Sony's Astro Bot: Strategi mesra keluarga yang mengulangi Nintendo
Dalam episod Podcast PlayStation baru-baru ini, Ketua Pegawai Eksekutif SIE Hermen Hulst dan pengarah permainan Nicolas Doucet memberi penerangan tentang peranan penting Astro Bot dalam strategi PlayStation untuk berkembang ke pasaran permainan "mesra keluarga".
Astro Bot adalah "sangat, sangat penting" untuk PlayStation dalam pengembangan ke pasaran "mesra keluarga"
PlayStation mahu anda tersenyum dan ketawa dengan permainan mereka
Nicolas Doucet, pengarah permainan dari pasukan milik Sony Asobi, telah menetapkan gol bercita-cita untuk Astro Bot. Dari awal lagi, pasukan itu bertujuan untuk meningkatkan Astro menjadi watak yang berdiri bahu dengan francais ikonik PlayStation Studios. Doucet menekankan visi yang lebih luas, menyatakan, "Saya fikir ada makna yang lebih besar untuk semua ini -saya fikir ia benar -benar menangkap kategori 'semua usia'."
Semasa podcast, Doucet, bersama CEO SIE Hermen Hulst, menyatakan keinginan untuk mencapai "sebanyak mungkin orang" dengan bot Astro, termasuk kedua-dua pemain berpengalaman dan pemain kali pertama. Beliau menekankan pentingnya permainan sebagai pengalaman permainan pertama yang berpotensi untuk kanak -kanak, yang bertujuan untuk "meletakkan senyuman di semua wajah orang ini." Doucet menggambarkan Bot Astro sebagai permainan "back-to-asas" yang mengutamakan permainan melalui bercerita, memastikan pengalaman yang menyeronokkan dan menarik dari awal hingga akhir. Dia menambah, "Dapat berehat di hadapan permainan dan bersenang -senang -membuat orang -orang tersenyum, walaupun, bukan hanya tersenyum -berpengalaman dengan permainan itu benar -benar penting."
Apabila dipersoalkan tentang potensi untuk lebih banyak sumber yang diperuntukkan kepada tajuk mesra keluarga, Ketua Pegawai Eksekutif Hulst menggariskan kepentingannya, menyatakan bahawa membangunkan permainan dalam "pelbagai genre" dan memberi tumpuan kepada "pasaran keluarga" adalah "besar-besaran penting" untuk studio PlayStation.
Hulst terus menerangkan mengenai asal -usul projek itu, mencatatkan cabaran yang menggembirakan kepada pasukan Asobi untuk menyesuaikan dengan kecemerlangan platformer Jepun. Dia memuji pasukan untuk menyampaikan permainan yang "bermain seperti yang terbaik dalam genre itu," menekankan aksesnya kepada pemain dari semua peringkat umur. "Astro sangat penting untuk PlayStation," kata Hulst, menunjuk kepada penerimaan positif Pra-Playroom Astro di PlayStation 5 sebagai pelancaran untuk permainan baru. Dia menyifatkan Bot Astro sebagai bukan sahaja permainan yang hebat dalam haknya sendiri tetapi juga sebagai perayaan inovasi dan warisan PlayStation dalam permainan pemain tunggal.
Di tengah -tengah concord flop, Sony mengatakan ia memerlukan lebih banyak IP asli
Dalam episod podcast yang sama, Hulst mencerminkan portfolio permainan PlayStation yang berkembang, yang kini memenuhi khalayak yang lebih luas dan lebih pelbagai. Beliau menekankan pentingnya pelancaran permainan dan perspektif perniagaan yang dia bawa kepada peranannya sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Kumpulan Perniagaan Studio di SIE. Hulst menyatakan bahawa mensasarkan pelbagai genre, dengan tumpuan khusus di pasaran keluarga, adalah penting untuk PlayStation Studios. Beliau menyerlahkan Bot Astro sebagai perayaan kegembiraan dan kerjasama, yang mewujudkan apa yang telah membuat PlayStation hebat selama bertahun -tahun.
Ketua Eksekutif Sony, Kenichiro Yoshida, baru -baru ini bercakap dengan Financial Times mengenai keperluan syarikat untuk lebih banyak IPS asli. Dia mengakui bahawa Sony tidak mempunyai IP yang dibangunkan dari bawah ke atas, menyatakan, "Sama ada untuk permainan, filem atau anime, kami tidak mempunyai banyak IP yang kami dipupuk dari awal." CFO Hiroki Totoki menyuarakan sentimen ini, mencatatkan kejayaan sejarah Sony dengan IP yang ditubuhkan seperti Gran Turismo, Bloodborne, Hantu Tsushima, dan sekarang Astro Bot.
Penganalisis kewangan Atul Goyal mencadangkan bahawa tumpuan baru Sony pada IPS asal adalah langkah semulajadi dalam pengembangannya ke dalam syarikat media bersepadu sepenuhnya. Beliau menegaskan pentingnya penciptaan IP, memberi amaran bahawa ketidakpastian dapat membolehkan pesaing untuk merebut peluang.
Komen Yoshida mendahului penutupan penembak wira 5v5 Sony, Concord, yang dilancarkan kepada ulasan negatif dan jualan yang lemah. Hanya dua minggu selepas pembebasannya, Sony dan pemaju Firewalk mengumumkan bahawa Concord akan diambil secara luar talian selama -lamanya untuk meneroka pilihan masa depan. Pasukan itu menjanjikan bayaran balik penuh untuk semua pembelian di PS5 dan PC, dan sementara permainan pada mulanya ditetapkan untuk menjadi sebahagian daripada siri tahap rahsia Amazon, masa depannya tetap tidak menentu.




