Поскольку Demake Bloodborne становится последним фан-процессом, который страдает от заявления об авторском праве, создатель мода Bloodborne 60FPS предложил свою официальную теорию римейка «Copium».
Кровавый PSX Demake, фан-проект, является последним, кто сталкивается с заявлением об авторском праве от Sony Interactive Entertainment. Это следует за ударом на прошлой неделе популярного мода Bloodborne 60FPS создателя Ланса Макдональда, через четыре года после его выпуска. Лилит Уолтер, создатель Bloodborne PSX Demake и Nightmare Kart (ранее Bloodborne Kart), сообщила, что видео на YouTube, демонстрирующее DeMake, получила заявление об авторском праве от Markscan Searcients, подтвердившаяся компанией McDonald для работы от Sony. Макдональд выразил недоумение в агрессивных действиях DMCA, ставя под сомнение мотивы Sony.
Статус Bloodborne как значительную отрасль загадку известен. Несмотря на критический и коммерческий успех на PS4, Sony оставалась молчанием о будущем игры. Спрос вентиляторов на патч, ремастер или продолжение 60 кадров в секунду на секунду на 60 кадров в секунду на секунду остается высоким. Недавние прорывы в эмуляции PS4, в частности Shadps4, обеспечивая полный игровой процесс 60 кадров в секунду, способствуют спекуляциям о реакции Sony. В то время как Sony еще не прокомментировала, Макдональд предполагает, что действия DMCA являются упреждающей мерой, чтобы очистить путь для официального римейка 60 кадров в секунду, предотвращая конфликты с фанатскими проектами в результатах поиска. Он предполагает, что это позволяет Sony на товарные знаки соответствующие фразы.
Несмотря на эти действия, Sony не предоставила официальных указаний на планы к Bloodborne. Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида предложил личную теорию, предположив, что сильная привязанность Hidetaka Miyazaki к игре и его напряженный график не позволяет ему наблюдать за ремастером, и Sony уважает его пожелания. В то время как Миядзаки признал, что игра выиграет от выпуска современного аппаратного обеспечения, он часто отклоняет вопросы о Bloodborne, выделяя отсутствие владения IPSoftware. Ситуация оставляет кровь дремлющий почти через десять лет после первого выпуска, в результате чего фанаты надеются, но неуверенные в его будущем.


