Atenção: Plataformas revelam falta de propriedade de jogos para usuários

Autor : Ryan Jan 06,2025

A Califórnia aprovou um novo projeto de lei que exige que as lojas de jogos digitais informem claramente aos jogadores se a compra de um jogo significa que eles possuem os direitos do jogo.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Novo projeto de lei da Califórnia: deixe claro que as compras de jogos digitais não são direitos de propriedade

O projeto de lei entrará em vigor no próximo ano e exige que lojas de jogos digitais (como Steam, Epic, etc.) informem claramente aos consumidores durante o processo de vendas que suas compras estão obtendo licenças de jogos, e não propriedade do jogo.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

O governador da Califórnia, Gavin Newsom, assinou o AB 2426, um projeto de lei para fortalecer a proteção ao consumidor e combater a publicidade falsa e enganosa de produtos digitais. O projeto cobre videogames e quaisquer aplicativos digitais relacionados a jogos. No texto do projeto de lei, “jogo” é definido como “qualquer aplicativo ou jogo que um indivíduo acessa e opera usando um dispositivo de jogo eletrônico dedicado, computador, dispositivo móvel, tablet ou outro dispositivo com tela, incluindo qualquer parte de esse aplicativo ou jogo.

O projeto de lei exige que as lojas digitais usem texto e linguagem claros e atraentes em seus termos de venda, como "uma fonte maior do que o texto ao redor, ou uma fonte, tamanho ou cor que contraste com o texto ao redor do mesmo tamanho, ou um símbolo ou outras marcas são separadas por texto circundante do mesmo tamanho", fornecendo as informações necessárias aos consumidores.

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Os infratores podem enfrentar penalidades civis ou acusações de contravenção. “A lei existente prevê que uma pessoa que viole uma disposição prescrita sobre publicidade falsa estará sujeita a uma penalidade civil”, diz o projeto, “e prevê que uma pessoa que viole tal disposição sobre publicidade falsa comete uma contravenção”.

Além disso, o projeto proíbe os vendedores de anunciar ou vender produtos digitais que impliquem “propriedade irrestrita”. “À medida que avançamos cada vez mais em direcção a um mercado totalmente digital, é fundamental que os consumidores conheçam e compreendam claramente a natureza das suas transacções”, escreveram os legisladores nos comentários ao projecto de lei, enfatizando a importância de informar os consumidores. “Isso inclui a realidade de que eles podem não ser os proprietários do item que compraram. A menos que o item digital tenha sido disponibilizado para download para que possa ser visualizado sem conexão com a Internet, o vendedor pode revogar o acesso do consumidor a qualquer momento.” 🎜>

Steam, Epic Required to Admit You Don't O projeto de lei entrará em vigor na Califórnia no próximo ano e proibirá ainda mais as lojas on-line de usar certos termos que possam implicar propriedade irrestrita de produtos digitais, como termos como "compra", a menos que o cliente seja claramente informado de que "compra" não não significa acesso ou propriedade irrestrita.

Jacqui Irwin, membro da Assembleia da Califórnia, disse em um comunicado: “À medida que os varejistas continuam a mudar para a venda de mídia física, a necessidade de proteção ao consumidor para compras de mídia digital torna-se cada vez mais importante. Agradeço ao Governador por assinar o AB 2426, garantindo que ele se torne um documento. coisa do passado para os vendedores de mídia digital dizerem falsa e enganosamente aos consumidores que eles possuem os itens que compram.”

As regras para serviços de assinatura ainda não são claras

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Nos últimos anos, algumas empresas de jogos, como Sony e Ubisoft, colocaram alguns jogos completamente offline, tornando-os inacessíveis aos jogadores que haviam negociado esses jogos. Isso gerou uma discussão na comunidade de jogos sobre os direitos dos consumidores que pagaram por esses videogames. Por exemplo, a Ubisoft retirou a série de jogos de corrida “The Crew” completamente offline em abril e depois a removeu das prateleiras. “Restrições de licenciamento” foram um dos motivos citados pela Ubisoft para a descontinuação de The Crew, impedindo, em última análise, o acesso dos jogadores ao jogo. Normalmente, isso acontece sem aviso prévio da empresa do jogo.

No entanto, o projeto de lei recém-aprovado não menciona serviços baseados em assinatura (como Game Pass) ou serviços de empresas de jogos que permitem aos jogadores "alugar" produtos digitais, nem especifica cópias offline de jogos - portanto, não há necessidade se preocupar com isso. A situação permanece obscura.

No início de janeiro deste ano, um executivo da Ubisoft respondeu ao aumento dos modelos de assinatura de jogos dizendo que os jogadores deveriam “se acostumar” a não possuir mais jogos (no sentido técnico). Falando ao Games Industry.biz sobre o lançamento do novo serviço de assinatura da Ubisoft, Philippe Tremblay, diretor de negócios de assinatura da Ubisoft, explicou que à medida que mais e mais jogadores se acostumam com isso, há uma necessidade de se inclinar para produtos baseados em assinatura. "Uma das coisas que vimos é que os jogadores estão acostumados a possuir seus jogos como se fossem DVDs. Essa é a mudança de consumo que precisa acontecer. Eles estão acostumados a não possuir suas coleções de CD ou DVD. Isso é um problema nos jogos. É uma transformação que está acontecendo um pouco lentamente”, disse ele. "À medida que os jogadores ficam mais confortáveis ​​com isso... você não perde seu progresso. Se você retomar o jogo em outro momento, seu arquivo de progresso ainda estará lá. Ele não será excluído. Você não o perderá. O que você constrói o jogo ou seu envolvimento no jogo, então o segredo é se sentir confortável em não ser o dono do seu jogo.”

Acrescentando aos seus comentários, a vereadora Jacqui Irwin afirmou ainda que a nova lei se destina a ajudar os consumidores a compreender melhor o que estão a pagar. “Quando os consumidores compram um item digital on-line, como um filme ou programa de TV, eles podem assistir à mídia como desejarem. Normalmente, os consumidores acreditam que sua compra lhes confere propriedade permanente desse item digital, semelhante à compra de um DVD como um filme ou um livro de bolso, está permanentemente acessível", disse Irwin. “Mas, na realidade, o consumidor adquiriu apenas uma licença, que o vendedor pode revogar a qualquer momento de acordo com os termos e condições do vendedor

.”

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