注意: プラットフォームはユーザーのゲーム所有権の欠如を明らかにします
カリフォルニア州は、デジタル ゲーム ストアに、ゲームの購入がゲームの権利を所有することを意味するかどうかをプレーヤーに明確に通知することを義務付ける新しい法案を可決しました。
カリフォルニア州の新しい法案: デジタル ゲームの購入は所有権ではないことを明確にします
この法案は来年発効する予定で、デジタル ゲーム ストア (Steam、Epic など) に対し、販売プロセス中に消費者に、購入はゲームの所有権ではなくゲーム ライセンスを取得するものであることを明確に通知することを義務付けています。
カリフォルニア州知事ギャビン・ニューサムは、消費者保護を強化し、デジタル商品の虚偽で誤解を招く広告と闘うための法案であるAB 2426に署名した。この法案はビデオゲームとゲームに関連するあらゆるデジタルアプリケーションを対象としている。法案の本文では、「ゲーム」とは、「個人が専用の電子ゲーム装置、コンピュータ、モバイル装置、タブレット、または表示画面を備えたその他の装置を使用してアクセスし、操作するあらゆるアプリケーションまたはゲーム(ゲームの一部を含む)」を含むものと定義されています。そのアプリケーションまたはゲームのアドオンまたは追加コンテンツ。
この法案では、デジタル ストアに対し、販売条件で明確で目を引くテキストと言語を使用することを義務付けています。たとえば、「周囲のテキストより大きなフォント、または周囲のテキストと対照的なフォント、サイズ、色」などです。 「同じサイズ、または記号やその他のマークは、同じサイズの文字で囲まれて区切られています」と表示され、消費者に必要な情報を提供します。
違反者は民事罰または軽罪に問われる可能性があります。法案には、「現行法では、所定の虚偽広告規定に違反した者は民事罰の対象となると規定されており、また、そのような虚偽広告規定に違反した者は軽罪を犯したと規定されている。」と書かれている。
さらに、この法案は販売者が「無制限の所有権」を暗示するデジタル製品を宣伝または販売することを禁止しています。 「完全デジタル市場への移行が進む中、消費者が自分の取引の性質を明確に知り、理解することが重要だ」と議員らは法案に関するコメントで、消費者に情報を提供することの重要性を強調した。 「これには、購入した商品を実際に所有していない可能性があるという現実も含まれます。デジタル商品がインターネット接続なしで閲覧できるようにダウンロード可能にされていない限り、販売者はいつでも消費者のアクセスを取り消すことができます。」 🎜>
この法案は来年カリフォルニア州で発効する予定で、オンラインストアはさらに、顧客に「購入」とは明確に通知されていない限り、デジタル商品の無制限の所有権を示唆する可能性のある特定の用語(「購入」など)の使用を禁止することになる。無制限のアクセスまたは所有権を意味するものではありません。
カリフォルニア州議会議員ジャッキー・アーウィンは声明で次のように述べた。「小売業者が物理メディアの販売に移行し続ける中、デジタルメディア購入に対する消費者保護の必要性がますます重要になっており、AB 2426 が確実に署名されるよう知事に感謝します。」デジタル メディアの販売者が消費者に、購入した商品の所有者であると偽って欺瞞的に伝えることは過去のことです。」
サブスクリプションサービスのルールはまだ明確ではありません
近年、ソニーやユービーアイソフトなどの一部のゲーム会社は一部のゲームを完全にオフラインにし、そのようなゲームをトレードインしたプレイヤーがゲームにアクセスできないようにしました。これは、ゲームコミュニティで、これらのビデオゲームにお金を払った消費者の権利についての議論を引き起こしました。たとえば、ユービーアイソフトは4月にレーシングゲームシリーズ「ザ クルー」を完全にオフラインにし、その後棚から撤去した。 「ライセンス制限」はユービーアイソフトが『ザ クルー』の中止の理由の 1 つとして挙げており、最終的にはプレイヤーがゲームにアクセスできなくなりました。通常、これはゲーム会社からの事前の警告なしに発生します。
しかし、新たに可決された法案には、プレーヤーがデジタル製品を「レンタル」できるサブスクリプションベースのサービス (ゲームパスなど) やゲーム会社のサービスについては言及されておらず、ゲームのオフラインコピーについても明記されていません。状況は依然として不透明です。
今年 1 月初め、ユービーアイソフトの幹部は、ゲームのサブスクリプション モデルの台頭に対して、プレイヤーは(技術的な意味で)ゲームを所有しなくなることに「慣れる」必要があると述べました。 Ubisoft の新しいサブスクリプション サービスの開始について Games Industry.biz に語ったところ、Ubisoft のサブスクリプション ビジネス ディレクターである Philippe Tremblay 氏は、ますます多くのプレーヤーがこれに慣れてくるにつれ、サブスクリプション ベースの製品に傾斜する必要があると説明しました。 「私たちがこれまで見てきたことの 1 つは、ゲーマーが自分のゲームを DVD のように所有することに慣れているということです。これが消費者に起こるべき変化です。彼らは CD や DVD のコレクションを所有しないことに慣れてきました。これがゲームの問題です。変化は少しずつゆっくりと起こっている」と彼は語った。 「ゲーマーがこれに慣れてくると、進行状況が失われることはありません。別の時間にゲームを再開しても、進行状況ファイルはまだそこにあります。削除されません。失われることはありません。構築したものしたがって、重要なのは、ゲームを所有していなくても快適であることです。」
ジャッキー・アーウィン市議会議員は自身のコメントに加えて、新法は消費者が何に対して支払っているのかをより完全に理解できるようにすることを目的としているとさらに述べた。 「消費者が映画やテレビ番組などのオンライン デジタル アイテムを購入すると、好きなだけメディアを見ることができます。通常、消費者は、映画のような DVD を購入するのと同じように、購入するとそのデジタル アイテムの永久所有権が得られると信じています。」またはペーパーバック本であれば、永久にアクセスできます」とアーウィン氏は言いました。 「しかし実際には、消費者はライセンスを購入しただけであり、販売者は販売者の契約条件に従っていつでもライセンスを取り消すことができます。」




