"প্রাক্তন ব্লিজার্ড ড্রিমহ্যাভেন শোকেসে নতুন অ্যাডভেঞ্চার উন্মোচন করে"

লেখক : Savannah Mar 31,2025

পাঁচ বছর আগে, যখন মাইক এবং অ্যামি মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, তখন আমি তার প্রতিষ্ঠাতা সদস্যদের সাথে এই সংস্থার প্রতি তাদের দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে কথা বলার সুযোগ পেয়েছি। তারা গেম স্টুডিওগুলির জন্য একটি টেকসই প্রকাশনা এবং সমর্থন স্তম্ভ প্রতিষ্ঠার ইচ্ছা প্রকাশ করেছিল, তারা সেই সময়ে দুটি স্টুডিও, মুনশট এবং সিক্রেট ডোর, পাশাপাশি তারা কাজ করার জন্য বেছে নেওয়া অন্যান্য অংশীদারদের উভয়কেই অন্তর্ভুক্ত করে।

আমাদের সাক্ষাত্কার শেষে, মাইক মোরহাইম নতুন সংস্থার জন্য একটি সাহসী লক্ষ্য ভাগ করেছেন:

তিনি আমাকে বলেছিলেন, "আমরা চাই, যদি আমি এতটা সাহসী হতে পারি যে শিল্পের একটি বাতিঘর হতে পারি," তিনি আমাকে বলেছিলেন, কোম্পানির বাতিঘর লোগো আর্টকে উল্লেখ করে। "গেমগুলির ব্যবসায় এবং এমন একটি গেম সংস্থার পরিচালনার কাছে যাওয়ার আরও ভাল উপায় রয়েছে যা পণ্য এবং আর্থিক পুরষ্কার এবং কাজের পরিবেশের দিক থেকে দুর্দান্ত ফলাফল অর্জন করতে পারে এবং এটি পুরো শিল্পকে উন্নত করতে সহায়তা করতে পারে।"

ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠিত হওয়ার প্রায় কাছাকাছি সময়ে, আরও টেকসই মডেল তৈরির লক্ষ্যে প্রাক্তন এএএ এক্সিকিউটিভদের নেতৃত্বে স্টুডিওগুলি সর্বত্রই উত্থিত হয়েছিল, একটি উজ্জ্বল ভবিষ্যতের প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল। তবে, এই শিল্পটি তখন থেকে বিশ্বব্যাপী মহামারী, অর্থনৈতিক অস্থিরতা, ভর ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং প্রকল্প বাতিলকরণ সহ চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে। এই ভিশনারি স্টুডিওগুলির অনেকগুলি একটি একক গেম চালু করার আগে বন্ধ হয়ে গেছে বা তাদের উচ্চাকাঙ্ক্ষাকে অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করেছে।

খেলুন ড্রিমহ্যাভেন নয়। আজ, ড্রিমহ্যাভেন তার প্রথমবারের শোকেসের জন্য গেম অ্যাওয়ার্ডের সাথে অংশীদারিত্ব করেছেন, কেবল একটি বা দুটি গেম নয়, চারটি উপস্থাপন করেছেন। দুটি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত হয়েছে: সানডারফোক, কাউচ কো-অপের সাথে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত আরপিজি, ২৩ শে এপ্রিল মুক্তি পাবে এবং স্পেস হিস্ট সম্পর্কে ক্রু-ভিত্তিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার (যা আমরা প্রাকদর্শন করেছি!) সম্পর্কে নতুন ঘোষিত ওয়াইল্ডগেট। অন্য দুটি গেমগুলি বাহ্যিকভাবে বিকাশযুক্ত তবে ড্রিমহ্যাভেন দ্বারা প্রকাশিত এবং সমর্থিত: লিনকড: ব্যানার অফ দ্য স্পার্ক, এলএ-ভিত্তিক বিকাশকারী ফুজিবোটের অ্যাকশন-আরপিজি, বর্তমানে প্রাথমিক অ্যাক্সেসে রয়েছে এবং মে মাসে তার 1.0 লঞ্চের জন্য প্রস্তুত রয়েছে, এবং চীনা স্টুডিও গেম রিভার থেকে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত অটো-ব্যাটলার, শেষ সেপ্টেম্বরে প্রকাশিত হয়েছিল। ড্রিমহ্যাভেনের সহায়তায় গেম রিভার মেকাবেলামকে সতেজ এবং দীর্ঘমেয়াদী আপডেট রাখার লক্ষ্য।

এটি তুলনামূলকভাবে নতুন সংস্থার জন্য একটি উল্লেখযোগ্য পরিমাণ ক্রিয়াকলাপ! তবে এটি সমস্ত ড্রিমহ্যাভেন করছে না। সংস্থাটি আরও দশটি বাহ্যিক স্টুডিওকে সমর্থন করে - অনেকগুলি প্রাক্তন এএএ বিকাশকারীদের দ্বারা শুরু এবং কর্মী - বিনিয়োগ, পরামর্শ এবং তহবিল সংগ্রহের সহায়তায়। এই সমর্থন কখনও কখনও প্রকাশনা অন্তর্ভুক্ত, কিন্তু সবসময় হয় না। গত সপ্তাহে গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে (জিডিসি) মাইক মোরহাইমের সাথে কথা বলার সময় তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে শুরু থেকেই ড্রিমহ্যাভেনের নেতারা "এই দুর্দান্ত প্রতিভাগুলির কিছু যা শিল্প জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে ছিল" ক্যাপচার করতে একটি "নেট" তৈরি করতে চেয়েছিলেন।

ওয়াইল্ডগেট - প্রথম স্ক্রিনশট

10 চিত্র "আমরা এই সমস্ত স্টুডিওগুলি শুরু হতে দেখেছি এবং আমাদের অনেক সম্পর্ক রয়েছে," তিনি বলেছেন। "আমরা অনেক লোককে জানতাম এবং আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির জন্য সহায়ক এবং মূল হতে দেয় এবং তাই আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করেছি যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির কয়েকটিকে দিকনির্দেশনা এবং পরামর্শ দেওয়ার অনুমতি দেয় এবং তাদের সফল হতে চায় যাতে উত্সাহিত হয়।"

পুরো জিডিসি জুড়ে, আলোচনা চলমান শিল্প সংকট এবং অন্য সকলের তুলনায় লাভের অগ্রাধিকারের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, বাতিলকরণ, শাটডাউন এবং ছাঁটাইয়ের দিকে পরিচালিত করে। আমি মোরহাইমকে নৈপুণ্য এবং ব্যবসায়ের মধ্যে উত্তেজনা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি এবং তিনি বিশ্বাস করেন যে তারা পারস্পরিক একচেটিয়া নয়। তবে তিনি জোর দিয়েছিলেন যে মাঝে মাঝে ব্যর্থতা উদ্ভাবনকে উত্সাহিত করার বিকল্প হতে হবে।

"আমি মনে করি এমন একটি পরিবেশ তৈরি করতে যা উদ্ভাবনের অনুমতি দেয়, আপনার পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে এবং জিনিসগুলি চেষ্টা করতে সক্ষম হওয়ার জন্য আপনার একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ সুরক্ষা এবং নির্দিষ্ট পরিমাণের জায়গা থাকতে হবে," তিনি বলেছেন। "আমরা অবশ্যই এই পণ্যগুলি সফল হওয়া এবং প্রচুর অর্থোপার্জনের বিরুদ্ধে নই। আমি মনে করি এটি ফোকাস সম্পর্কে। এই দলগুলি কী ফোকাস করছে? এবং তারা প্রতিদিন কীভাবে তারা প্রতিটি পদক্ষেপে লাভজনকতা সর্বাধিক করে তোলে সেদিকে মনোনিবেশ করছে না। তারা সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা অর্জনের চেষ্টা করছে, যা আমরা শেষ পর্যন্ত সঠিক ব্যবসায়িক কৌশলটি আরও ভাল বলে মনে করি, সেখানে আপনার পক্ষে এই প্রতিযোগিতাটি রয়েছে। বিশেষ কিছু সঙ্গে। "

ড্রিমহ্যাভেন এবং এর বেশিরভাগ অংশীদারদের সাথে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এএএ ভেটেরান্স দ্বারা কর্মরত, আমি তাকে ব্লিজার্ডে তাঁর সময় থেকে যে সবচেয়ে বড় পাঠটি সরিয়ে নিয়েছিলেন সে সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। মোরহাইম একটি "পুনরাবৃত্ত" গেম বিকাশ প্রক্রিয়াটির গুরুত্ব তুলে ধরেছে।

"এটি কখনই লিনিয়ার ছিল না। এটি কখনই এই সরলরেখা ছিল না যেখানে আপনার এই নিখুঁত পরিকল্পনা রয়েছে এবং আপনি পরিকল্পনাটি কার্যকর করেছেন এবং পরিকল্পনা এবং সুখ এবং সাফল্য অনুসারে সমস্ত কিছু চলে যায়। আমরা সবসময় যেভাবে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে যোগাযোগ করতে চাই না, সেখানে আমাদের চেষ্টা করা উচিত, তবে আমাদের কাছে যা চাই না, সেখানে আমাদের কাছে যা চাই তা চাই। তাদের যাতে আমরা এমন কিছু নিয়ে শেষ করি যা আমরা খুব গর্বিত। "

ফ্লিপ দিকে, আমি ব্লিজার্ডে তাঁর কাজ এবং ড্রিমহ্যাভেনে তাঁর বর্তমান ভূমিকার মধ্যে সবচেয়ে বড় পার্থক্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। একটি কথায়: এজেন্সি।

"সম্ভবত সবচেয়ে বড় পার্থক্য, এটি এমন একটি অভিজ্ঞ দল, এবং তাই আমরা এমনভাবে কাঠামোযুক্ত যা সত্যই স্টুডিওতে আমাদের নেতৃত্বের দলগুলিকে এক টন এজেন্সি দেয়," তিনি বলেছেন।

"এবং তাই, আমি মনে করি আমাদের স্টুডিওগুলির কেন্দ্রীয় সংস্থার সাথে যে সম্পর্ক রয়েছে তার দিক থেকে কেবল একটি অনন্য পরিবেশ। কেন্দ্রীয় সংস্থা বা কেন্দ্রীয় দলগুলি সত্যই সেখানে স্টুডিওর প্রয়োজনগুলিকে সমর্থন করার জন্য রয়েছে এবং আমাদের স্টুডিওর প্রধান এবং নেতৃত্বও তারা ড্রিমহ্যাভেনের সদস্যও প্রতিষ্ঠিত। সুতরাং, এটি সত্যই আরও একটি অংশীদারিত্বের সদস্য।"

আমাদের কথোপকথনটি তখন নতুন প্রযুক্তিতে পরিণত হয়েছিল, বিশেষত জেনারেটর এআইয়ের আশেপাশে গেমস শিল্পে চলমান উত্তেজনা। যদিও প্রযুক্তিটি গেমারদের মধ্যে অপ্রচলিত এবং অনেক বিকাশকারীদের কাছে স্নায়ু-র্যাকিং, অনেক এএএ গেমিং সংস্থাগুলি এটি বাস্তবায়ন করতে শুরু করেছে। মোরহাইম বলেছেন, ড্রিমহ্যাভেন এই ধারণাটি থেকে দূরে সরে যাচ্ছেন না, তবে এখনও পর্যন্ত এর ব্যবহার সতর্ক এবং সর্বোত্তম অনুশীলন বা অভ্যন্তরীণ নীতিমালা খসড়া নিয়ে গবেষণার মধ্যে সীমাবদ্ধ। এটি ড্রিমহ্যাভেনের গেমগুলিতে ব্যবহৃত হচ্ছে না।

"একদিকে, আমি মনে করি এটি একজন প্রযুক্তিবিদ হিসাবে, এমন কেউ যেমন কেবল প্রযুক্তি কী করতে পারে তা পছন্দ করে। এটি আমাদের জীবদ্দশায় ঘটতে শুরু করে। আমি মনে করি আমরা এত আকর্ষণীয় কোনও কিছুর জন্ম দেখতে খুব বিশেষ সুযোগ পেয়েছি। মাত্র কয়েক বছর আগে আমি কখনও কল্পনাও করি নি যে এটি অনেক বেশি কাজ করে যা এটি প্রচুর পরিমাণে কাজ করতে পারে, সেখানে এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে, এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে। আমরা যেভাবে বেঁচে আছি তা আমাদের সমস্ত ধরণের উপায়ে প্রভাব ফেলবে যা আমি এখন অনুমান করতে পারি যে এই অনেকগুলি উপায় খুব ইতিবাচক হতে পারে, তবে আমি মনে করি না যে আপনি এটি বন্ধ করে রাখবেন এবং এটি কোনওভাবেই না করে ফেলুন। বিশাল অসুবিধা। "

আমি তখন কম বিতর্কিত নতুন প্রযুক্তি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি, নিন্টেন্ডো সুইচ 2। সুন্দরফোক এবং লিনকড উভয়ই স্যুইচ করতে আসছে, এবং যখন মেকাবেলামকে তার ঘরানার কারণে বাষ্প-একচেটিয়া হওয়ার জন্য ক্ষমা করা যেতে পারে, তবে সুইচটি ওয়াইল্ডগেটের অন্যথায় মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম ঘোষণা থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে অনুপস্থিত ছিল। মোরহাইম সে সম্পর্কে আর কিছু বলছে না, তবে তিনি সাধারণত নতুন কনসোলে মন্তব্য করেন:

"আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি খুব বিঘ্নজনক হতে পারে তবে তারা গেমস শিল্পের জন্য খুব উদ্দীপক এবং সহায়কও হতে পারে," তিনি বলেছেন। "একটি গেমিং স্টার্টআপ হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি আমাদের জন্য ইতিবাচক। আপনার যদি ইতিমধ্যে গেমস থাকে এবং আপনি বিক্রি করছেন, তবে কিছুটা ব্যাহত হতে পারে তবে চিন্তিত হতে পারে তবে আমাদের সেই সমস্যা নেই। এবং গেমার হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি উত্তেজনাপূর্ণ।"

আমরা যখন গুটিয়ে রেখেছি, আমি মোরহাইমকে জিজ্ঞাসা করেছি যে তিনি যদি মনে করেন যে ড্রিমহ্যাভেন পাঁচ বছর আগে আমার জন্য যে মিশনে রেখেছিলেন তাতে সফল হয়েছেন। ড্রিমহ্যাভেন কি "শিল্পের বীকন"? মোরহাইমও তাই ভাবেন না… এখনও। তাদের এখনও কিছু গেম প্রকাশ করতে হবে এবং খেলোয়াড় এবং শিল্পের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া দেখতে হবে। "আমাদের এমন কিছু গেমস রাখতে হবে যা লোকেরা পছন্দ করে এবং আমাদের আর্থিকভাবে সফল হতে হবে, কারণ আমরা যদি এই দুটি জিনিসের মধ্যে না থাকি তবে কেউই আমাদের কোনও কিছুর জন্য বীকন হিসাবে দেখবে না," তিনি বলেছেন।

"সত্যিই আমি যা দেখতে চাই তা হ'ল ড্রিমহ্যাভেনের জন্য গেমারদের সাথে খ্যাতি তৈরি করা যে ব্র্যান্ডটি কোনও কিছুর জন্য দাঁড়িয়েছে, মানের একটি সীল, আশা করি, আশা করি এমন কিছু বিশ্বাস আছে যে আমরা যদি খেলোয়াড়দের জানে যে কোনও খেলা যদি জেনার থেকে নির্বিশেষে কোনও খেলা আসছে তবে এটি খুব বিশেষ কিছু হতে পারে এবং তারা এটি দেখতে চাইবে।"