Sony 's Astro Bot : Nintendo를 반향하는 가족 친화적 전략

작가 : Aaron Apr 21,2025

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다

PlayStation Podcast의 최근 에피소드에서 SIE CEO Hermen Hulst와 게임 디렉터 Nicolas Doucet은 Astro Bot가 PlayStation의 전략에서 "가족 친화적 인"게임 시장으로 확장하는 중추적 인 역할에 대해 밝혀졌습니다.

Astro Bot은 PlayStation에 "매우 중요"입니다. "가족 친화적 인"시장으로 확장

PlayStation은 당신이 그들의 게임으로 웃고 웃기를 원합니다.

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다

소니 소유 팀 Asobi의 게임 디렉터 인 Nicolas Doucet은 Astro Bot의 야심 찬 목표를 세웠습니다. 처음부터 팀은 Astro를 PlayStation Studios의 상징적 인 프랜차이즈와 함께 어깨에서 어깨에 서있는 캐릭터로 향상시키는 것을 목표로했습니다. Doucet은 더 넓은 비전을 강조했다.

팟 캐스트 기간 동안 Doucet은 Sie CEO Hermen Hulst와 함께 양념 게이머와 최초 플레이어를 포함하여 Astro Bot과 함께 "가능한 많은 사람들"에게 도달하려는 욕구를 표명했습니다. 그는 "이 모든 사람들의 얼굴에 미소를 짓기를 목표로"아이들을위한 최초의 게임 경험으로 게임의 중요성을 강조했습니다. Doucet은 Astro Bot을 스토리 텔링보다 게임 플레이를 우선시하여 처음부터 끝까지 재미 있고 매력적인 경험을 보장하는 "연속 기본"게임으로 설명했습니다. 그는 "게임 앞에서 긴장을 풀고 즐거운 시간을 보낼 수있는 좋은 시간을 보낸다. 사람들은 미소를 짓는다.

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다

더 많은 자원이 가족 친화적 인 타이틀에 할당 될 수있는 잠재력에 대해 의문을 제기했을 때, Hulst CEO는 "다양한 장르"에서 게임을 개발하고 "가족 시장"에 초점을 맞추는 것이 PlayStation Studios에 "대단히 중요하다"는 점을 강조했습니다.

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다

Hulst는이 프로젝트의 기원에 대해 더 자세히 설명했으며, 일본 플랫 포머의 우수성과 일치하기 위해 Asobi 팀의 장난스러운 도전을 지적했습니다. 그는“그 장르에서 최고 중 일부처럼 플레이하는 게임”이 모든 연령대의 플레이어에 대한 접근성을 강조하는 게임을 전달한 팀을 칭찬했습니다. Hulst는 "Astro는 PlayStation에 매우 중요합니다."Hulst는 새로운 게임의 런치 패드로 PlayStation 5의 Astro Playroom 사전 설치를 긍정적 인 수신을 지적하면서 확인했습니다. 그는 Astro Bot을 그 자체로 훌륭한 게임 일뿐 만 아니라 싱글 플레이어 게임에서 PlayStation의 혁신과 유산을 축하하는 것으로 묘사했습니다.

콩코드 플롭 속에서 소니는 더 오리지널 IP가 필요하다고 말합니다.

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다

같은 팟 캐스트 에피소드에서 Hulst는 PlayStation의 Evolving Game 포트폴리오에 반영되었으며 이제는 더 광범위하고 다양한 청중을 수용합니다. 그는 게임 런칭의 중요성과 SIE의 Studio Business Group의 CEO로서의 역할을 수행하는 비즈니스 관점을 강조했습니다. Hulst는 가족 시장에 특별한 초점을 맞춘 다양한 장르를 타겟팅하는 것이 PlayStation Studios에 중요하다고 지적했습니다. 그는 기쁨과 협력의 축하로 Astro Bot을 강조하여 PlayStation을 수년 동안 위대한 것으로 만들었습니다.

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다

소니의 주요 경영자 인 요시다 (Kenichiro)는 최근 금융 타임즈 (Financial Times)와 더 독창적 인 IP에 대한 회사의 필요성에 대해 이야기했다. 그는 소니가 처음부터 개발 된 IPS가 부족하여 "게임, 영화 또는 애니메이션이든, 처음부터 우리가 육성 한 IP가 많지 않다"고 말합니다. CFO Hiroki Totoki는 Gran Turismo, Bloodborne, Tsushima의 유령 및 Astro Bot과 같은 기존의 IPS와 함께 소니의 역사적 성공을 지적 하면서이 감정을 반향했습니다.

재무 분석가 인 Atul Goyal은 원래 IPS에 대한 소니의 새로운 초점이 완전히 통합 된 미디어 회사로의 확장의 자연스러운 단계라고 제안했습니다. 그는 IP 생성의 중요성을 강조하면서 경쟁 업체가 경쟁 업체가 기회를 포착 할 수 있다고 경고했다.

소니는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 것을 사용합니다

요시다의 의견은 최근 소니의 5V5 영웅 슈팅 게임 인 콩코드의 폐쇄에 앞서, 부정적인 리뷰와 부정적인 판매를 시작했다. 출시 된 지 2 주 만에 소니와 개발자 Firewalk는 콩코드가 미래의 옵션을 탐색하기 위해 무기한 오프라인으로 가져갈 것이라고 발표했습니다. 이 팀은 PS5 및 PC의 모든 구매에 대한 전액 환불을 약속했으며, 게임은 처음에는 아마존의 비밀 레벨 시리즈의 일부로 설정되었지만 미래는 여전히 불확실합니다.