索尼的Astro Bot:一種家庭友好的策略回應任天堂

作者 : Aaron Apr 21,2025

索尼使用Astro Bot使用Nintendo型

在PlayStation播客的最新一集中,SIE首席執行官Hermen Hulst和遊戲總監Nicolas Doucet揭示了PlayStation在Playstation策略中發揮的關鍵作用,以擴展到“家庭友好”遊戲市場。

Astro Bot對於PlayStation在擴展到“家庭友好”市場的“非常非常重要”

PlayStation希望您在他們的遊戲中微笑和笑

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索尼擁有團隊Asobi的遊戲總監Nicolas Doucet為Astro Bot設定了雄心勃勃的目標。從一開始,該團隊的目標是將Astro提升為一個與PlayStation Studios的標誌性特許經營權肩對上的角色。 Doucet強調了更廣泛的願景,他說:“我認為所有這些都有更大的含義 - 我認為這是真正捕獲'所有年齡段的'類別。”

在播客期間,Doucet與Sie首席執行官Hermen Hulst一起表達了與Astro Bot(包括經驗豐富的遊戲玩家和首次玩家)達到“盡可能多的人”的願望。他強調了遊戲的重要性是兒童的首次遊戲體驗,目的是“在所有這些人的臉上露出微笑”。 Doucet將Astro Bot描述為一種“背靠背”遊戲,將游戲玩法優先於講故事,從而確保從頭到尾的有趣而引人入勝的體驗。他補充說:“能夠在遊戲面前放鬆身心,度過美好的時光 - 讓人們微笑 - laugh,甚至不僅是微笑,而且對遊戲的lugh又非常重要。”

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當被問及將更多資源分配給家庭友好型遊戲的潛力時,首席執行官Hulst強調了其重要性,並指出,在“各種流派”中開發遊戲,而專注於“家庭市場”對於PlayStation Studios來說非常重要”。

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赫爾斯特進一步闡述了該項目的起源,並指出了Asobi團隊的挑戰,以符合日本平台遊戲的卓越表現。他稱讚該團隊提供了一場“在這種類型中表現最好的遊戲”的遊戲,強調了其對所有年齡段的球員的可及性。赫爾斯特確認,“天文學對PlayStation非常非常重要,”他指出,在PlayStation 5上對Astro Playroom預裝的積極接待是新遊戲的發射台。他將Astro Bot描述不僅是一款出色的遊戲,而且還將其作為對Playstation在單人遊戲中的創新和遺產的慶祝。

在康科德·弗洛普(Concord Flop)中,索尼說它需要更多原始的IP

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在同一播客劇集中,赫爾斯特(Hulst)在Playstation的不斷發展的遊戲組合中進行了反思,該產品現在可以滿足更廣泛,更多樣化的觀眾。他強調了遊戲推出的重要性以及他擔任SIE工作室業務集團首席執行官的業務觀點。赫爾斯特指出,針對各種流派,特別關注家庭市場,對PlayStation Studios至關重要。他強調了Astro Bot,以慶祝歡樂與合作,體現了多年來PlayStation的偉大事物。

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索尼的首席執行官吉田肯尼羅(Kenichiro Yoshida)最近與《金融時報》(Financial Times)談到了公司對更多原始IP的需求。他承認,索尼缺乏IPS從頭開始發展,並說:“無論是用於遊戲,電影還是動漫,我們從一開始就沒有那麼多的IP。” CFO Hiroki Totoki回應了這一觀點,並指出了索尼在Gran Turismo,Bloodborne,Tsushima的Ghost,以及現在的Astro Bot等既定的IP上的歷史成功。

財務分析師阿圖爾·戈亞爾(Atul Goyal)建議索尼對原始IPS的新關注是擴展到完全集成的媒體公司的自然步驟。他強調了IP創建的重要性,警告說,無所作為可以允許競爭對手抓住機會。

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吉田(Yoshida)的評論是在索尼(Sony)5V5英雄射手康科德(Concord)最近關閉之前的評論,該槍手康科德(Concord)發起了負面評價和銷售不佳。釋放僅兩週後,索尼和開發商Firewalk宣布,Concord將無限期地離線以探索未來的選擇。該團隊承諾為PS5和PC上的所有購買提供全額退款,儘管遊戲最初是亞馬遜秘密級別系列的一部分,但其未來仍然不確定。