মনোযোগ: প্ল্যাটফর্মগুলি ব্যবহারকারীদের জন্য গেমের মালিকানার অভাব উন্মোচন করে৷
ক্যালিফোর্নিয়া একটি নতুন বিল পাস করেছে যার জন্য ডিজিটাল গেম স্টোরগুলিকে স্পষ্টভাবে জানাতে হবে যে কোনও গেম কেনার অর্থ হল তারা গেমের অধিকারের মালিক কিনা৷
নিউ ক্যালিফোর্নিয়া বিল: এটা পরিষ্কার করুন যে ডিজিটাল গেম কেনাকাটা মালিকানার অধিকার নয়
বিলটি পরের বছর কার্যকর হবে এবং ডিজিটাল গেম স্টোরের (যেমন স্টিম, এপিক ইত্যাদি) বিক্রয় প্রক্রিয়া চলাকালীন গ্রাহকদের স্পষ্টভাবে জানাতে হবে যে তাদের কেনাকাটাগুলি গেমের লাইসেন্স পাচ্ছে, গেমের মালিকানা নয়।
ক্যালিফোর্নিয়ার গভর্নর গেভিন নিউসম AB 2426-এ স্বাক্ষর করেছেন, যা ভোক্তা সুরক্ষাকে শক্তিশালী করার এবং ডিজিটাল পণ্যের মিথ্যা এবং বিভ্রান্তিকর বিজ্ঞাপনের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য একটি বিলে। বিলে ভিডিও গেমস এবং গেমিং সম্পর্কিত যেকোনো ডিজিটাল অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে। বিলের টেক্সটে, "গেম" বলতে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে "যেকোন অ্যাপ্লিকেশন বা গেম যা একজন ব্যক্তি একটি ডেডিকেটেড ইলেকট্রনিক গেমিং ডিভাইস, কম্পিউটার, মোবাইল ডিভাইস, ট্যাবলেট বা ডিসপ্লে স্ক্রীন সহ অন্যান্য ডিভাইস ব্যবহার করে অ্যাক্সেস করে এবং পরিচালনা করে, যার যেকোনো অংশ সহ যে অ্যাপ্লিকেশন বা গেম অ্যাড-অন বা অতিরিক্ত সামগ্রী”।
বিলে ডিজিটাল স্টোরগুলিকে তাদের বিক্রয়ের শর্তাবলীতে স্পষ্ট এবং নজরকাড়া পাঠ্য এবং ভাষা ব্যবহার করতে হবে, যেমন "পার্শ্ববর্তী পাঠ্যের চেয়ে একটি বড় ফন্ট, বা একটি ফন্ট, আকার বা রঙ যা পার্শ্ববর্তী পাঠ্যের সাথে বৈপরীত্য করে। একই আকার, বা একটি প্রতীক বা অন্যান্য চিহ্নগুলি একই আকারের পার্শ্ববর্তী পাঠ্য দ্বারা পৃথক করা হয়," ভোক্তাদের প্রয়োজনীয় তথ্য প্রদান করে।
লঙ্ঘনকারীরা দেওয়ানী জরিমানা বা অপকর্মের অভিযোগের সম্মুখীন হতে পারে। "বিদ্যমান আইনে বিধান করা হয়েছে যে একজন ব্যক্তি যে একটি নির্ধারিত মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিধান লঙ্ঘন করবে তাকে দেওয়ানী শাস্তির সাপেক্ষে হবে," বিলে লেখা আছে, "এবং যে ব্যক্তি এই ধরনের মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিধান লঙ্ঘন করে
সে অপরাধ করে।"উপরন্তু, বিলটি বিক্রেতাদের "অনিয়ন্ত্রিত মালিকানা" নির্দেশ করে এমন ডিজিটাল পণ্যের বিজ্ঞাপন বা বিক্রি করা থেকে নিষেধ করে। "যেহেতু আমরা একটি সম্পূর্ণ ডিজিটাল মার্কেটপ্লেসের দিকে ক্রমবর্ধমানভাবে অগ্রসর হচ্ছি, এটি গুরুত্বপূর্ণ যে ভোক্তারা তাদের লেনদেনের প্রকৃতি পরিষ্কারভাবে জানেন এবং বোঝেন," আইন প্রণেতারা ভোক্তাদের অবহিত করার গুরুত্বের উপর জোর দিয়ে বিলের মন্তব্যে লিখেছেন। "এর মধ্যে বাস্তবতা রয়েছে যে তারা প্রকৃতপক্ষে তাদের কেনা আইটেমটির মালিক নাও হতে পারে। যতক্ষণ না ডিজিটাল আইটেমটি ডাউনলোডের জন্য উপলব্ধ করা হয় যাতে এটি ইন্টারনেট সংযোগ ছাড়াই দেখা যায়, বিক্রেতা যেকোনো সময় গ্রাহকের অ্যাক্সেস প্রত্যাহার করতে পারেন।" 🎜>
ক্যালিফোর্নিয়ার অ্যাসেম্বলির সদস্য জ্যাকি আরউইন একটি বিবৃতিতে বলেছেন: “যেহেতু খুচরা বিক্রেতারা ফিজিক্যাল মিডিয়া বিক্রি করতে যাচ্ছেন, তাই ডিজিটাল মিডিয়া কেনাকাটার জন্য ভোক্তা সুরক্ষার প্রয়োজনীয়তা ক্রমশ গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠছে, আমি AB 2426 স্বাক্ষর করার জন্য গভর্নরকে ধন্যবাদ জানাই, এটি নিশ্চিত করে ডিজিটাল মিডিয়া বিক্রেতাদের কাছে মিথ্যা এবং প্রতারণামূলকভাবে ভোক্তাদের বলে যে তারা যে আইটেম ক্রয় করে তার মালিক৷"
সাবস্ক্রিপশন পরিষেবার নিয়ম এখনও অস্পষ্ট
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, কিছু গেমিং কোম্পানি, যেমন Sony এবং Ubisoft, কিছু গেম সম্পূর্ণরূপে অফলাইনে নিয়ে গেছে, যা এই ধরনের গেমের জন্য ট্রেড করা খেলোয়াড়দের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছে। এটি এই ভিডিও গেমগুলির জন্য অর্থ প্রদানকারী গ্রাহকদের অধিকার সম্পর্কে গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে একটি আলোচনার জন্ম দিয়েছে৷ উদাহরণস্বরূপ, ইউবিসফট এপ্রিলে রেসিং গেম সিরিজ "দ্য ক্রু" সম্পূর্ণ অফলাইনে নিয়েছিল এবং পরে তাক থেকে সরিয়ে দিয়েছে। "লাইসেন্সিং বিধিনিষেধ" ছিল উবিসফ্ট দ্বারা দ্য ক্রু বন্ধ করার জন্য উদ্ধৃত কারণগুলির মধ্যে একটি, যা শেষ পর্যন্ত খেলোয়াড়দের গেমটি অ্যাক্সেস করতে বাধা দেয়। সাধারণত, এটি গেম কোম্পানির কাছ থেকে পূর্ব সতর্কতা ছাড়াই ঘটে।
তবে, নতুন পাস হওয়া বিলে সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক পরিষেবাগুলি (যেমন গেম পাস) বা গেম কোম্পানি পরিষেবার উল্লেখ নেই যা খেলোয়াড়দের ডিজিটাল পণ্য "ভাড়া" দেওয়ার অনুমতি দেয়, বা এটি গেমগুলির অফলাইন অনুলিপি নির্দিষ্ট করে না - তাই এর কোনও প্রয়োজন নেই এই সম্পর্কে উদ্বিগ্ন পরিস্থিতি অস্পষ্ট.
এই বছরের জানুয়ারির শুরুতে, ইউবিসফ্ট এক্সিকিউটিভ গেম সাবস্ক্রিপশন মডেলের উত্থানের প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন যে খেলোয়াড়দের আর গেমের মালিকানা না থাকার জন্য "অভ্যস্ত হওয়া" উচিত (প্রযুক্তিগত অর্থে)। Ubisoft-এর নতুন সাবস্ক্রিপশন পরিষেবা চালু করার বিষয়ে Games Industry.biz-এর সাথে কথা বলতে গিয়ে, Ubisoft-এর সাবস্ক্রিপশন ব্যবসার ডিরেক্টর ফিলিপ ট্রেম্বলে ব্যাখ্যা করেছেন যে যত বেশি সংখ্যক খেলোয়াড় এতে অভ্যস্ত হয়ে যাচ্ছে, সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক পণ্যগুলির দিকে ঝুঁকতে হবে। "আমরা যে জিনিসগুলি দেখেছি তার মধ্যে একটি হল যে গেমাররা তাদের ডিভিডির মতো গেমের মালিক হতে অভ্যস্ত। এটিই ভোক্তা পরিবর্তন যা ঘটতে হবে। তারা তাদের সিডি বা ডিভিডি সংগ্রহের মালিকানা না রাখতে অভ্যস্ত হয়েছে। এটি গেমিংয়ের ক্ষেত্রে একটি সমস্যা। এটি একটি রূপান্তর যা একটু ধীরে ধীরে ঘটছে," তিনি বলেছিলেন। "যেহেতু গেমাররা এটির সাথে আরও স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করে... আপনি আপনার অগ্রগতি হারাবেন না। আপনি যদি অন্য সময়ে আপনার গেমটি আবার শুরু করেন, তবে আপনার অগ্রগতি ফাইলটি এখনও সেখানে রয়েছে। এটি মুছে ফেলা হয় নি। আপনি এটি হারাবেন না। আপনি যা তৈরি করেন খেলা বা গেমটিতে আপনার জড়িততা, তাই মূল বিষয় হল আপনার খেলার মালিকানা না থাকাতে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করা।”
তার মন্তব্যের সাথে যোগ করে, কাউন্সিলর জ্যাকি আরউইন আরও বলেছেন যে নতুন আইনটি গ্রাহকদেরকে তারা কিসের জন্য অর্থ প্রদান করছে তা আরও সম্পূর্ণরূপে বুঝতে সাহায্য করার উদ্দেশ্যে করা হয়েছে। "যখন ভোক্তারা একটি অনলাইন ডিজিটাল আইটেম ক্রয় করে, যেমন একটি চলচ্চিত্র বা টিভি শো, তারা তাদের ইচ্ছামতো মিডিয়া দেখতে পারে। সাধারণত, ভোক্তারা বিশ্বাস করেন যে তাদের ক্রয় তাদেরকে সেই ডিজিটাল আইটেমের স্থায়ী মালিকানা দেয়, যেমন একটি মুভির মতো ডিভিডি কেনার মতো বা একটি পেপারব্যাক বই, এটি স্থায়ীভাবে অ্যাক্সেসযোগ্য," আরউইন বলেছেন। "কিন্তু বাস্তবে, ভোক্তা শুধুমাত্র একটি লাইসেন্স কিনেছে, যা বিক্রেতা যেকোন সময় বিক্রেতার শর্তাবলী অনুযায়ী বাতিল করতে পারে।"



