XboxのPhil Spencerは、Microsoft EventsでPlayStation、Nintendo Logosをフィーチャーし続ける

著者 : Scarlett May 05,2025

Xboxイベント中にライバルプラットフォームでゲームを展示することにおけるMicrosoftの最近のシフトは、従来のコンソール独占性からの大きな逸脱を示しています。この戦略は、Ninja Gaiden 4、Doom:The Dark Ages、およびClair Obscur:Expedition 33のようなゲームがXboxシリーズXおよびS、PC、ゲームパスとともに発表されたXbox Developer Directで明らかでした。このアプローチは、2024年6月のショーケースとは鋭く対照的であり、Doom:The Dark Agesは後にPS5で確認され、Dragon Age:The VeilGuard、Diablo 4拡張船、AssassinのCreed ShadowsがXboxとPCではなくリストされていましたが、PS5でリストされていました。

PS5ロゴは、Microsoftの2024年6月のショーケース中に特に存在しませんでした。画像クレジット:Microsoft。

対照的に、ソニーと任天堂はより伝統的なアプローチを維持しています。たとえば、ソニーのプレイの状態は、Xboxに言及せずにPlayStationのみに焦点を当てています。MonsterHunterWilds、Shinobi:Art of Vengeance、Metal Gear Solid Delta:Snake Eater、Onimusha:Way of the Swordなどのマルチプラットフォームタイトルでも。これにより、ソニーの長年にわたるコンソールを主要なゲームプラットフォームとして強調する戦略が強化されます。

PS5ロゴは、Microsoftの2025年1月のショーケース中に顕著に表示されました。画像クレジット:Microsoft。

MicrosoftのゲームボスであるPhil Spencerは、Xboxeraとのインタビューでこの変化に取り組みました。彼は、透明性とXboxゲームをできるだけ多くのプラットフォームでアクセスできるようにしたいという欲求を強調しました。スペンサーは、昨年の6月のショーケースは、関連するすべてのロゴを含めることで物流上の課題に直面しているが、MicrosoftはNintendo SwitchやSteamなど、ゲームがどこで利用できるかを明確に示すことを目指していると指摘しました。

スペンサーのビジョンは、ゲームはプラットフォームではなく焦点であるべきであるという彼の信念に根ざしています。彼は、オープンプラットフォームとクローズドプラットフォームの違いを認めていますが、この戦略によりMicrosoftがネイティブプラットフォームのハードウェアとサービスを強化しながら大きなゲームをサポートできることを強調しています。このアプローチは、型破りですが、ゲーム開発におけるスペンサーの背景とゲームのアクセシビリティを広げるという彼の信念と一致しています。

その結果、予想される2025年6月のイベントなどの将来のXboxショーケースは、PS5を備えており、Gears of War:e-Day、Fable、Perfect Dark、State of Decay 3、次のCall of DutyなどのタイトルのXboxに並んで、Nintendo Switch 2 Logosを備えている可能性があります。ただし、ソニーと任天堂がすぐに同様の戦略を採用することを期待しないでください。