मार्वल प्रतिद्वंद्वी: सीमलेस लॉन्च के लिए रैपिड शेडर संकलन

लेखक : Brooklyn Jan 26,2025

कई मार्वल प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी लॉन्च पर विस्तारित शेडर संकलन समय का अनुभव कर रहे हैं। यह गाइड इस निराशाजनक मुद्दे का समाधान प्रदान करता है, लोड समय को काफी कम करता है।

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में धीमी गति से शेडर संकलन को संबोधित करना

गेम लॉन्च करता है, विशेष रूप से ऑनलाइन खिताब के लिए, अक्सर लोडिंग की अवधि शामिल होती है। हालांकि, पीसी पर

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों Marvel Rivals loading screen illustrating the shader compilation problem. में लंबा शेडर संकलन कई खिलाड़ियों के लिए विशेष रूप से समस्याग्रस्त साबित हो रहा है। शेड्स महत्वपूर्ण कार्यक्रम हैं जो 3 डी वातावरण के भीतर प्रकाश और रंग का प्रबंधन करते हैं। गलत shader स्थापना विभिन्न मुद्दों को जन्म दे सकती है।

एक समुदाय-खोजा गया वर्कअराउंड प्रभावी रूप से इसे हल करता है: <10>

एनवीडिया कंट्रोल पैनल एक्सेस

shader कैश का आकार समायोजित करें
  1. एक निचला मान सेट करें: Shader कैश का आकार अपने VRAM से कम या बराबर मूल्य पर सेट करें। विकल्प आमतौर पर 5GB, 10GB और 100GB तक सीमित होते हैं; अपने VRAM के निकटतम मान का चयन करें।
  2. यह समायोजन न केवल शेडर संकलन को तेज करता है (अक्सर इसे सेकंड तक कम करता है) बल्कि "वीआरएएम मेमोरी से बाहर" त्रुटियों को भी समाप्त करता है। जबकि नेटेज से एक स्थायी फिक्स लंबित है, यह विधि लंबे लोड समय से बचने के लिए एक तत्काल समाधान प्रदान करती है। यदि आप इस मुद्दे का अनुभव कर रहे हैं तो इस पर विचार करें।
  3. मार्वल प्रतिद्वंद्वी
  4. वर्तमान में PS5, PC, और Xbox Series X | S पर उपलब्ध है।