Xbox的Phil Spencer将继续在Microsoft Events上以PlayStation,Nintendo Logos为特色
微软最近在Xbox活动中在竞争对手平台上展示其游戏的转变标志着与传统控制台的独特性相比。这种策略在Xbox开发人员Direct中很明显,在那里,忍者Gaiden 4,Doom:The Dark Ages和Clair Obscur:Expedition 33与Xbox系列X和S,PC,PC,PC和Game Pass宣布了Expedition 33。这种方法与2024年6月的展示柜形成鲜明对比,其中厄运:黑暗时代后来才确认为PS5,以及其他标题,例如《龙腾世纪:面纱》,《暗黑破坏神4仇恨的扩展容器》,以及Xbox和PC列出了刺客的信条阴影,但没有PS5。
在Microsoft的2024年6月展示期间,PS5徽标明显不存在。图片来源:微软。
相比之下,索尼和任天堂保持了更传统的方法。例如,索尼的比赛状态仅专注于PlayStation而没有提及Xbox,即使是诸如Monster Hunter Wilds,Shinobi:Vengeance的Art of Vengeance,Metal Gear Solid Delta:Snake Eater:Snake Eater和Onimusha:Onimusha:剑的方式。这加强了索尼的长期策略,即强调其作为主要游戏平台的游戏机。
在Microsoft的2025年1月展示柜期间,PS5徽标显着显示。图片来源:微软。
微软的游戏老板菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受Xboxera的采访中解决了这一转变。他强调了透明度和使Xbox游戏在尽可能多的平台上访问的愿望。 Spencer指出,去年的6月展示柜在包括所有相关徽标中都面临着后勤挑战,但前进,Microsoft的目标是清楚地指出他们的游戏将在哪里可用,包括Nintendo Switch和Steam。
斯宾塞的愿景源于他相信游戏应该是焦点,而不是平台。他承认开放平台和关闭平台之间的差异,但强调该策略允许微软在增强其本地平台的硬件和服务的同时支持大型游戏。这种方法虽然非常规,却与Spencer在游戏开发中的背景以及他对扩大游戏可访问性的信念相吻合。
结果,未来的Xbox展示(例如预期的2025年6月活动)可能会在Xbox的Xbox旁边以PS5和Nintendo Switch 2徽标为特色,例如战争齿轮:e-Day,寓言,完美的黑暗,decay 3的状态,以及下一个使命召唤。但是,不要指望索尼和任天堂很快就会采用类似的策略。





