Xbox的Phil Spencer將繼續在Microsoft Events上以PlayStation,Nintendo Logos為特色

作者 : Scarlett May 05,2025

微軟最近在Xbox活動中在競爭對手平台上展示其遊戲的轉變標誌著與傳統控制台的獨特性相比。這種策略在Xbox開發人員Direct中很明顯,在那裡,忍者Gaiden 4,Doom:The Dark Ages和Clair Obscur:Expedition 33與Xbox系列X和S,PC,PC,PC和Game Pass宣布了Expedition 33。這種方法與2024年6月的展示櫃形成鮮明對比,其中厄運:黑暗時代後來才確認為PS5,以及其他標題,例如《龍騰世紀:面紗》,《暗黑破壞神4仇恨的擴展容器》,以及Xbox和PC列出了刺客的信條陰影,但沒有PS5。

在Microsoft的2024年6月展示期間,PS5徽標明顯不存在。圖片來源:微軟。

相比之下,索尼和任天堂保持了更傳統的方法。例如,索尼的比賽狀態僅專注於PlayStation而沒有提及Xbox,即使是諸如Monster Hunter Wilds,Shinobi:Vengeance的Art of Vengeance,Metal Gear Solid Delta:Snake Eater:Snake Eater和Onimusha:Onimusha:劍的方式。這加強了索尼的長期策略,即強調其作為主要遊戲平台的遊戲機。

在Microsoft的2025年1月展示櫃期間,PS5徽標顯著顯示。圖片來源:微軟。

微軟的遊戲老闆菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受Xboxera的採訪中解決了這一轉變。他強調了透明度和使Xbox遊戲在盡可能多的平台上訪問的願望。 Spencer指出,去年的6月展示櫃在包括所有相關徽標中都面臨著後勤挑戰,但前進,Microsoft的目標是清楚地指出他們的遊戲將在哪裡可用,包括Nintendo Switch和Steam。

斯賓塞的願景源於他相信游戲應該是焦點,而不是平台。他承認開放平台和關閉平台之間的差異,但強調該策略允許微軟在增強其本地平台的硬件和服務的同時支持大型遊戲。這種方法雖然非常規,卻與Spencer在遊戲開發中的背景以及他對擴大遊戲可訪問性的信念相吻合。

結果,未來的Xbox展示(例如預期的2025年6月活動)可能會在Xbox的Xbox旁邊以PS5和Nintendo Switch 2徽標為特色,例如戰爭齒輪:e-Day,寓言,完美的黑暗,decay 3的狀態,以及下一個使命召喚。但是,不要指望索尼和任天堂很快就會採用類似的策略。