ध्यान दें: प्लेटफ़ॉर्म उपयोगकर्ताओं के लिए गेम स्वामित्व की कमी को उजागर करता है
कैलिफ़ोर्निया ने एक नया विधेयक पारित किया है जिसमें डिजिटल गेम स्टोरों को खिलाड़ियों को स्पष्ट रूप से सूचित करने की आवश्यकता है कि क्या गेम खरीदने का मतलब गेम के अधिकार उनके पास हैं।
कैलिफ़ोर्निया का नया बिल: यह स्पष्ट करें कि डिजिटल गेम की खरीदारी स्वामित्व अधिकार नहीं है
बिल अगले साल प्रभावी होगा और डिजिटल गेम स्टोर (जैसे स्टीम, एपिक इत्यादि) को बिक्री प्रक्रिया के दौरान उपभोक्ताओं को स्पष्ट रूप से सूचित करने की आवश्यकता होगी कि उनकी खरीदारी गेम लाइसेंस प्राप्त कर रही है, न कि गेम स्वामित्व।
कैलिफ़ोर्निया के गवर्नर गेविन न्यूसोम ने एबी 2426 पर हस्ताक्षर किए, जो उपभोक्ता संरक्षण को मजबूत करने और डिजिटल वस्तुओं के झूठे और भ्रामक विज्ञापनों से निपटने के लिए एक विधेयक है। बिल में वीडियो गेम और गेमिंग से संबंधित सभी डिजिटल एप्लिकेशन शामिल हैं। बिल के पाठ में, "गेम" को "किसी भी एप्लिकेशन या गेम को शामिल करने के लिए परिभाषित किया गया है, जिसे एक व्यक्ति एक समर्पित इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग डिवाइस, कंप्यूटर, मोबाइल डिवाइस, टैबलेट या डिस्प्ले स्क्रीन वाले अन्य डिवाइस का उपयोग करके एक्सेस और संचालित करता है, जिसमें कोई भी भाग शामिल है।" वह एप्लिकेशन या गेम।
बिल में डिजिटल स्टोरों को अपनी बिक्री की शर्तों में स्पष्ट और ध्यान आकर्षित करने वाले टेक्स्ट और भाषा का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, जैसे "आसपास के टेक्स्ट से बड़ा फ़ॉन्ट, या एक फ़ॉन्ट, आकार, या रंग जो आसपास के टेक्स्ट के साथ विरोधाभासी हो समान आकार, या एक प्रतीक या अन्य चिह्नों को समान आकार के आसपास के पाठ द्वारा अलग किया जाता है," उपभोक्ताओं को आवश्यक जानकारी प्रदान करता है।
उल्लंघनकर्ताओं को नागरिक दंड या दुष्कर्म के आरोपों का सामना करना पड़ सकता है। बिल में लिखा है, "मौजूदा कानून यह प्रावधान करता है कि जो व्यक्ति निर्धारित झूठे विज्ञापन प्रावधान का उल्लंघन करता है, वह नागरिक दंड के अधीन होगा," और यह प्रावधान करता है कि जो व्यक्ति ऐसे झूठे विज्ञापन प्रावधान का उल्लंघन करता है, वह दुष्कर्म करता है
इसके अतिरिक्त, बिल विक्रेताओं को ऐसे डिजिटल उत्पादों का विज्ञापन करने या बेचने से रोकता है जो "अप्रतिबंधित स्वामित्व" दर्शाते हैं। "जैसा कि हम पूरी तरह से डिजिटल बाज़ार की ओर बढ़ रहे हैं, यह महत्वपूर्ण है कि उपभोक्ता अपने लेनदेन की प्रकृति को स्पष्ट रूप से जानें और समझें," कानून निर्माताओं ने उपभोक्ताओं को सूचित करने के महत्व पर जोर देते हुए बिल पर टिप्पणी में लिखा। "इसमें यह वास्तविकता शामिल है कि वास्तव में उनके द्वारा खरीदी गई वस्तु का स्वामित्व उनके पास नहीं है। जब तक डिजिटल वस्तु को डाउनलोड के लिए उपलब्ध नहीं कराया जाता है, ताकि इसे इंटरनेट कनेक्शन के बिना देखा जा सके, विक्रेता किसी भी समय उपभोक्ता की पहुंच रद्द कर सकता है।" 🎜>
बिल अगले साल कैलिफोर्निया में प्रभावी होगा और ऑनलाइन स्टोरों को कुछ ऐसे शब्दों का उपयोग करने से रोक देगा जो डिजिटल सामान के अप्रतिबंधित स्वामित्व का संकेत दे सकते हैं, जैसे कि "खरीद" जैसे शब्द जब तक ग्राहक को स्पष्ट रूप से सूचित नहीं किया जाता है कि "खरीद" होती है इसका मतलब अप्रतिबंधित पहुंच या स्वामित्व नहीं है।
कैलिफ़ोर्निया असेंबली के सदस्य जैकी इरविन ने एक बयान में कहा: "जैसे-जैसे खुदरा विक्रेता भौतिक मीडिया बेचने की ओर बढ़ रहे हैं, डिजिटल मीडिया खरीद के लिए उपभोक्ता सुरक्षा की आवश्यकता तेजी से महत्वपूर्ण हो गई है, यह सुनिश्चित करने के लिए एबी 2426 पर हस्ताक्षर करने के लिए मैं गवर्नर को धन्यवाद देता हूं डिजिटल मीडिया विक्रेताओं के लिए उपभोक्ताओं को झूठा और भ्रामक रूप से यह बताना अतीत की बात हो गई है कि उनके द्वारा खरीदी गई वस्तुओं का स्वामित्व उनका है।'
सदस्यता सेवाओं के नियम अभी भी अस्पष्ट हैं
हाल के वर्षों में, सोनी और यूबीसॉफ्ट जैसी कुछ गेमिंग कंपनियों ने कुछ गेम को पूरी तरह से ऑफ़लाइन कर दिया है, जिससे वे उन खिलाड़ियों के लिए पहुंच से बाहर हो गए हैं जिन्होंने ऐसे गेम के लिए कारोबार किया था। इससे गेमिंग समुदाय में उन उपभोक्ताओं के अधिकारों के बारे में चर्चा छिड़ गई जिन्होंने इन वीडियो गेम के लिए भुगतान किया था। उदाहरण के लिए, यूबीसॉफ्ट ने अप्रैल में रेसिंग गेम श्रृंखला "द क्रू" को पूरी तरह से ऑफ़लाइन कर दिया और बाद में इसे अलमारियों से हटा दिया। द क्रू को बंद करने के लिए यूबीसॉफ्ट द्वारा उद्धृत कारणों में से एक "लाइसेंसिंग प्रतिबंध" था, जिसने अंततः खिलाड़ियों को खेल तक पहुंचने से रोक दिया। आमतौर पर, ऐसा गेम कंपनी की पूर्व चेतावनी के बिना होता है।
हालाँकि, नए पारित बिल में सदस्यता-आधारित सेवाओं (जैसे गेम पास) या गेम कंपनी सेवाओं का उल्लेख नहीं है जो खिलाड़ियों को डिजिटल उत्पादों को "किराए पर" लेने की अनुमति देते हैं, न ही यह गेम की ऑफ़लाइन प्रतियों को निर्दिष्ट करता है - इसलिए इसकी कोई आवश्यकता नहीं है इस बारे में चिंता करने की स्थिति अस्पष्ट बनी हुई है।
इस साल जनवरी की शुरुआत में, यूबीसॉफ्ट के एक कार्यकारी ने गेम सब्सक्रिप्शन मॉडल के बढ़ने पर प्रतिक्रिया व्यक्त करते हुए कहा था कि खिलाड़ियों को अब गेम (तकनीकी अर्थों में) का स्वामित्व न रखने की "आदी हो जानी चाहिए"। यूबीसॉफ्ट की नई सब्सक्रिप्शन सेवा के लॉन्च के बारे में गेम्स इंडस्ट्री.बिज़ से बात करते हुए, यूबीसॉफ्ट के सब्सक्रिप्शन व्यवसाय के निदेशक फिलिप ट्रेमब्ले ने बताया कि जैसे-जैसे अधिक से अधिक खिलाड़ी इसके आदी हो जाते हैं, सदस्यता-आधारित उत्पादों की ओर झुकाव की आवश्यकता होती है। "हमने जो चीजें देखी हैं उनमें से एक यह है कि गेमर्स अपने गेम को डीवीडी की तरह रखने के आदी हो गए हैं। यह उपभोक्ता बदलाव है जिसे होने की जरूरत है। वे अपने सीडी या डीवीडी संग्रह का मालिक नहीं होने के आदी हो गए हैं। गेमिंग में यह एक मुद्दा है। यह एक परिवर्तन है जो थोड़ा धीरे-धीरे हो रहा है," उन्होंने कहा। "जैसा कि गेमर्स इसके साथ अधिक सहज हो जाते हैं... आप अपनी प्रगति नहीं खोते हैं। यदि आप किसी अन्य समय पर अपना गेम फिर से शुरू करते हैं, तो आपकी प्रगति फ़ाइल अभी भी वहीं है। इसे हटाया नहीं जाता है। आप इसे नहीं खोते हैं। आप इसमें क्या बनाते हैं खेल या खेल में आपकी भागीदारी, इसलिए कुंजी यह है कि आप अपने खेल पर स्वामित्व न रखते हुए सहज रहें।"
अपनी टिप्पणियों में जोड़ते हुए, काउंसलर जैकी इरविन ने आगे कहा कि नए कानून का उद्देश्य उपभोक्ताओं को पूरी तरह से यह समझने में मदद करना है कि वे किस चीज़ के लिए भुगतान कर रहे हैं। "जब उपभोक्ता कोई ऑनलाइन डिजिटल आइटम खरीदते हैं, जैसे कि मूवी या टीवी शो, तो वे अपनी इच्छानुसार मीडिया देख सकते हैं। आम तौर पर, उपभोक्ताओं का मानना है कि उनकी खरीदारी उन्हें उस डिजिटल आइटम का स्थायी स्वामित्व देती है, जैसे डीवीडी खरीदने के समान। या एक पेपरबैक पुस्तक, यह स्थायी रूप से सुलभ है," इरविन ने कहा। "लेकिन वास्तव में, उपभोक्ता ने केवल एक लाइसेंस खरीदा था, जिसे विक्रेता अपने नियमों और शर्तों के अनुसार किसी भी समय रद्द कर सकता है।"





