Sony's Astro Bot: una strategia per famiglie che fa eco a Nintendo

Autore : Aaron Apr 21,2025

Sony usa Astro Bot per impiegare Nintendo

In un recente episodio del podcast di PlayStation, il CEO di SIE Hermen Hulst e il regista di gioco Nicolas Doucet hanno fatto luce sul ruolo fondamentale che Astro Bot gioca nella strategia di PlayStation per espandersi nel mercato dei giochi "per famiglie".

Astro Bot è "molto, molto importante" per PlayStation in espansione al mercato "adatto alle famiglie"

Playstation vuole che tu sorridi e ridi con i loro giochi

Sony usa Astro Bot per impiegare Nintendo

Nicolas Doucet, direttore del gioco della squadra di proprietà di Sony Asobi, ha fissato obiettivi ambiziosi per Astro Bot. Fin dall'inizio, la squadra mirava a elevare Astro in un personaggio che si trova a spalla a spalla con i franchise iconici di PlayStation Studios. Doucet ha sottolineato la visione più ampia, affermando: "Penso che ci sia un significato più grande per tutto questo, penso che sia davvero catturare la categoria" tutte le età ".

Durante il podcast, Doucet, insieme al CEO di Sie Hermen Hulst, ha espresso il desiderio di raggiungere "quante più persone possibile" con Astro Bot, tra cui giocatori esperti e giocatori per la prima volta. Ha sottolineato l'importanza del gioco come una potenziale prima esperienza di gioco per i bambini, con l'obiettivo di "mettere un sorriso su tutti i volti di queste persone". Doucet ha descritto Astro Bot come un gioco "back-to-basics" che dà la priorità al gameplay sulla narrazione, garantendo un'esperienza divertente e coinvolgente dall'inizio alla fine. Ha aggiunto: "Essere in grado di rilassarsi davanti ai giochi e divertirsi - far sorridere le persone - anche, anche; non solo sorridere - la raugna con il gioco è davvero, molto importante".

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Quando si è interrogato sul potenziale per allocare più risorse ai titoli adatti alle famiglie, il CEO Hulst ha sottolineato il suo significato, affermando che lo sviluppo di giochi in "vari generi" e concentrarsi sul "mercato della famiglia" è "enormemente importante" per i PlayStation Studios.

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Hulst ha ulteriormente elaborato le origini del progetto, notando una giocosa sfida al Team Asobi per abbinare l'eccellenza dei platform giapponesi. Ha elogiato la squadra per aver consegnato un gioco che "gioca come alcuni dei migliori in quel genere", sottolineando la sua accessibilità ai giocatori di tutte le età. "Astro è molto, molto importante per PlayStation", ha affermato Hulst, indicando l'accoglienza positiva della preinstalla della sala giochi di Astro su PlayStation 5 come lancio per il nuovo gioco. Ha descritto Astro Bot non solo come un grande gioco a sé stante, ma anche come celebrazione dell'innovazione e dell'eredità di PlayStation nei giochi per giocatore singolo.

Tra Concord Flop, Sony afferma di aver bisogno di IP più originale

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Nello stesso episodio di podcast, Hulst ha riflettuto sul portafoglio di giochi in evoluzione di PlayStation, che ora si rivolge a un pubblico più ampio e diversificato. Ha sottolineato l'importanza dei lanci di gioco e la prospettiva commerciale che porta al suo ruolo di CEO di Studio Business Group presso SIE. Hulst ha osservato che il targeting di vari generi, con particolare attenzione al mercato della famiglia, è cruciale per i PlayStation Studios. Ha messo in evidenza Astro Bot come una celebrazione di gioia e collaborazione, incarnando ciò che ha reso grande PlayStation nel corso degli anni.

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L'amministratore delegato di Sony, Kenichiro Yoshida, ha recentemente parlato al Financial Times della necessità dell'azienda di IP più originali. Ha ammesso che Sony manca di IPS si è sviluppato da zero, affermando: "Che si tratti di giochi, film o anime, non abbiamo molto IP che abbiamo promosso dall'inizio". Il CFO Hiroki Totoki ha fatto eco a questo sentimento, notando il successo storico di Sony con IP consolidati come Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima e ora Astro Bot.

L'analista finanziario Atul Goyal ha suggerito che la nuova attenzione di Sony agli IP originali è un passo naturale nella sua espansione in una società di media completamente integrata. Ha sottolineato l'importanza della creazione di IP, avvertendo che l'inazione potrebbe consentire ai concorrenti di cogliere l'opportunità.

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I commenti di Yoshida hanno preceduto il recente arresto dello sparatutto Hero 5v5 di Sony, Concord, che ha lanciato recensioni negative e scarse vendite. Solo due settimane dopo la sua uscita, Sony e lo sviluppatore Firewalk hanno annunciato che Concord sarebbe stato portato offline indefinitamente per esplorare le opzioni future. Il team ha promesso rimborsi completi per tutti gli acquisti su PS5 e PC, e mentre il gioco era inizialmente destinato a far parte della serie di livelli segreti di Amazon, il suo futuro rimane incerto.