Marvel Rivals: Biên soạn Rapid Shader để ra mắt liền mạch
Nhiều người chơi Marvel Rivals đang trải qua thời gian tổng hợp shader kéo dài khi ra mắt. Hướng dẫn này cung cấp giải pháp cho vấn đề khó chịu này, giảm đáng kể thời gian tải.
Giải quyết vấn đề biên dịch đổ bóng chậm trong Các đối thủ của Marvel
Việc ra mắt trò chơi, đặc biệt là các tựa game trực tuyến, thường kéo dài một khoảng thời gian tải. Tuy nhiên, quá trình biên dịch shader dài dòng trong Marvel Rivals trên PC đang tỏ ra đặc biệt khó khăn đối với nhiều người chơi. Shader là chương trình quan trọng giúp quản lý ánh sáng và màu sắc trong môi trường 3D. Việc cài đặt trình đổ bóng không chính xác có thể dẫn đến nhiều vấn đề khác nhau.
Một cách giải quyết do cộng đồng khám phá có thể giải quyết vấn đề này một cách hiệu quả:
- Truy cập Bảng điều khiển Nvidia: Xác định vị trí và mở bảng điều khiển Nvidia của bạn.
- Điều chỉnh kích thước bộ đệm của Shader: Điều hướng đến cài đặt chung và tìm tùy chọn Kích thước bộ đệm của Shader.
- Đặt giá trị thấp hơn: Đặt Kích thước bộ nhớ đệm của Shader thành giá trị nhỏ hơn hoặc bằng VRAM của bạn. Các tùy chọn thường được giới hạn ở 5GB, 10GB và 100GB; chọn giá trị gần nhất với VRAM của bạn.
Điều chỉnh này không chỉ tăng tốc độ biên dịch shader (thường giảm xuống còn vài giây) mà còn loại bỏ lỗi "Hết bộ nhớ VRAM".
Mặc dù bản sửa lỗi vĩnh viễn từ NetEase đang chờ xử lý nhưng phương pháp này cung cấp giải pháp tức thời để tránh thời gian tải kéo dài. Hãy cân nhắc thử cách này nếu bạn gặp phải sự cố này.
Marvel Rivals hiện có sẵn trên PS5, PC và Xbox Series X|S.






