Astro Bot de Sony: une stratégie familiale faisant écho à Nintendo

Auteur : Aaron Apr 21,2025

Sony utilise Astro Bot pour utiliser Nintendo comme

Dans un récent épisode du podcast PlayStation, le PDG de SIE Hermen Hulst et le directeur du jeu Nicolas Doucet ont mis en lumière le rôle pivot Astro Bot joue dans la stratégie de PlayStation pour se développer sur le marché des jeux "familial".

Astro Bot est «très, très important» pour PlayStation en expansion sur le marché «familial»

Playstation veut que vous souriez et riez avec leurs jeux

Sony utilise Astro Bot pour utiliser Nintendo comme

Nicolas Doucet, le directeur du jeu de l'équipe appartenant à Sony Asobi, a fixé des buts ambitieux pour Astro Bot. Dès le départ, l'équipe visait à élever Astro dans un personnage qui se dresse d'épaule avec les franchises emblématiques de PlayStation Studios. Doucet a souligné la vision plus large, déclarant: "Je pense qu'il y a un sens plus important à tout cela - je pense que c'est pour vraiment capturer la catégorie" All Ages "."

Pendant le podcast, Doucet, aux côtés du PDG de SIE, Hermen Hulst, a exprimé le désir d'atteindre "autant de personnes que possible" avec Astro Bot, y compris les joueurs chevronnés et les nouveaux joueurs. Il a souligné l'importance du jeu comme une première expérience de jeu potentielle pour les enfants, visant à "faire sourire tous les visages de ces personnes". Doucet a décrit Astro Bot comme un jeu "Back-to-Basics" qui priorise le gameplay sur la narration, assurant une expérience amusante et engageante du début à la fin. Il a ajouté: "Pouvoir se détendre devant les jeux et passer un bon moment - faire sourire les gens - laugh, même; pas seulement sourire - Laugh avec le jeu est vraiment, vraiment important."

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Interrogé sur le potentiel de plus de ressources pour être alloués aux titres familiaux, le PDG Hulst a souligné sa signification, déclarant que le développement de jeux dans "divers genres" et se concentrer sur le "marché familial" est "massivement important" pour les studios PlayStation.

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Hulst a en outre développé les origines du projet, notant un défi ludique pour équipe Asobi pour correspondre à l'excellence des plateformes japonais. Il a félicité l'équipe pour avoir livré un jeu qui "joue comme certains des meilleurs de ce genre", mettant l'accent sur son accessibilité aux joueurs de tous âges. "Astro est très, très important pour Playstation", a affirmé Hulst, pointant vers la réception positive de la pré-installation de la salle de jeux de l'Astro sur la PlayStation 5 en tant que lancement du nouveau jeu. Il a décrit Astro Bot comme non seulement un grand jeu à part entière, mais aussi comme une célébration de l'innovation et de l'héritage de PlayStation dans les jeux solo.

Au milieu de Concord Flop, Sony dit qu'il a besoin de plus de propriété intellectuelle d'origine

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Dans le même épisode de podcast, Hulst a réfléchi à l'évolution du portefeuille de jeux de PlayStation, qui s'adresse désormais à un public plus large et plus diversifié. Il a souligné l'importance des lancements de jeux et la perspective commerciale qu'il apporte à son rôle de PDG du Studio Business Group à SIE. Hulst a noté que le ciblage de divers genres, avec un accent particulier sur le marché familial, est crucial pour les studios PlayStation. Il a souligné Astro Bot comme une célébration de la joie et de la collaboration, incarnant ce qui a rendu la PlayStation grande au fil des ans.

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Le PDG de Sony, Kenichiro Yoshida, a récemment parlé au Financial Times du besoin de l'entreprise pour des IP plus originaux. Il a admis que Sony manque d'IPS s'est développé à partir de zéro, déclarant: "Que ce soit pour les jeux, les films ou l'anime, nous n'avons pas beaucoup IP que nous avons favorisé depuis le début." Le directeur financier Hiroki Totoki a fait écho à ce sentiment, notant le succès historique de Sony avec des IP établis comme Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima et maintenant Astro Bot.

L'analyste financier Atul Goyal a suggéré que la nouvelle concentration de Sony sur les IPS originaux est une étape naturelle de son expansion dans une société de médias pleinement intégrée. Il a souligné l'importance de la création de la propriété intellectuelle, avertissant que l'inaction pourrait permettre aux concurrents de saisir l'opportunité.

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Les commentaires de Yoshida ont précédé la récente fermeture du tireur Hero 5V5 de Sony, Concord, qui a été lancé sur des critiques négatives et des ventes médiocres. Deux semaines seulement après sa sortie, Sony et le développeur Firewalk ont ​​annoncé que Concord serait mis hors ligne indéfiniment pour explorer les options futures. L'équipe a promis des remboursements complets pour tous les achats sur PS5 et PC, et bien que le jeu soit initialement prêt à faire partie de la série Secret Level d'Amazon, son avenir reste incertain.