Attention : les plates-formes révèlent le manque de propriété des jeux pour les utilisateurs

Auteur : Ryan Jan 06,2025

La Californie a adopté un nouveau projet de loi qui oblige les magasins de jeux numériques à informer clairement les joueurs si l'achat d'un jeu signifie qu'ils en détiennent les droits.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Nouveau projet de loi californien : indiquez clairement que les achats de jeux numériques ne constituent pas des droits de propriété

Le projet de loi entrera en vigueur l'année prochaine et oblige les magasins de jeux numériques (tels que Steam, Epic, etc.) à informer clairement les consommateurs pendant le processus de vente que leurs achats obtiennent des licences de jeu et non la propriété du jeu.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Le gouverneur de Californie, Gavin Newsom, a signé l'AB 2426, un projet de loi visant à renforcer la protection des consommateurs et à lutter contre la publicité fausse et trompeuse sur les biens numériques. Le projet de loi couvre les jeux vidéo et toutes les applications numériques liées aux jeux. Dans le texte du projet de loi, le terme « jeu » est défini comme incluant « toute application ou jeu auquel un individu accède et fonctionne à l'aide d'un appareil de jeu électronique dédié, d'un ordinateur, d'un appareil mobile, d'une tablette ou d'un autre appareil doté d'un écran d'affichage, y compris toute partie de cette application ou ce jeu. Des modules complémentaires ou du contenu supplémentaire ».

Le projet de loi oblige les magasins numériques à utiliser un texte et un langage clairs et accrocheurs dans leurs conditions de vente, comme « une police plus grande que le texte environnant, ou une police, une taille ou une couleur qui contraste avec le texte environnant du texte ». même taille, ou un symbole ou d'autres marques sont séparés par un texte environnant de même taille", fournissant les informations nécessaires aux consommateurs.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Les contrevenants s'exposent à des sanctions civiles ou à des accusations de délit. "La loi existante prévoit qu'une personne qui enfreint une disposition prescrite en matière de publicité mensongère sera passible d'une sanction civile", indique le projet de loi, "et prévoit qu'une personne qui enfreint une telle disposition en matière de publicité mensongère commet un délit

".

De plus, le projet de loi interdit aux vendeurs de faire de la publicité ou de vendre des produits numériques qui impliquent une « propriété illimitée ». « Alors que nous nous dirigeons de plus en plus vers un marché entièrement numérique, il est essentiel que les consommateurs connaissent et comprennent clairement la nature de leurs transactions », ont écrit les législateurs dans leurs commentaires sur le projet de loi, soulignant l'importance d'informer les consommateurs. "Cela inclut le fait qu'ils ne possèdent peut-être pas réellement l'article qu'ils ont acheté. À moins que l'article numérique n'ait été mis à disposition en téléchargement afin qu'il puisse être visualisé sans connexion Internet, le vendeur peut révoquer l'accès du consommateur à tout moment." 🎜>

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Le projet de loi entrera en vigueur en Californie l'année prochaine et interdirait en outre aux magasins en ligne d'utiliser certains termes pouvant impliquer une propriété illimitée de biens numériques, tels que des termes tels que « achat », à moins que le client ne soit clairement informé que « achat » ne le fait pas. ne signifie pas un accès ou une propriété illimitée.

Jacqui Irwin, membre de l'Assemblée de Californie, a déclaré dans un communiqué : « Alors que les détaillants continuent de se tourner vers la vente de supports physiques, le besoin de protection des consommateurs pour les achats de médias numériques devient de plus en plus important. Je remercie le gouverneur d'avoir signé l'AB 2426, garantissant qu'il devienne un. Il n’est plus question pour les vendeurs de médias numériques de dire de manière fausse et trompeuse aux consommateurs qu’ils possèdent les articles qu’ils achètent. »

Les règles relatives aux services d'abonnement ne sont toujours pas claires

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Ces dernières années, certaines sociétés de jeux, telles que Sony et Ubisoft, ont complètement mis certains jeux hors ligne, les rendant inaccessibles aux joueurs qui les avaient échangés contre de tels jeux. Cela a déclenché une discussion au sein de la communauté des joueurs sur les droits des consommateurs qui ont payé pour ces jeux vidéo. Par exemple, Ubisoft a complètement mis hors ligne la série de jeux de course "The Crew" en avril, puis l'a retirée des étagères. Les "restrictions de licence" étaient l'une des raisons invoquées par Ubisoft pour l'arrêt de The Crew, empêchant finalement les joueurs d'accéder au jeu. Généralement, cela se produit sans avertissement préalable de la société de jeux.

Cependant, le projet de loi récemment adopté ne mentionne pas les services par abonnement (tels que Game Pass) ou les services des sociétés de jeux qui permettent aux joueurs de « louer » des produits numériques, et ne précise pas non plus les copies hors ligne des jeux – il n'est donc pas nécessaire de s'en inquiéter. La situation reste floue.

Plus tôt en janvier de cette année, un dirigeant d'Ubisoft a répondu à la montée en puissance des modèles d'abonnement aux jeux en affirmant que les joueurs devraient « s'habituer » à ne plus posséder de jeux (au sens technique du terme). S'adressant à Games Industry.biz au sujet du lancement du nouveau service d'abonnement d'Ubisoft, Philippe Tremblay, directeur des activités d'abonnement d'Ubisoft, a expliqué qu'à mesure que de plus en plus de joueurs s'y habituent, il est nécessaire de s'orienter vers les produits par abonnement. "L'une des choses que nous avons constatées est que les joueurs sont habitués à posséder leurs jeux comme des DVD. C'est le changement de consommation qui doit se produire. Ils sont habitués à ne pas posséder leurs collections de CD ou de DVD. C'est un problème dans le domaine des jeux vidéo. C'est une transformation qui se produit un peu lentement", a-t-il déclaré. "Au fur et à mesure que les joueurs se familiarisent avec cela... vous ne perdez pas votre progression. Si vous reprenez votre jeu à un autre moment, votre fichier de progression est toujours là. Il n'est pas supprimé. Vous ne le perdez pas. Ce que vous construisez le jeu ou votre implication dans le jeu, la clé est donc d'être à l'aise de ne pas posséder votre jeu. »

Ajoutant à ses commentaires, la conseillère Jacqui Irwin a en outre déclaré que la nouvelle loi vise à aider les consommateurs à mieux comprendre ce pour quoi ils paient. "Lorsque les consommateurs achètent un article numérique en ligne, tel qu'un film ou une émission de télévision, ils peuvent regarder les médias comme ils le souhaitent. En règle générale, les consommateurs pensent que leur achat leur confère la propriété permanente de cet article numérique, de la même manière que l'achat d'un DVD, comme d'un film. ou un livre de poche, il est accessible en permanence", a déclaré Irwin. "Mais en réalité, le consommateur n'a acheté qu'une licence, que le vendeur peut révoquer à tout moment selon les conditions générales du vendeur

."

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