouTube视频显示了Demake的YouTube视频获得了Markscan执法的版权要求。麦当劳对激进的DMCA行动表示困惑,质疑索尼的动机。
Bloodborn作为重大行业的谜团的地位是众所周知的。尽管索尼在PS4上取得了至关重要的商业成功,但对游戏的未来仍然保持沉默。对60fps补丁,重新制作或续集的风扇需求保持较高。最近的PS4仿真突破,特别是Shadps4实现了全60fps的游戏玩法,引发了人们对索尼反应的猜测。尽管索尼尚未发表评论,但麦当劳理论认为,DMCA的行动是为官方60fps翻拍的方式的一种先发制人的措施,从而阻止了与搜索结果中的粉丝项目的冲突。他建议这是为了允许索尼能够商标相关的短语。
尽管采取了这些行动,但索尼仍未提供有关血源计划的官方迹象。前PlayStation主管Shuhei Yoshida提出了一个个人理论,这表明Hidetaka Miyazaki对游戏的强烈依恋,他忙碌的日程安排使他无法监督重新制作,索尼尊重他的愿望。宫崎骏承认该游戏将从现代硬件上的发行版中受益,但他经常偏转有关Bloodborne的问题,突出了Software缺乏IP所有权的问题。这种情况在最初释放后近十年留下了血腥的休眠状态,使粉丝们充满希望,但不确定其未来。