«Бывшая Blizzard Leads представляет новое приключение на демонстрации Dreamhaven»
Пять лет назад, когда Майк и Эми Морхайм основали Dreamhaven, у меня была возможность поговорить с несколькими членами -основателями об их видении компании. Они выразили желание создать устойчивую издательную и поддержку для Game Studios, охватывая обе две студии, которые они основывали в то время, Moonshot и Secret Door, а также другие партнеры, с которыми они решили работать.
В конце нашего интервью Майк Морхайм поделился смелой целью для новой компании:
«Мы хотим, чтобы я мог быть настолько смелым, чтобы сказать, чтобы быть маяком в отрасли», - сказал он мне, обращаясь к искусству логотипа маяка. «Существует лучший способ приблизиться к бизнесу игр и работы игровой компании, которая может дать отличные результаты, как с точки зрения продуктов, так и финансового вознаграждения, так и для рабочей среды, и это может помочь поднять всю отрасль».
Примерно в то время, когда была основана Dreamhaven, студии во главе с бывшими руководителями AAA, стремящимися создать более устойчивые модели, появлялись повсюду, обещая светлое будущее. Тем не менее, с тех пор отрасль столкнулась с проблемами, включая глобальную пандемию, экономическую нестабильность, массовые увольнения, закрытие студии и отмену проектов. Многие из этих дальновидных студий закрылись, прежде чем запустить одну игру или отложить свои амбиции на неопределенный срок.
Не мечты. Сегодня Dreamhaven вступил в партнерские отношения с Game Awards за свою первую в мире демонстрацию, представляя не только одну или две игры, а четыре. Два являются внутренне разработанными: Sunderfolk, поворотный тактический RPG с кооперативом Couch, который должен выпустить 23 апреля, и недавно объявленный Wildgate, стреляющий из первого лица, основанную на экипаже, о космических ограждениях (который мы предварительно просмотрели!). Две другие игры разрабатываются извне, но опубликованы и поддерживаются Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, Action RPG от разработчика из Лос-Анджелеса Fuzzybot, в настоящее время находящегося в раннем доступе и запланированного на ее 1,0 запуск в мае, и Mechabellum, основанного на тактическом автобутлере из китайской студии Game Game, выпущенной в сентябре. При содействии Dreamhaven, Game River стремится сохранить Mechabellum свежим и обновленным долгосрочным.Это значительная деятельность для относительно новой компании! Но это еще не все мечты. Компания поддерживает десять других внешних студий - многие начали и укомплектовали бывшими разработчиками AAA - через инвестиции, консультации и поддержку сбора средств. Эта поддержка иногда включает в себя публикацию, но не всегда. Выступая с Майком Морайме на конференции разработчиков игр (GDC) на прошлой неделе, он объяснил, что с самого начала лидеры Dreamhaven хотели создать «сеть», чтобы «захватить часть этого великого таланта, который рассеивал» по всей отрасли.
Wildgate - первые скриншоты
10 изображений
«Мы видели, как все эти студии начинаются, и у нас много отношений», - говорит он. «Мы знали, что многие люди начинаются, и мы хотели создать структуру, которая позволила нам быть полезными и болеть за эти студии, и поэтому мы создали структуру, которая позволила нам предоставить руководство и советы некоторым из этих студий и стремиться хотеть, чтобы они были успешными».
На протяжении всего GDC дискуссии были сосредоточены на продолжающемся отраслевом кризисе и приоритете прибыли над всем остальным, что привело к отмене, отключениям и увольнениям. Я спросил Morhaime о напряженности между ремеслом и бизнесом, и он считает, что они не являются взаимоисключающими. Тем не менее, он подчеркнул, что случайная неудача должна быть вариантом для развития инноваций.
«Я думаю, что для создания среды, которая позволяет инновациям, вы должны иметь определенное количество безопасности и определенное количество места, чтобы иметь возможность экспериментировать и попробовать что -то», - говорит он. «Мы, конечно, не против успешных продуктов и зарабатывания на много денег. Я думаю, что речь идет о фокусе. На чем эти команды сосредоточены? И они не сосредоточены каждый день на том, как они максимизируют прибыльность на каждом шаге. Они пытаются сделать лучший опыт, который, как мы думаем, в конце концов - это правильная бизнес -стратегия, и позиционирует нам лучше, чтобы быть успешными в долгосрочной перспективе. Есть что -то всего в этом. с чем -то особенным ».
С Dreamhaven и многими из его партнеров, в основном укомплектованных ветеранами AAA, я спросил его о самом большом уроке, который он взял из своего времени в Blizzard. Morhaime подчеркнул важность «итеративного» процесса разработки игр.
«Это никогда не было линейным. Это никогда не было этой прямой линии, где у вас есть этот идеальный план, и вы выполняете план, и все идет в соответствии с планом, счастьем и успехом. Исправьте их так, чтобы мы получили то, чем мы очень гордимся ».С другой стороны, я спросил о самой большой разнице между его работой в Blizzard и его нынешней ролью в Dreamhaven. Одним словом: агентство.
«Вероятно, самая большая разница, это такая опытная команда, и поэтому мы структурированы таким образом, что действительно дает массу агентства нашим руководящим командам в студиях», - говорит он.
«Итак, это я думаю, что это просто уникальная среда с точки зрения отношений, которые наша студии имеют с центральной компанией. Центральная компания или центральные команды действительно существуют, чтобы поддержать потребности студии, а также руководители и руководство нашей студии, они также основаны члены Dreamhaven. Так что это действительно больше партнерства».
Затем наш разговор обратился к новым технологиям, в частности, постоянную напряженность в игровой индустрии вокруг генеративного искусственного интеллекта. Хотя технология является непопулярной среди геймеров и нервничает для многих разработчиков, многие игровые компании AAA начинают реализовать ее. Morhaime говорит, что Dreamhaven не уклоняется от этой идеи, но до сих пор его использование было осторожным и ограничено исследованиями в области лучших практик или внутренней разработки политики. Это не используется в играх Dreamhaven.
«С одной стороны, я думаю, что это супер интересно, как технолог, как кто -то, кому просто нравится то, что может сделать технология. Это начинает происходить в нашей жизни. Я думаю, что мы очень привилегировали видеть рождение чего -то столь увлекательного. Просто пару лет назад я никогда не представлял, что генеративные сфактов Я считаю, что это нельзя поддерживать, что мы можем только подумать. Огромный недостаток ».Затем я спросил о менее спорной новой технологии, Nintendo Switch 2. Sunderfolk и Lynked приходят на переключение, и, хотя Mechabellum может быть прощен за то, что они были эксклюзивными, учитывая его жанр, переключатель был заметно отсутствовал в других многоплатформенных анонсах Wildgate. Morhaime больше не говорит об этом, но в целом предлагает комментарии к новой консоли:
«Я думаю, что консольные переходы могут быть очень разрушительными, но они также могут быть очень бодрящими и полезными для игровой индустрии», - говорит он. «Как игровой стартап, я думаю, что переходы консоли являются положительными для нас. Если у вас уже есть игры и вы продаете, то, возможно, есть какое -то нарушение, но у нас нет этой проблемы. И, как геймер, я думаю, что консольные переходы являются захватывающими».
Когда мы завернулись, я спросил, что Морхайме, чувствует ли он Dreamhaven, преуспел в миссии, которую он изложил для меня пять лет назад. Является ли Dreamhaven «маяком для индустрии»? Morhaime так не думает ... пока. Им все еще нужно выпустить некоторые игры и увидеть ответ от игроков и индустрии в целом. «Мы должны выпустить некоторые игры, которые любят люди, и мы должны быть финансово успешными, потому что, если мы не так из этих двух вещей, никто не будет смотреть на нас как на маяк на что -либо», - говорит он.
«На самом деле то, что я хочу видеть, это то, что Dreamhaven создает репутацию с геймерами, что бренд что -то обозначает качество, надежда, что, надеюсь, есть какое -то доверие, которое мы создали, где игроки знают, что если игра исходит от Dreamhaven, независимо от жанра, что это будет чем -то особенным, и они захотят, чтобы любопытство проверила это».




