索尼的Astro Bot:一种家庭友好的策略回应任天堂

作者 : Aaron Apr 21,2025

索尼使用Astro Bot使用Nintendo型

在PlayStation播客的最新一集中,SIE首席执行官Hermen Hulst和游戏总监Nicolas Doucet揭示了PlayStation在Playstation策略中发挥的关键作用,以扩展到“家庭友好”游戏市场。

Astro Bot对于PlayStation在扩展到“家庭友好”市场的“非常非常重要”

PlayStation希望您在他们的游戏中微笑和笑

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索尼拥有团队Asobi的游戏总监Nicolas Doucet为Astro Bot设定了雄心勃勃的目标。从一开始,该团队的目标是将Astro提升为一个与PlayStation Studios的标志性特许经营权肩对上的角色。 Doucet强调了更广泛的愿景,他说:“我认为所有这些都有更大的含义 - 我认为这是真正捕获'所有年龄段的'类别。”

在播客期间,Doucet与Sie首席执行官Hermen Hulst一起表达了与Astro Bot(包括经验丰富的游戏玩家和首次玩家)达到“尽可能多的人”的愿望。他强调了游戏的重要性是儿童的首次游戏体验,目的是“在所有这些人的脸上露出微笑”。 Doucet将Astro Bot描述为一种“背靠背”游戏,将游戏玩法优先于讲故事,从而确保从头到尾的有趣而引人入胜的体验。他补充说:“能够在游戏面前放松身心,度过美好的时光 - 让人们微笑 - laugh,甚至不仅是微笑,而且对游戏的lugh又非常重要。”

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当被问及将更多资源分配给家庭友好型游戏的潜力时,首席执行官Hulst强调了其重要性,并指出,在“各种流派”中开发游戏,而专注于“家庭市场”对于PlayStation Studios来说非常重要”。

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赫尔斯特进一步阐述了该项目的起源,并指出了Asobi团队的挑战,以符合日本平台游戏的卓越表现。他称赞该团队提供了一场“在这种类型中表现最好的游戏”的游戏,强调了其对所有年龄段的球员的可及性。赫尔斯特确认,“天文学对PlayStation非常非常重要,”他指出,在PlayStation 5上对Astro Playroom预装的积极接待是新游戏的发射台。他将Astro Bot描述不仅是一款出色的游戏,而且还将其作为对Playstation在单人游戏中的创新和遗产的庆祝。

在康科德·弗洛普(Concord Flop)中,索尼说它需要更多原始的IP

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在同一播客剧集中,赫尔斯特(Hulst)在Playstation的不断发展的游戏组合中进行了反思,该产品现在可以满足更广泛,更多样化的观众。他强调了游戏推出的重要性以及他担任SIE工作室业务集团首席执行官的业务观点。赫尔斯特指出,针对各种流派,特别关注家庭市场,对PlayStation Studios至关重要。他强调了Astro Bot,以庆祝欢乐与合作,体现了多年来PlayStation的伟大事物。

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索尼的首席执行官吉田肯尼罗(Kenichiro Yoshida)最近与《金融时报》(Financial Times)谈到了公司对更多原始IP的需求。他承认,索尼缺乏IPS从头开始发展,并说:“无论是用于游戏,电影还是动漫,我们从一开始就没有那么多的IP。” CFO Hiroki Totoki回应了这一观点,并指出了索尼在Gran Turismo,Bloodborne,Tsushima的Ghost,以及现在的Astro Bot等既定的IP上的历史成功。

财务分析师阿图尔·戈亚尔(Atul Goyal)建议索尼对原始IPS的新关注是扩展到完全集成的媒体公司的自然步骤。他强调了IP创建的重要性,警告说,无所作为可以允许竞争对手抓住机会。

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吉田(Yoshida)的评论是在索尼(Sony)5V5英雄射手康科德(Concord)最近关闭之前的评论,该枪手康科德(Concord)发起了负面评价和销售不佳。释放仅两周后,索尼和开发商Firewalk宣布,Concord将无限期地离线以探索未来的选择。该团队承诺为PS5和PC上的所有购买提供全额退款,尽管游戏最初是亚马逊秘密级别系列的一部分,但其未来仍然不确定。