注意:平台揭露用户缺乏游戏所有权

作者 : Ryan Jan 06,2025

加利福尼亚州通过新法案,规定数字游戏商店必须明确告知玩家购买游戏是否意味着拥有该游戏的权利。

Steam, Epic Required to Admit You Don't

加利福尼亚州新法案:明确数字游戏购买并非所有权

该法案将于明年生效,要求数字游戏商店(如Steam、Epic等)在销售过程中清晰地告知消费者,其购买行为获得的是游戏许可,而非游戏所有权。

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加利福尼亚州州长Gavin Newsom签署了AB 2426法案,以加强消费者保护,打击数字商品的虚假和误导性广告。该法案涵盖视频游戏和与游戏相关的任何数字应用程序。法案文本中,“游戏”的定义包括“个人使用专用电子游戏设备、计算机、移动设备、平板电脑或其他带显示屏的设备访问和操作的任何应用程序或游戏,包括该应用程序或游戏的任何附加组件或额外内容”。

法案要求数字商店在其销售条款中使用清晰醒目的文字和语言,例如“比周围文字更大的字体,或与相同大小的周围文字对比鲜明的字体、字号或颜色,或用符号或其他标记与相同大小的周围文字隔开”,向消费者提供必要的信息。

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违反者可能面临民事处罚或轻罪指控。“现行法律规定,违反规定的虚假广告条款的人员将承担民事处罚,”该法案写道,“并规定违反这些虚假广告条款的人员构成轻罪。”

此外,该法案禁止卖家宣传或销售暗示“无限制所有权”的数字产品。“随着我们越来越走向完全数字化的市场,消费者清楚地了解和理解其交易的性质至关重要,”立法者在法案评论中写道,并强调了告知消费者的重要性。“这包括他们可能没有真正拥有其购买商品的现实。除非数字商品已提供下载,以便无需连接互联网即可查看,否则卖家可以随时取消消费者的访问权限。”

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该法案将于明年在加利福尼亚州生效,并将进一步禁止在线商店使用某些可能暗示数字商品无限制所有权的术语,例如“购买”等术语,除非明确告知客户“购买”并不意味着无限制的访问或所有权。

加利福尼亚州议员Jacqui Irwin在一份声明中表示:“随着零售商继续转向销售实体媒体,对数字媒体购买的消费者保护的需求变得越来越重要。我感谢州长签署AB 2426法案,确保数字媒体卖家虚假和欺骗性地告诉消费者他们拥有其购买商品的行为成为过去。”

订阅服务的规定仍不明确

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近年来,一些游戏公司(如索尼和育碧)已将部分游戏完全下线,使玩家无法访问,而这些玩家曾为此类游戏进行过交易。这引发了游戏社区关于消费者权利的讨论,他们曾为这些视频游戏支付了款项。例如,育碧在4月份将赛车游戏系列《The Crew》完全下线,随后又将其下架。“许可限制”是育碧为《The Crew》停运所列举的原因之一,最终导致玩家无法访问该游戏。通常情况下,这种情况会在没有游戏公司事先警告的情况下发生。

然而,新通过的法案并未提及基于订阅的服务(如Game Pass)或允许玩家“租赁”数字产品的游戏公司服务,也没有具体说明游戏的离线副本——因此,这方面的情况仍然不明朗。

今年1月早些时候,育碧一位高管回应游戏订阅模式的兴起时表示,玩家应该“习惯”不再拥有游戏(技术意义上)。育碧订阅业务总监Philippe Tremblay在谈到育碧新订阅服务的发布时向Games Industry.biz解释说,随着越来越多的玩家习惯于此,需要向基于订阅的产品倾斜。“我们看到的一件事是,游戏玩家习惯于像DVD一样拥有他们的游戏。这就是需要发生的消费者转变。他们已经习惯于不拥有他们的CD或DVD收藏。这在游戏中是一种转变,这种转变发生得有点慢,”他说。“随着游戏玩家在这方面越来越舒适……你不会失去你的进度。如果你在另一个时间恢复你的游戏,你的进度文件仍然在那里。它没有被删除。你不会失去你在游戏中建立的东西或你对游戏的参与。所以,关键在于对不拥有你的游戏感到舒适。”

除了他的评论之外,议员Jacqui Irwin进一步表示,这项新法律旨在帮助消费者更全面地了解他们正在支付的内容。“当消费者购买在线数字商品(如电影或电视节目)时,他们可以随意观看媒体。通常情况下,消费者认为他们的购买给了他们对该数字商品的永久所有权,类似于购买DVD上的电影或平装书一样可以永久访问,”Irwin说。“但实际上,消费者只购买了许可证,根据卖家的条款和条件,卖家可以随时撤销。”

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