隨著Bloodborne PSX DeMake成為遭受版權主張的最新粉絲項目,Bloodborne的60fps Mod的創建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理論
粉絲製造的項目Bloodborne PSX DeMake是面對索尼互動娛樂公司版權主張的最新項目。這是在上週釋放四年後,由創作者蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)擊敗了流行的60fps mod。 Bloodborne PSX DeMake和Nightmare Kart(以前是Bloodborne Kart)的創建者Lilith Walther報導說,麥當勞確認,一家YouTube視頻顯示了Demake的YouTube視頻獲得了Markscan執法的版權要求。麥當勞對激進的DMCA行動表示困惑,質疑索尼的動機。
Bloodborn作為重大行業的謎團的地位是眾所周知的。儘管索尼在PS4上取得了至關重要的商業成功,但對遊戲的未來仍然保持沉默。對60fps補丁,重新製作或續集的風扇需求保持較高。最近的PS4仿真突破,特別是Shadps4實現了全60fps的遊戲玩法,引發了人們對索尼反應的猜測。儘管索尼尚未發表評論,但麥當勞理論認為,DMCA的行動是為官方60fps翻拍的方式的一種先發製人的措施,從而阻止了與搜索結果中的粉絲項目的衝突。他建議這是為了允許索尼能夠商標相關的短語。
儘管採取了這些行動,但索尼仍未提供有關血源計劃的官方跡象。前PlayStation主管Shuhei Yoshida提出了一個個人理論,這表明Hidetaka Miyazaki對遊戲的強烈依戀,他忙碌的日程安排使他無法監督重新製作,索尼尊重他的願望。宮崎駿承認該遊戲將從現代硬件上的發行版中受益,但他經常偏轉有關Bloodborne的問題,突出了Software缺乏IP所有權的問題。這種情況在最初釋放後近十年留下了血腥的休眠狀態,使粉絲們充滿希望,但不確定其未來。






