Achtung: Plattformen offenbaren mangelndes Eigentum an Spielen für Benutzer

Autor : Ryan Jan 06,2025

Kalifornien hat ein neues Gesetz verabschiedet, das digitale Spieleläden dazu verpflichtet, Spieler klar darüber zu informieren, ob der Kauf eines Spiels bedeutet, dass sie die Rechte an dem Spiel besitzen.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Neuer kalifornischer Gesetzentwurf: Stellen Sie klar, dass der Kauf digitaler Spiele keine Eigentumsrechte darstellt

Der Gesetzentwurf wird nächstes Jahr in Kraft treten und verpflichtet digitale Spieleshops (wie Steam, Epic usw.), Verbraucher während des Verkaufsprozesses klar darüber zu informieren, dass sie mit ihren Einkäufen Spiellizenzen und nicht den Besitz von Spielen erwerben.

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Der Gouverneur von Kalifornien, Gavin Newsom, unterzeichnete AB 2426, einen Gesetzentwurf zur Stärkung des Verbraucherschutzes und zur Bekämpfung falscher und irreführender Werbung für digitale Güter. Der Gesetzentwurf umfasst Videospiele und alle digitalen Anwendungen im Zusammenhang mit Spielen. Im Text des Gesetzesentwurfs wird „Spiel“ so definiert, dass es „jede Anwendung oder jedes Spiel umfasst, auf das eine Person über ein spezielles elektronisches Spielgerät, einen Computer, ein mobiles Gerät, ein Tablet oder ein anderes Gerät mit einem Bildschirm, einschließlich aller Teile davon, zugreift und diese bedient.“ diese Anwendung oder dieses Spiel.

Der Gesetzentwurf schreibt vor, dass digitale Geschäfte in ihren Verkaufsbedingungen klare und auffällige Texte und Sprache verwenden müssen, z. B. „eine größere Schriftart als der umgebende Text oder eine Schriftart, -größe oder -farbe, die einen Kontrast zum umgebenden Text bildet“. oder ein Symbol oder andere Marken werden durch umgebenden Text derselben Größe getrennt“, um den Verbrauchern die notwendigen Informationen zu liefern.

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Zuwiderhandlungen können mit zivilrechtlichen Sanktionen oder einer Anklage wegen Vergehens rechnen. „Das geltende Recht sieht vor, dass eine Person, die gegen eine vorgeschriebene Vorschrift zur unwahren Werbung verstößt, mit einer zivilrechtlichen Strafe belegt wird“, heißt es in dem Gesetzentwurf, „und sieht vor, dass eine Person, die gegen eine solche Vorschrift zur unwahren Werbung verstößt, ein Vergehen begeht.“

Darüber hinaus verbietet der Gesetzentwurf Verkäufern die Werbung oder den Verkauf digitaler Produkte, die „uneingeschränktes Eigentum“ implizieren. „Da wir uns zunehmend auf einen vollständig digitalen Marktplatz zubewegen, ist es von entscheidender Bedeutung, dass Verbraucher die Art ihrer Transaktionen genau kennen und verstehen“, schrieben die Gesetzgeber in Kommentaren zum Gesetzentwurf und betonten die Bedeutung der Verbraucherinformation. „Dazu gehört auch die Tatsache, dass sie den gekauften Artikel möglicherweise nicht tatsächlich besitzen. Sofern der digitale Artikel nicht zum Download bereitgestellt wurde, sodass er ohne Internetverbindung angezeigt werden kann, kann der Verkäufer den Zugriff des Verbrauchers jederzeit widerrufen.“ 🎜>

Steam, Epic Required to Admit You Don't Der Gesetzentwurf wird nächstes Jahr in Kalifornien in Kraft treten und würde Online-Shops außerdem die Verwendung bestimmter Begriffe verbieten, die das uneingeschränkte Eigentum an digitalen Gütern implizieren könnten, wie etwa Begriffe wie „Kauf“, es sei denn, der Kunde wird klar darauf hingewiesen, dass „Kauf“ dies tut bedeutet nicht uneingeschränkten Zugriff oder uneingeschränktes Eigentum.

Jacqui Irwin, Mitglied der kalifornischen Versammlung, sagte in einer Erklärung: „Da Einzelhändler weiterhin auf den Verkauf physischer Medien umsteigen, wird die Notwendigkeit des Verbraucherschutzes beim Kauf digitaler Medien immer wichtiger. Ich danke dem Gouverneur für die Unterzeichnung von AB 2426 und dafür, dass dies zu einem wird.“ Für Verkäufer digitaler Medien gehört es der Vergangenheit an, den Verbrauchern fälschlicherweise und täuschend mitzuteilen, dass sie Eigentümer der von ihnen gekauften Artikel sind.“

Die Regeln für Abonnementdienste sind noch unklar

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In den letzten Jahren haben einige Spieleunternehmen wie Sony und Ubisoft einige Spiele komplett offline genommen, sodass sie für Spieler, die solche Spiele eingetauscht hatten, nicht mehr zugänglich sind. Dies löste in der Gaming-Community eine Diskussion über die Rechte der Verbraucher aus, die für diese Videospiele bezahlten. So hat Ubisoft die Rennspielserie „The Crew“ im April komplett vom Netz genommen und später aus den Regalen genommen. „Lizenzbeschränkungen“ waren einer der von Ubisoft genannten Gründe für die Einstellung von The Crew und verhinderten letztendlich, dass Spieler auf das Spiel zugreifen konnten. Normalerweise geschieht dies ohne vorherige Warnung des Spieleherstellers.

Der neu verabschiedete Gesetzentwurf erwähnt jedoch weder abonnementbasierte Dienste (wie Game Pass) noch Dienste von Spieleunternehmen, die es Spielern ermöglichen, digitale Produkte zu „mieten“, noch werden Offline-Kopien von Spielen spezifiziert – es besteht also keine Notwendigkeit darüber muss man sich Sorgen machen. Die Situation bleibt unklar.

Anfang Januar dieses Jahres reagierte ein Ubisoft-Manager auf die Zunahme von Spieleabonnementmodellen mit der Aussage, dass Spieler sich daran „gewöhnen“ sollten, keine Spiele mehr zu besitzen (im technischen Sinne). Philippe Tremblay, Direktor des Abonnementgeschäfts von Ubisoft, erklärte im Gespräch mit Games Industry.biz über die Einführung des neuen Abonnementdienstes von Ubisoft, dass es notwendig sei, auf abonnementbasierte Produkte umzusteigen, da sich immer mehr Spieler daran gewöhnen. „Eines der Dinge, die wir gesehen haben, ist, dass Gamer es gewohnt sind, ihre Spiele wie DVDs zu besitzen. Das ist der Konsumentenwandel, der stattfinden muss. Sie sind es gewohnt, ihre CD- oder DVD-Sammlungen nicht zu besitzen. Das ist ein Problem beim Gaming.“ „Es ist eine Transformation, die etwas langsam vonstatten geht“, sagte er. „Je mehr Spieler sich damit vertraut machen … Sie verlieren Ihren Fortschritt nicht. Wenn Sie Ihr Spiel zu einem anderen Zeitpunkt fortsetzen, ist Ihre Fortschrittsdatei immer noch da. Sie wird nicht gelöscht. Sie verlieren sie nicht. Was Sie einbauen.“ Das Spiel oder Ihre Beteiligung am Spiel. Der Schlüssel liegt also darin, sich damit wohl zu fühlen, dass Sie Ihr Spiel nicht besitzen.“

Stadträtin Jacqui Irwin fügte seinen Kommentaren hinzu und erklärte weiter, dass das neue Gesetz den Verbrauchern helfen soll, besser zu verstehen, wofür sie bezahlen. „Wenn Verbraucher einen digitalen Online-Artikel wie einen Film oder eine Fernsehsendung kaufen, können sie die Medien nach Belieben ansehen. Typischerweise glauben Verbraucher, dass sie durch den Kauf einen dauerhaften Besitz an diesem digitalen Artikel erhalten, ähnlich wie beim Kauf einer DVD wie eines Films.“ oder ein Taschenbuch, es ist dauerhaft zugänglich“, sagte Irwin. „Aber in Wirklichkeit hat der Verbraucher lediglich eine Lizenz erworben, die der Verkäufer gemäß den Allgemeinen Geschäftsbedingungen des Verkäufers jederzeit widerrufen kann.“

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