Bloodborne PSX Demake가 저작권 주장을 겪을 최신 팬 프로젝트가되면서 Bloodborne의 60fps Mod 제작자는 그의 'Copium'공식 리메이크 이론을 제공했습니다.
팬이 만든 프로젝트 인 Bloodborne PSX Demake는 Sony Interactive Entertainment의 저작권 주장에 직면 한 최신 제품입니다. 이것은 지난 주에 출시 된 4 년 후 제작자 인 Lance McDonald의 인기있는 Bloodborne 60fps Mod의 지난 주 테이크 다운이 이어졌습니다. Bloodborne PSX Demake와 Nightmare Kart (이전의 Bloodborne Kart)의 제작자 인 Lilith Walther는 Demake를 보여주는 YouTube 비디오가 McDonald가 Sony를 대신하여 일하고 있다고 확인한 회사 인 Markscan 집행으로부터 저작권 청구를 받았다고보고했습니다. 맥도날드는 공격적인 DMCA 행동에 당황을 표명하여 소니의 동기에 의문을 제기했다.
중요한 산업 수수께끼로서의 Bloodborne의 지위는 잘 알려져 있습니다. 소니는 PS4에서 비판적이고 상업적으로 성공 했음에도 불구하고 게임의 미래에 대해 침묵했습니다. 60fps 패치, 리마스터 또는 속편에 대한 팬 수요는 여전히 높습니다. PS4 에뮬레이션의 최근의 획기적인 혁신, 특히 Shadps4가 전체 60fps 게임 플레이를 가능하게하면서 소니의 반응에 대한 추측을 불러 일으켰습니다. 소니는 아직 언급하지 않았지만 맥도날드는 DMCA 조치가 공식 60fps 리메이크의 길을 정리하기위한 선제 적 조치라고 이론화하여 검색 결과에서 팬 프로젝트와의 충돌을 방지합니다. 그는 이것이 소니가 관련 문구를 상표로 삼는 것이라고 제안했다.
이러한 조치에도 불구하고 소니는 혈통 계획에 대한 공식적인 표시를 제공하지 않았다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 개인 이론을 제공했는데, 이론은 미야자키의 히데타카의 게임에 대한 강력한 애착과 그의 바쁜 일정으로 인해 리마스터를 감독하는 것을 방해하고 소니가 그의 소원을 존중한다고 제안했습니다. Miyazaki는이 게임이 현대 하드웨어에 대한 릴리스로부터 혜택을받을 것이라고 인정했지만, 그는 종종 Bloodborne에 대한 질문을 편향시켜 소프트웨어의 IP 소유권 부족에서 강조합니다. 이 상황은 초기 석방 후 거의 10 년 후 피의 헛소리가 남아서 팬들이 미래에 대해 희망적이지만 불확실하게 남깁니다.






