Marvel Rivals: Compilação rápida do shader para lançamento contínuo

Autor : Brooklyn Jan 26,2025

Muitos jogadores de Marvel Rivals estão enfrentando longos períodos de compilação de shaders no lançamento. Este guia oferece uma solução para esse problema frustrante, reduzindo significativamente o tempo de carregamento.

Abordando a compilação lenta de shaders em Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating the shader compilation problem.

Os lançamentos de jogos, especialmente de títulos online, geralmente envolvem um período de carregamento. No entanto, a longa compilação de shaders em Marvel Rivals no PC está se mostrando particularmente problemática para muitos jogadores. Shaders são programas cruciais que gerenciam iluminação e cores em ambientes 3D. A instalação incorreta do shader pode levar a vários problemas.

Uma solução alternativa descoberta pela comunidade resolve isso de forma eficaz:

  1. Acesse o painel de controle da Nvidia: Localize e abra o painel de controle da Nvidia.
  2. Ajustar o tamanho do cache do shader: Navegue até as configurações globais e encontre a opção Tamanho do cache do shader.
  3. Definir um valor mais baixo: Defina o tamanho do cache do shader para um valor menor ou igual à sua VRAM. As opções normalmente são limitadas a 5 GB, 10 GB e 100 GB; selecione o valor mais próximo de sua VRAM.

Esse ajuste não apenas acelera a compilação do shader (muitas vezes reduzindo-a para segundos), mas também elimina erros de "memória insuficiente VRAM".

Embora uma correção permanente do NetEase esteja pendente, este método fornece uma solução imediata para evitar longos tempos de carregamento. Considere tentar fazer isso se estiver enfrentando esse problema.

Marvel Rivals está atualmente disponível para PS5, PC e Xbox Series X|S.