Marvel Rivals : compilation rapide de shaders pour un lancement fluide
De nombreux joueurs de Marvel Rivals connaissent des délais de compilation de shaders prolongés au lancement. Ce guide propose une solution à ce problème frustrant, en réduisant considérablement les temps de chargement.
Résolution de la compilation de shaders lents dans Marvel Rivals
Les lancements de jeux, notamment pour les titres en ligne, impliquent souvent une période de chargement. Cependant, la longue compilation de shaders dans Marvel Rivals sur PC s'avère particulièrement problématique pour de nombreux joueurs. Les shaders sont des programmes cruciaux qui gèrent l'éclairage et les couleurs dans les environnements 3D. Une installation incorrecte du shader peut entraîner divers problèmes.
Une solution de contournement découverte par la communauté résout efficacement ce problème :
- Accédez au panneau de configuration Nvidia : Localisez et ouvrez votre panneau de configuration Nvidia.
- Ajuster la taille du cache du shader : Accédez aux paramètres globaux et recherchez l'option Taille du cache du shader.
- Définissez une valeur inférieure : Définissez la taille du cache du shader sur une valeur inférieure ou égale à votre VRAM. Les options sont généralement limitées à 5 Go, 10 Go et 100 Go ; sélectionnez la valeur la plus proche de votre VRAM.
Cet ajustement accélère non seulement la compilation des shaders (la réduisant souvent à quelques secondes), mais élimine également les erreurs « Mémoire VRAM insuffisante ».
Bien qu'un correctif permanent de NetEase soit en attente, cette méthode fournit une solution immédiate pour éviter de longs temps de chargement. Pensez à essayer ceci si vous rencontrez ce problème.
Marvel Rivals est actuellement disponible sur PS5, PC et Xbox Series X|S.





