Bloodborne PSX Demakeが著作権請求に苦しむ最新のファンプロジェクトになると、Bloodborneの60FPS MODの作成者は彼の「コピー」公式リメイク理論を提供しました
ファンメイドのプロジェクトであるBloodborne PSX Demakeは、Sony Interactive Entertainmentからの著作権請求に直面する最新のものです。これは、リリースから4年後、クリエイターのランスマクドナルドによる先週の人気のある血液媒介60fps modのTakedownに続きます。 Bloodborne PSX DemakeとNightmare Kart(以前のBloodborne Kart)の作成者であるLilith Waltherは、Demakeを紹介しているYouTubeのビデオがマクドナルドがソニーに代わって取り組んでいることを確認したマルクスカンの執行から著作権請求を受け取ったと報告しました。マクドナルドは、ソニーの動機に疑問を呈し、攻撃的なDMCA行動に困惑を表明しました。
Bloodborneの重要な産業の謎としての地位はよく知られています。 PS4での重要かつ商業的な成功にもかかわらず、ソニーはゲームの将来について沈黙しています。 60fpsパッチ、リマスター、または続編のファンの需要は高いままです。 PS4エミュレーションの最近のブレークスルー、特にShadps4フル60fpsゲームプレイを可能にすることは、ソニーの反応についての推測を促進しました。ソニーはまだコメントしていませんが、マクドナルドは、DMCAアクションが公式の60fpsリメイクの道をクリアするための先制尺度であり、検索結果のファンプロジェクトとの対立を防ぐための先制的な尺度であると理論付けています。彼は、これがソニーが関連するフレーズを商標にすることを許可することを示唆しています。
これらの行動にもかかわらず、ソニーはBloodborneの計画の公式な兆候を提供していません。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは個人的な理論を提供し、宮崎ヒデタカのゲームへの強い愛着と彼の忙しいスケジュールが彼がリマスターを監督するのを妨げ、ソニーは彼の願いを尊重することを示唆しています。宮崎は、このゲームが最新のハードウェアのリリースの恩恵を受けることを認めていますが、彼はしばしばBloodborneについての質問をそらし、SoftwareのIP所有権の欠如から強調しています。この状況は、最初のリリースからほぼ10年後に血液媒介の休眠状態を残し、ファンがその将来について希望的でありながら不確実なものにしています。





