Attenzione: le piattaforme rivelano la mancanza di proprietà del gioco da parte degli utenti
La California ha approvato un nuovo disegno di legge che impone ai negozi di giochi digitali di informare chiaramente i giocatori se l'acquisto di un gioco significa che ne possiedono i diritti.
Nuovo disegno di legge della California: chiarire che gli acquisti di giochi digitali non costituiscono diritti di proprietà
Il disegno di legge entrerà in vigore il prossimo anno e richiede ai negozi di giochi digitali (come Steam, Epic, ecc.) di informare chiaramente i consumatori durante il processo di vendita che i loro acquisti stanno ottenendo licenze di gioco, non proprietà del gioco.
Il governatore della California Gavin Newsom ha firmato l'AB 2426, un disegno di legge per rafforzare la tutela dei consumatori e combattere la pubblicità falsa e ingannevole dei beni digitali. Il disegno di legge copre i videogiochi e tutte le applicazioni digitali legate ai giochi. Nel testo del disegno di legge, per “gioco” si intende “qualsiasi applicazione o gioco a cui un individuo accede e utilizza un apposito dispositivo elettronico di gioco, computer, dispositivo mobile, tablet o altro dispositivo dotato di uno schermo, compresa qualsiasi parte di quell'applicazione o gioco.
Il disegno di legge richiede che i negozi digitali utilizzino testo e linguaggio chiari e accattivanti nelle loro condizioni di vendita, come ad esempio "un carattere più grande del testo circostante, o un carattere, una dimensione o un colore che contrasta con il testo circostante del stessa dimensione, oppure un simbolo o Altri marchi sono separati da testo circostante della stessa dimensione", fornendo le informazioni necessarie ai consumatori.
I trasgressori potrebbero dover affrontare sanzioni civili o accuse di reati minori. "La legge vigente prevede che una persona che viola una disposizione prescritta sulla pubblicità ingannevole sia soggetta a una sanzione civile", si legge nel disegno di legge, "e prevede che una persona che viola tale disposizione sulla pubblicità ingannevole commetta un reato
".Inoltre, il disegno di legge vieta ai venditori di pubblicizzare o vendere prodotti digitali che implicano "proprietà illimitata". “Mentre ci muoviamo sempre più verso un mercato completamente digitale, è fondamentale che i consumatori conoscano e comprendano chiaramente la natura delle loro transazioni”, hanno scritto i legislatori nei commenti al disegno di legge, sottolineando l’importanza di informare i consumatori. "Ciò include il fatto che potrebbero non possedere effettivamente l'oggetto acquistato. A meno che l'oggetto digitale non sia stato reso disponibile per il download in modo che possa essere visualizzato senza una connessione Internet, il venditore può revocare l'accesso del consumatore in qualsiasi momento." 🎜>
Il membro dell'Assemblea della California Jacqui Irwin ha dichiarato in una dichiarazione: “Mentre i rivenditori continuano a passare alla vendita di supporti fisici, la necessità di tutela dei consumatori per gli acquisti di media digitali diventa sempre più importante. Ringrazio il Governatore per aver firmato AB 2426, assicurando che diventi un è una cosa del passato che i venditori di media digitali dicano falsamente e ingannevolmente ai consumatori che possiedono gli articoli che acquistano."
Le regole per i servizi in abbonamento non sono ancora chiare
Negli ultimi anni, alcune società di gioco, come Sony e Ubisoft, hanno portato alcuni giochi completamente offline, rendendoli inaccessibili ai giocatori che li avevano scambiati. Ciò ha scatenato una discussione nella comunità dei giocatori sui diritti dei consumatori che hanno pagato per questi videogiochi. Ad esempio, ad aprile Ubisoft ha messo completamente offline la serie di giochi di corse "The Crew" e successivamente l'ha rimossa dagli scaffali. Le "restrizioni di licenza" sono state uno dei motivi citati da Ubisoft per l'interruzione di The Crew, impedendo in definitiva ai giocatori di accedere al gioco. In genere, ciò accade senza preavviso da parte della società del gioco.
Tuttavia, il disegno di legge appena approvato non menziona i servizi basati su abbonamento (come Game Pass) o i servizi delle società di giochi che consentono ai giocatori di "noleggiare" prodotti digitali, né specifica copie offline dei giochi, quindi non è necessario preoccuparsi di questo. La situazione rimane poco chiara.
All'inizio di gennaio di quest'anno, un dirigente di Ubisoft ha risposto all'aumento dei modelli di abbonamento ai giochi affermando che i giocatori dovrebbero "abituarsi" a non possedere più giochi (in senso tecnico). Parlando a Games Industry.biz del lancio del nuovo servizio di abbonamento di Ubisoft, Philippe Tremblay, direttore del business degli abbonamenti di Ubisoft, ha spiegato che man mano che sempre più giocatori si abituano a questo, c'è la necessità di orientarsi verso prodotti basati su abbonamento. "Una delle cose che abbiamo visto è che i giocatori sono abituati a possedere i loro giochi come se fossero DVD. Questo è il cambiamento dei consumatori che deve avvenire. Sono abituati a non possedere le loro raccolte di CD o DVD. Questo è un problema nei giochi. È una trasformazione che sta avvenendo un po’ lentamente”, ha detto. "Man mano che i giocatori si sentiranno più a loro agio con questo... non perderai i tuoi progressi. Se riprendi il gioco in un altro momento, il tuo file di progresso sarà ancora lì. Non verrà eliminato. Non lo perderai. Ciò che costruisci il gioco o il tuo coinvolgimento nel gioco, quindi la chiave è sentirsi a proprio agio nel non possedere il proprio gioco."
In aggiunta ai suoi commenti, il consigliere Jacqui Irwin ha inoltre affermato che la nuova legge ha lo scopo di aiutare i consumatori a comprendere più pienamente ciò per cui stanno pagando. "Quando i consumatori acquistano un oggetto digitale online, come un film o un programma televisivo, possono guardare i media come desiderano. In genere, i consumatori credono che il loro acquisto dia loro la proprietà permanente di quell'oggetto digitale, in modo simile all'acquisto di un DVD come un film o un libro tascabile, è permanentemente accessibile," ha detto Irwin. "Ma in realtà il consumatore ha acquistato solo una licenza, che il venditore può revocare in qualsiasi momento secondo i termini e le condizioni del venditore
."


