주의: 플랫폼은 사용자의 게임 소유권 부족을 드러냅니다.
캘리포니아에서는 디지털 게임 상점에서 게임 구매가 게임에 대한 권리를 소유한다는 의미인지 여부를 플레이어에게 명확하게 알려야 하는 새로운 법안을 통과시켰습니다.
새로운 캘리포니아 법안: 디지털 게임 구매는 소유권이 아님을 분명히 합니다
이 법안은 내년에 발효될 예정이며 디지털 게임 매장(예: Steam, Epic 등)은 판매 과정에서 소비자가 구매하면 게임 소유권이 아닌 게임 라이선스를 취득한다는 사실을 소비자에게 명확하게 알려야 합니다.
개빈 뉴섬 캘리포니아 주지사는 소비자 보호를 강화하고 디지털 상품에 대한 허위 및 오해의 소지가 있는 광고를 근절하기 위한 법안인 AB 2426에 서명했습니다. 이 법안에는 비디오 게임 및 게임과 관련된 모든 디지털 애플리케이션이 포함됩니다. 법안 본문에서 "게임"은 "개인이 전용 전자 게임 장치, 컴퓨터, 모바일 장치, 태블릿 또는 디스플레이 화면이 있는 기타 장치를 사용하여 액세스하고 작동하는 모든 응용 프로그램 또는 게임을 포함하는 것으로 정의됩니다. 해당 애플리케이션 또는 게임 추가 기능 또는 추가 콘텐츠'를 참조하세요.
이 법안은 디지털 상점이 판매 조건에서 "주변 텍스트보다 큰 글꼴, 주변 텍스트와 대비되는 글꼴, 크기 또는 색상"과 같이 명확하고 눈길을 끄는 텍스트와 언어를 사용하도록 요구합니다. 같은 크기 또는 기호나 기타 표시를 같은 크기의 문자로 구분하여 소비자에게 필요한 정보를 제공합니다.
위반자는 민사 처벌이나 경범죄 혐의를 받을 수 있습니다. "기존 법률은 규정된 허위 광고 조항을 위반한 사람은 민사 처벌을 받도록 규정하고 있으며, 그러한 허위 광고 조항을 위반한 사람은 경범죄를 범하도록 규정하고 있습니다.
또한 이 법안은 판매자가 '무제한 소유권'을 암시하는 디지털 제품을 광고하거나 판매하는 것을 금지합니다. 국회의원들은 법안에 대한 논평에서 “완전한 디지털 시장으로 점점 더 나아가면서 소비자가 자신의 거래 성격을 명확하게 알고 이해하는 것이 중요하다”고 소비자에게 알리는 것의 중요성을 강조했습니다. "여기에는 구매한 품목을 실제로 소유하지 않을 수도 있다는 현실이 포함됩니다. 인터넷 연결 없이도 볼 수 있도록 디지털 품목을 다운로드할 수 있도록 제공되지 않는 한 판매자는 언제든지 소비자의 액세스를 취소할 수 있습니다." 🎜>
Jacqui Irwin 캘리포니아 주 하원의원은 성명을 통해 다음과 같이 말했습니다. “소매업체가 계속해서 물리적 미디어 판매로 전환함에 따라 디지털 미디어 구매에 대한 소비자 보호의 필요성이 점점 더 중요해지고 있습니다. 디지털 미디어 판매자가 소비자에게 자신이 구매한 상품의 소유권을 거짓으로 기만적으로 알리는 것은 과거의 일입니다.”
구독 서비스에 대한 규정이 아직 명확하지 않습니다
최근 몇 년 동안 Sony 및 Ubisoft와 같은 일부 게임 회사에서는 일부 게임을 완전히 오프라인으로 전환하여 해당 게임을 교환한 플레이어가 해당 게임에 액세스할 수 없도록 했습니다. 이로 인해 게임 커뮤니티에서는 이러한 비디오 게임에 비용을 지불한 소비자의 권리에 대한 논의가 촉발되었습니다. 예를 들어, Ubisoft는 지난 4월 레이싱 게임 시리즈 "The Crew"를 완전히 오프라인으로 전환한 후 나중에 진열대에서 제거했습니다. "라이선스 제한"은 Ubisoft가 The Crew를 중단한 이유 중 하나였으며 궁극적으로 플레이어가 게임에 액세스할 수 없게 되었습니다. 일반적으로 이러한 상황은 게임회사의 사전 경고 없이 발생합니다.
그러나 새로 통과된 법안에는 구독 기반 서비스(예: Game Pass)나 플레이어가 디지털 제품을 '대여'할 수 있는 게임 회사 서비스에 대한 언급이 없으며 게임의 오프라인 사본도 지정하지 않으므로 그럴 필요가 없습니다. 이에 대해 걱정하는 것은 상황이 불분명합니다.
올해 1월 초, Ubisoft 경영진은 게임 구독 모델의 증가에 대해 플레이어가 더 이상 게임을 소유하지 않는 데 (기술적 의미에서) "익숙해져야" 한다고 말했습니다. Ubisoft의 새로운 구독 서비스 출시에 대해 Games Industry.biz와 대화하면서 Ubisoft의 구독 비즈니스 이사인 Philippe Tremblay는 점점 더 많은 플레이어가 이에 익숙해짐에 따라 구독 기반 제품으로 기울일 필요가 있다고 설명했습니다. "우리가 본 것 중 하나는 게이머들이 DVD와 같은 게임을 소유하는 데 익숙하다는 것입니다. 이것이 바로 소비자 변화가 일어나야 하는 것입니다. 그들은 CD나 DVD 컬렉션을 소유하지 않는 데 익숙해졌습니다. 이것이 게임의 문제입니다. 변화가 조금씩 천천히 일어나고 있다”고 말했다. "게이머들이 이것에 익숙해지면... 진행 상황이 손실되지 않습니다. 나중에 게임을 다시 시작하더라도 진행 상황 파일은 그대로 유지됩니다. 삭제되지 않습니다. 손실되지 않습니다. 구축한 내용 따라서 게임을 소유하지 않고도 편안함을 느끼는 것이 중요합니다.”
Jacqui Irwin 시의원은 자신의 의견에 덧붙여 새로운 법의 목적은 소비자가 자신이 지불하는 금액을 더 완전히 이해할 수 있도록 돕기 위한 것이라고 덧붙였습니다. "소비자가 영화나 TV 프로그램과 같은 온라인 디지털 항목을 구매하면 원하는 대로 미디어를 시청할 수 있습니다. 일반적으로 소비자는 영화처럼 DVD를 구매하는 것과 유사하게 해당 구매로 인해 해당 디지털 항목에 대한 영구적인 소유권이 부여된다고 믿습니다. 또는 문고판 책이든 영구적으로 접근할 수 있습니다."라고 Irwin은 말했습니다. "그러나 실제로는 소비자가 라이센스만 구입했으며 판매자는 판매자의 이용 약관에 따라 언제든지 라이센스를 취소할 수 있습니다.





