Blizzard သည် Dreamhaven Showcase တွင်စွန့်စားမှုအသစ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

စာရေးသူ : Savannah Mar 31,2025

လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Amy Morhaime သည် Dreamhaven ကိုတည်ထောင်သောအခါကုမ္ပဏီအတွက်သူတို့၏အမြင်အာရုံနှင့်ပတ်သက်သော၎င်းတို့၏တည်ထောင်သူအဖွဲ့ဝင်များနှင့်စကားပြောဆိုရန်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။ သူတို့ဟာဂိမ်းစတူဒီယိုတွေအတွက်ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုမဏ် and ိပက်ခကိုတည်ဆောက်ရန်ဆန္ဒရှိကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းအဆုံးတွင် Mike MorhaMe သည်ကုမ္ပဏီအသစ်အတွက်ရဲရင့်သောရည်မှန်းချက်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။

ကုမ္ပဏီ၏မီးပြတိုက်လိုဂိုအနုပညာကိုရည်ညွှန်းသည်။ ထုတ်ကုန်များနှင့်ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာဆုနှင့်အလုပ်ခွင်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအရရလဒ်များရရှိနိုင်သောဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့်ဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာချဉ်းကပ်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းမှာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။

Dreamhaven ကိုတည်ထောင်ခဲ့ပြီးယခင် AAA အမှုဆောင်အရာရှိများထံမှ ဦး ဆောင်သောစတူဒီယိုများသည်ပိုမိုတောက်ပသောအနာဂတ်ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ သို့သော်လုပ်ငန်းသည်စီးပွားရေးမတည်ငြိမ်မှု, အစုလိုက်အပြုံလိုက်ကုန်စည်ပြပွဲ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းအပါအ 0 င်စိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ ဤအမြော်အမြင်ရှိသည့်စတူဒီယိုများသည်ဂိမ်းတစ်ခုတည်းကိုမဖွင့်မီသို့မဟုတ်သူတို့၏ရည်မှန်းချက်များကိုအကန့်အသတ်မဲ့မပြုလုပ်မီပိတ်ထားသည်။

ကစားခြင်း မမက်ဟားဟားဟား။ ယနေ့တွင် Dreamhaven သည်ပထမဆုံးအကြိမ်ပြသသည့်ဂိမ်းဆုနှင့် တွဲဖက်. ဂိမ်းတစ်ခုသို့မဟုတ်နှစ်ခုမျှသာမဟုတ်ဘဲလေးခုမျှပါ 0 င်သည်။ နှစ်ခုကိုပြည်တွင်း၌တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်ပါသည်။ Sunderfolk သည် Cuch CPG နှင့်အတူ Turn-based နည်းဗျူဟာ RPG သည် April ပြီလ 23 ရက်တွင်ထုတ်လွှတ်မည်ဖြစ်သည်။ အခြားဂိမ်းနှစ်ခုသည်ပြင်ပတွင်ဖွံ့ဖြိုးပြီး, Lynked - Lynked: Lynked: Lynked - SPARK ၏နဖူးစည်းစာဖတ်ခြင်း, လမိတ်ကန်တွင်အစောပိုင်းလက်ရာများနှင့် Mechabellum မှ Slated နှင့် Mechabellum မှ RPG သည်ပြီးခဲ့သည့်စက်တင်ဘာလတွင်စတင်ခဲ့သည်။ Dreamhaven ၏အကူအညီဖြင့်ဂိမ်းစီးဌာနသည် Mechabellum လတ်ဆတ်စွာနှင့်ရေရှည်ကိုအဆင့်မြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။

၎င်းသည်အတော်အတန်ကုမ္ပဏီအသစ်အတွက်အရေးပါသောလှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့်ဒါက Dreamhaven လုပ်နေတာမဟုတ်ဘူး။ အခြားပြင်ပပြင်ပစတူဒီယို 10 ဦး ကိုကုမ္ပဏီကထောက်ခံသည် - များစွာသောသူတို့သည် AAA developer ဟောင်းများကရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ, အတိုင်ပင်ခံနှင့်ရန်ပုံငွေရှာခြင်းများဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ ဤအထောက်အပံ့သည်တစ်ခါတစ်ရံတွင်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေခြင်းပါဝင်သည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကဂိမ်းစက် developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် Mike MorlaMe သို့ပြောကြားရာတွင် Dreamhaven ၏ခေါင်းဆောင်များသည်စက်မှုလုပ်ငန်းအနှံ့အပြားတွင် "ဤကြီးစွာသောအခွက်တဆယ်ကိုဖမ်းယူ" ရန် "ပိုက်ကွန်" ကိုဖန်တီးလိုကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

Wildgate - ပထမဆုံး screenshots

10 ပုံရိပ်တွေ "ဒီစတူဒီယိုတွေကစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတယ်။ "ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုအထောက်အကူပြုတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုကူညီပေးတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒါကြောင့်ငါတို့ကဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်လမ်းညွှန်မှုနဲ့အကြံဥာဏ်ပေးဖို့ခွင့်ပြုထားတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။

GDC တစ်လျှောက်လုံးတွင်ဆွေးနွေးမှုများသည် ဆက်လက်. စက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာပြ crisis နာနှင့်အမြတ်အစွန်းများကို ဦး စားပေးအပေါ်အာရုံစိုက်သည်။ ငါလက်မှုပညာနှင့်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအကြားတင်းမာမှုနှင့်ပတ်သက်။ Morhhaime မေးတယ်, သို့သော်သူကရံဖန်ရံခါပျက်ကွက်မှုသည်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုမြှင့်တင်ရန်ရွေးချယ်စရာတစ်ခုဖြစ်ရန်ရွေးချယ်စရာဖြစ်ရမည်ဟုသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

သူဒီလိုပြောတယ် - "ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုခွင့်ပြုတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုဖန်တီးဖို့သင့်မှာလုံခြုံစိတ်ချရတဲ့နေရာအတော်များများရဖို့လိုတယ်။ "ဒီထုတ်ကုန်တွေကိုအောင်မြင်အောင်လုပ်ပြီးငွေအမြောက်အမြားတွေအများကြီးကိုကျွန်တော်တို့သေချာပေါက်မတူဘူး။ ဒီအဖွဲ့တွေကအဆုံးမှာရှိတဲ့အကောင်းဆုံးစီးပွားရေးမဟာဗျူဟာကိုသူတို့ကဘာကိုအာရုံစိုက်နေကြတယ်, အောင်မြင်မှုရရန်အထူးတစ်ခုခုနှင့်အတူထွက်မတ်တပ်ရပ်ဖို့ဖြစ်ပါတယ်။ "

AAA စစ်မှုထမ်းဟောင်းများမှ 0 န်ထမ်းများအနေဖြင့် Dreamhaven နှင့်၎င်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကိုအကြီးအကျယ် 0 န်ထမ်းများနှင့်အတူသူသည် Blizzard တွင်သူ၏ အချိန်မှစ. အကြီးမားဆုံးသင်ခန်းစာအကြောင်းမေးမြန်းခဲ့သည်။ Morhaime သည် "ITERLATE" ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးမှုဖြစ်စဉ်၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

"ဒါဟာဘယ်တော့မှ linear ဘယ်တော့မှဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒီဟာကဒီပြီးပြည့်စုံတဲ့အစီအစဉ်ကိုသင်လုပ်ထားတဲ့ဒီမျဉ်းကြောင်းနဲ့အောင်မြင်မှုရဖို့အလုပ်မလုပ်ဘူး, ပြီးတော့သူတို့ကကျွန်တော်တို့အရမ်းဂုဏ်ယူတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုအဆုံးသတ်စေဖို့သူတို့ကိုပြင်ဆင်ပါ။

Flip ဘက်တွင် Blizzard တွင်သူ၏အလုပ်နှင့် Dreamhaven တွင်သူ၏လက်ရှိအခန်းကဏ် on နှင့် ပတ်သက်. အကြီးမားဆုံးခြားနားချက်ကိုကျွန်ုပ်မေးမြန်းခဲ့သည်။ စကားလုံးတစ်လုံးထဲမှာ - အေဂျင်စီ။

"ဖြစ်ကောင်းအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်, ဒီထိုကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖြစ်ပါတယ်, ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ကစတူဒီယိုရှိကျွန်ုပ်တို့၏ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့များအတွက်အေဂျင်စီတစ်ခုပေးသည့်အေဂျင်စီတစ်ခုပေးသည့်အေဂျင်စီတစ်ခုပေးသည့်နည်းဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသောနည်းဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားပါသည်။

"ဒါဆိုငါတို့စတူဒီယိုတွေကဗဟိုကုမ္ပဏီနဲ့ပတ်သက်တဲ့ဆက်ဆံရေးအပေါ်ဆက်ဆံရေးအတွက်အလွန်ထူးခွားတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ပဲလို့ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဗဟိုကုမ္ပဏီနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲများနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုများ၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်၎င်းတို့သည်အလွန်ပင်။

ကျွန်ုပ်တို့၏စကားပြောဆိုမှုသည်နည်းပညာအသစ်များသို့ပြောင်းလဲခြင်း, အထူးသီးသန့် Ai ရှိအားကစားလုပ်ငန်းများတွင်အထူးတင်းမာမှုများကိုအထူးတင်းမာမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Getters Gamers နှင့်အာရုံကြောများအကြားနည်းပညာလူကြိုက်များမှုသည်လူကြိုက်များသော်လည်း, Morhaime ကပြောကြားသည်မှာ Dreamhaven သည်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောအတွေးအခေါ်နှင့်မဝေးလှပါ။ ၎င်းသည် Dreamhaven ၏ဂိမ်းများတွင်မသုံးပါ။

"တစ်ဖက်မှာနည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့နည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်, ငါတို့တစ်သက်တာမှာဘာတွေဖြစ်နေပါတယ်။ ဒီဟာကဒီဟာကဒီလိုလုပ်နေတဲ့အရာတွေထဲကတချို့ကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်လို့ငါထင်တယ်, တရား 0 င်, ဤအရာသည်ကျွန်ုပ်တို့နေထိုင်သောနည်းလမ်းကိုဆိုလိုသည်မှာကျွန်ုပ်တို့အားယခုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့အား 0 မ်းသာကြောင်းနည်းများဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့အားအလွန်အမင်းအကျိုးသက်ရောက်လိမ့်မည်ဟုမထင်ပါ, ကြီးမားတဲ့အားနည်းချက်မှာဖြစ်လိမ့်မည်။ "

ထို့နောက် Nintendo switch 2 တွင်အငြင်းပွားဖွယ်ရာအသစ်များအသစ်အသစ်များနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းခဲ့သည်။ Sunderfolk နှင့် Lynked သည် Mechabellum ကိုရေနွေးငွေ့သီးသန့်ခွင့်ပြုခြင်းအတွက်ခွင့်လွှတ်ခြင်းခံရသည်။ Morhaime သည်ထိုအရာနှင့် ပတ်သက်. ထပ်မံ. မပြောတတ်သော်လည်းသူသည်ယေဘုယျအားဖြင့် console အသစ်တွင်ဝေဖန်မှုကိုကမ်းလှမ်းသည် -

"Console အသွင်ကူးပြောင်းမှုတွေကအရမ်းကိုစိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်တယ်လို့ထင်ပါတယ်။ Gaming Startup တစ်ခုအနေနဲ့ Console Transitions သည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အပြုသဘောဆောင်သည့်အရာဖြစ်သည်ဟုထင်ပါသည်။ သင်၌ဂိမ်းများရှိပြီးသားဖြစ်ပါကစိုးရိမ်ပူပန်ရန်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်လိမ့်မည်။

ငါတို့တက်နေတုန်း Morhaime ကိုသူမစ်ခင်မစ်ရှင်ဟာသူဟာလွန်ခဲ့တဲ့ငါးနှစ်ကသူမ 0 င်ခဲ့ဘူးလို့ Dreamhaven အောင်မြင်ခဲ့တယ်လို့ပြောရင် Morhaime ကိုမေးခဲ့တယ်။ Dreamhaven သည် "စက်မှုလုပ်ငန်းမှမီးပွိုင့်" လား။ Morhaime မစဉ်းစားပါ ... သေး။ သူတို့ကအချို့သောဂိမ်းများကိုလွှတ်ပေးရန်နှင့်ကစားသမားများနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းများမှတုံ့ပြန်မှုကိုကြည့်ရှုရန်လိုနေဆဲဖြစ်သည်။ "လူတွေကချစ်ကြတဲ့ဂိမ်းတချို့ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရမယ်, ငါတို့ကငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်ဖို့လိုတယ်။

GAMHAVENT သည် DREATRHAVAN မှလာမယ့်ပုံရိပ်တွေကိုတည်ဆောက်နေမယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။