"पूर्व बर्फ़ीला तूफ़ान Dreamhaven शोकेस में नए साहसिक का अनावरण करता है"

लेखक : Savannah Mar 31,2025

पांच साल पहले, जब माइक और एमी मोरहाइम ने ड्रीमहेवन की स्थापना की, तो मुझे कंपनी के लिए उनकी दृष्टि के बारे में इसके कई संस्थापक सदस्यों के साथ बात करने का अवसर मिला। उन्होंने गेम स्टूडियो के लिए एक स्थायी प्रकाशन और समर्थन स्तंभ स्थापित करने की इच्छा व्यक्त की, जिसमें दोनों दो स्टूडियो शामिल थे जो वे उस समय, मूनशॉट और सीक्रेट डोर, साथ ही साथ अन्य भागीदारों के साथ काम करने के लिए चुना था।

हमारे साक्षात्कार के अंत में, माइक मोरहाइम ने नई कंपनी के लिए एक साहसिक लक्ष्य साझा किया:

"हम चाहते हैं, अगर मैं इतना बोल्ड हो सकता हूं कि उद्योग के लिए एक बीकन होने के लिए," उन्होंने मुझे बताया, कंपनी के लाइटहाउस लोगो कला का उल्लेख करते हुए। "खेलों के व्यवसाय और एक गेम कंपनी के संचालन के लिए एक बेहतर तरीका है जो उत्पादों और वित्तीय इनाम और काम के माहौल दोनों के मामले में शानदार परिणाम दे सकता है, और यह शायद पूरे उद्योग को ऊंचा करने में मदद कर सकता है।"

जब ड्रीमहेवन की स्थापना की गई थी, तो पूर्व एएए के अधिकारियों के नेतृत्व में स्टूडियो ने अधिक टिकाऊ मॉडल बनाने के उद्देश्य से हर जगह उभर रहे थे, एक उज्जवल भविष्य का वादा किया था। हालांकि, उद्योग को तब से एक वैश्विक महामारी, आर्थिक अस्थिरता, बड़े पैमाने पर छंटनी, स्टूडियो क्लोजर और प्रोजेक्ट रद्दीकरण सहित चुनौतियों का सामना करना पड़ा है। इनमें से कई दूरदर्शी स्टूडियो एक ही गेम शुरू करने से पहले बंद हो गए हैं या अनिश्चित काल तक अपनी महत्वाकांक्षाओं को स्थगित कर दिया है।

खेल सपना नहीं। आज, ड्रीमहेवन ने अपने पहले शोकेस के लिए गेम अवार्ड्स के साथ भागीदारी की, न केवल एक या दो गेम पेश किया, बल्कि चार। दो आंतरिक रूप से विकसित किए गए हैं: सुंदरफोक, काउच को-ऑप के साथ एक टर्न-आधारित सामरिक आरपीजी, 23 अप्रैल को रिलीज़ होने के लिए सेट किया गया है, और नए घोषित वाइल्डगेट, एक क्रू-आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर के बारे में अंतरिक्ष हीस्टर्स (जिसका हमने पूर्वावलोकन किया है!)। अन्य दो गेम बाहरी रूप से विकसित किए गए हैं, लेकिन ड्रीमहेवन: लिनकेड: बैनर ऑफ द स्पार्क द्वारा प्रकाशित और समर्थित हैं, ला-आधारित डेवलपर फज़ीबॉट से एक एक्शन-आरपीजी, वर्तमान में मई में अपने 1.0 लॉन्च के लिए अर्ली एक्सेस में और स्लेटेड, और मेकाबेलम, चीनी स्टडियो गेम नदी से एक टर्न-आधारित सामरिक ऑटो-बैटलर, पिछले सितंबर में जारी किया गया था। ड्रीमहेवन की सहायता से, गेम रिवर का उद्देश्य मेकाबेलम को ताजा और अद्यतन लंबे समय तक रखना है।

यह अपेक्षाकृत नई कंपनी के लिए एक महत्वपूर्ण मात्रा में गतिविधि है! लेकिन यह सब ड्रीमहेवन नहीं कर रहा है। कंपनी दस अन्य बाहरी स्टूडियो का समर्थन करती है - कई ने पूर्व एएए डेवलपर्स द्वारा शुरू किया और स्टाफ किया- निवेश, परामर्श और धन उगाहने वाले समर्थन के माध्यम से। इस समर्थन में कभी -कभी प्रकाशन शामिल होता है, लेकिन हमेशा नहीं। पिछले हफ्ते गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में माइक मोरहाइम से बात करते हुए, उन्होंने बताया कि शुरुआत से, ड्रीमहेवन के नेता इस महान प्रतिभा में से कुछ को "नेट" बनाने के लिए "नेट" बनाना चाहते थे जो पूरे उद्योग में फैल रहे थे।

वाइल्डगेट - पहला स्क्रीनशॉट

10 चित्र "हमने इन सभी स्टूडियो को शुरू किया और हमारे बहुत सारे रिश्ते हैं," वे कहते हैं। "हम बहुत से लोगों को शुरू करते थे और हम एक ऐसी संरचना बनाना चाहते थे, जिससे हमें इन स्टूडियो के लिए मददगार और जड़ होने की अनुमति मिलती हो, और इसलिए हमने एक संरचना बनाई, जिसने हमें इनमें से कुछ स्टूडियो को मार्गदर्शन और सलाह प्रदान करने की अनुमति दी और उन्हें सफल होने के लिए प्रोत्साहित किया जाए।"

जीडीसी के दौरान, चल रहे उद्योग संकट पर ध्यान केंद्रित किया गया और बाकी सभी पर मुनाफे की प्राथमिकता, रद्द करने, शटडाउन और छंटनी के लिए अग्रणी। मैंने मोरहाइम से शिल्प और व्यवसाय के बीच तनाव के बारे में पूछा, और उनका मानना ​​है कि वे पारस्परिक रूप से अनन्य नहीं हैं। हालांकि, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि सामयिक विफलता नवाचार को बढ़ावा देने का एक विकल्प होना चाहिए।

"मुझे लगता है कि एक ऐसा वातावरण बनाने के लिए जो नवाचार के लिए अनुमति देता है, आपके पास एक निश्चित मात्रा में सुरक्षा और एक निश्चित मात्रा में जगह होनी चाहिए जो प्रयोग करने और चीजों को आज़माने में सक्षम हो," वे कहते हैं। "हम निश्चित रूप से इन उत्पादों के सफल होने और बहुत सारे पैसे कमाने के खिलाफ नहीं हैं। मुझे लगता है कि यह फोकस के बारे में है। इन टीमों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं? और वे हर दिन ध्यान केंद्रित नहीं कर रहे हैं कि वे हर कदम पर लाभप्रदता को अधिकतम कैसे करते हैं। वे सबसे अच्छा अनुभव बनाने की कोशिश कर रहे हैं। कुछ विशेष के साथ बाहर खड़े होने के लिए। ”

ड्रीमहेवन और इसके कई भागीदारों के साथ एएए के दिग्गजों द्वारा बड़े पैमाने पर स्टाफ, मैंने उनसे सबसे बड़े सबक के बारे में पूछा, जो उन्होंने अपने समय से ब्लिज़ार्ड में दूर ले गए थे। मोरहाइम ने एक "पुनरावृत्त" खेल विकास प्रक्रिया के महत्व पर प्रकाश डाला।

"यह कभी रैखिक नहीं था। यह कभी भी यह सीधी रेखा नहीं थी जहां आपके पास यह सही योजना नहीं है और आप योजना को निष्पादित करते हैं और सब कुछ योजना और खुशी के अनुसार होता है और सफलता इस प्रकार है। हम हमेशा उन बाधाओं और चीजों का सामना करते हैं जो हमने सोचा था कि हम उन चीजों को संबोधित करने के लिए पर्याप्त लचीलेपन और अनुकूलन क्षमता रखते हैं। उन्हें ताकि हम किसी ऐसी चीज के साथ समाप्त करें जिस पर हमें बहुत गर्व है। "

दूसरी तरफ, मैंने ब्लिज़ार्ड में उनके काम और ड्रीमहेवन में उनकी वर्तमान भूमिका के बीच सबसे बड़े अंतर के बारे में पूछा। एक शब्द में: एजेंसी।

"शायद सबसे बड़ा अंतर, यह एक ऐसी अनुभवी टीम है, और इसलिए हम एक तरह से संरचित हैं जो वास्तव में स्टूडियो में हमारी नेतृत्व टीमों को एक टन एजेंसी देता है," वे कहते हैं।

"और इसलिए, मुझे लगता है कि हमारे स्टूडियो के केंद्रीय कंपनी के साथ संबंध के संदर्भ में सिर्फ एक बहुत ही अनोखा वातावरण है। केंद्रीय कंपनी या केंद्रीय टीमें वास्तव में स्टूडियो की जरूरतों का समर्थन करने के लिए हैं, और हमारे स्टूडियो प्रमुख और नेतृत्व, वे ड्रीमहेवन के सदस्यों को भी संस्थापित कर रहे हैं। इसलिए, यह वास्तव में एक साझेदारी के अधिक है।"

हमारी बातचीत तब नई तकनीकों की ओर मुड़ गई, विशेष रूप से जेनेरिक एआई के आसपास खेल उद्योग में चल रहे तनाव। यद्यपि यह तकनीक गेमर्स के बीच अलोकप्रिय है और कई डेवलपर्स के लिए नर्वसिंग है, कई एएए गेमिंग कंपनियां इसे लागू करने लगी हैं। Dreamhaven विचार से दूर नहीं है, Morhaime कहते हैं, लेकिन अब तक, इसका उपयोग सतर्क रहा है और सर्वोत्तम प्रथाओं या आंतरिक नीति के मसौदा तैयार करने पर शोध करने के लिए सीमित है। यह ड्रीमहेवन के खेलों में इस्तेमाल नहीं किया जा रहा है।

"एक तरफ, मुझे लगता है कि यह सुपर रोमांचक है, एक टेक्नोलॉजिस्ट के रूप में, जैसा कि कोई व्यक्ति जो प्यार करता है, वह क्या कर सकता है। यह हमारे जीवनकाल में क्या करना शुरू कर रहा है। मुझे लगता है कि हम कुछ के जन्म को देखने के लिए बहुत आकर्षक हैं। बस कुछ साल पहले, मैंने कभी भी कुछ चीजों को करने में सक्षम होने की कल्पना नहीं की है। इसका मतलब है कि हम जिस तरह से रहते हैं, वह निर्विवाद है। एक बड़े नुकसान में हो। ”

मैंने तब एक कम विवादास्पद नई तकनीक के बारे में पूछा, निनटेंडो स्विच 2। सुंदरफोक और लिनकेड दोनों स्विच करने के लिए आ रहे हैं, और जबकि मेचबेलम को अपनी शैली को देखते हुए स्टीम-एक्सक्लूसिव होने के लिए माफ किया जा सकता है, स्विच वाइल्डगेट की अन्यथा बहु-प्लेटफॉर्म घोषणा से विशेष रूप से अनुपस्थित था। Morhaime उस बारे में अधिक नहीं कह रहा है, लेकिन वह आम तौर पर नए कंसोल पर टिप्पणी प्रदान करता है:

"मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण बहुत विघटनकारी हो सकता है, लेकिन वे खेल उद्योग के लिए बहुत स्फूर्तिदायक और सहायक भी हो सकते हैं," वे कहते हैं। "एक गेमिंग स्टार्टअप के रूप में, मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण हमारे लिए एक सकारात्मक हैं। यदि आपके पास पहले से ही गेम हैं और आप बेच रहे हैं, तो शायद कुछ व्यवधान है, लेकिन इसके बारे में चिंता करने के लिए शायद हमारे पास समस्या नहीं है। और एक गेमर के रूप में, मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण रोमांचक हैं।"

जैसा कि हमने लपेटा, मैंने मोरेम से पूछा कि क्या उन्हें लगता है कि ड्रीमहेवन उस मिशन में सफल हो गया है जिसे उसने पांच साल पहले मेरे लिए रखा था। क्या ड्रीमहेवन एक "उद्योग के लिए बीकन" है? Morhaime ऐसा नहीं लगता ... अभी तक। उन्हें अभी भी कुछ गेम जारी करने और बड़े पैमाने पर खिलाड़ियों और उद्योग से प्रतिक्रिया देखने की आवश्यकता है। वे कहते हैं, "हमें कुछ ऐसे खेलों को बाहर करना होगा, जिन्हें लोग प्यार करते हैं और हमें आर्थिक रूप से सफल होना होगा, क्योंकि अगर हम उन दो चीजों में से कोई नहीं हैं, तो कोई भी हमें किसी भी चीज के लिए एक बीकन के रूप में देखने नहीं जा रहा है," वे कहते हैं।

"वास्तव में मैं जो देखना चाहता हूं, वह ड्रीमहेवेन के लिए गेमर्स के साथ एक प्रतिष्ठा बनाने के लिए है कि ब्रांड कुछ के लिए खड़ा है, गुणवत्ता की एक मुहर, उम्मीद है कि उम्मीद है कि कुछ भरोसा है कि हमने बनाया है जहां खिलाड़ियों को पता है कि अगर कोई गेम ड्रीमहेवन से आ रहा है, तो शैली की परवाह किए बिना, यह कुछ विशेष होने जा रहा है और वे चाहते हैं कि यह बहुत ही खास हो और वे चाहते हैं कि यह बहुत ही खास हो और वे चाहते हैं कि यह बहुत ही खास हो और वे इसे बहुत खास हों और उन्हें क्यूरियोसिटी करना है।"