本週的觸摸錄遊戲:“海洋飼養員”
我在遊戲中真正欣賞的一個方面是,當開發人員設法將兩種不同的遊戲樣式融合為一種凝聚力的體驗時。考慮一下“ Blaster Master *系列”之類的經典作品,您可以在基於車輛的側面滾動動作和步行中引人入勝的自上而下段之間切換。或考慮使用 *Dave the Diver *之類的近期命中,它將Roguelike水下勘探與餐廳管理混合在一起。 * ResionSyle Games的Ocean Keeper*是另一個出色的標題,它精心融合了兩種不同的機制,創建了遊戲循環和升級系統,可讓玩家回來更多。
在 *海洋飼養員 *中,您發現自己在一個神秘的水下星球上墜毀,駕駛了強大的機械。您的任務涉及潛入水下洞穴以收穫資源,但是隨著敵人的浪潮的臨近,時間至關重要,迫使您返回機甲進行防禦。從偏遠的角度來看,採礦片段可以在其中挖掘岩石以發現各種資源和特殊的人工製品。有趣的是,採礦還可以用硬幣獎勵您。在敵人到達之前,採礦的時間窗口受到限制,為您的行動增加了緊迫感。一旦回到機甲,遊戲玩法就轉移到了上自上而下的雙桿射手,注入了輕型塔防禦元件,挑戰您擊敗奇異的水下生物的浪潮。
您收集的資源對於升級礦工和機甲至關重要,您會發現每種分支的技能樹都不短缺。作為一名Roguelike,如果您在敵人遇到時滅亡,那麼您目前的跑步就會結束,並且將失去該會議期間獲得的任何升級或能力。但是,該遊戲在跑步之間提供了持續的升級和自定義,從而確保您即使嘗試不太成功後也會感到進步。此外,在每次遊戲中,Overworld和Caves的佈局都會發生變化,從而保持新鮮和吸引人的體驗。
值得注意的是, * Ocean Keeper *以緩慢的速度開始,初始跑步會感到沮喪。但是持久性有回報。隨著您的進展,升級的流程會加速,您的技能提高了,並且您可以更好地了解遊戲的動態。在不知不覺中,您將變成了強大的水下機械戰士。不同武器和升級之間的協同作用構成了遊戲的核心,使其非常愉快地嘗試各種構建和策略。儘管由於啟動緩慢而開始 * Ocean Keeper *時,我對此感到疑問,但一旦遊戲獲得動力,轉而將其轉向其他任何東西變得非常困難。







