Toucharcade Game of the Week: 'Ocean Keeper'
Een aspect dat ik echt waardeer in gaming is wanneer ontwikkelaars erin slagen om naadloos twee verschillende gameplay -stijlen te combineren in een enkele, samenhangende ervaring. Denk aan klassiekers zoals de * Blaster Master * -serie, waar u schakelt tussen voertuiggebaseerde side-scrolling-actie en boeiende top-down segmenten te voet. Of overweeg recente hits als *Dave the Diver *, die Roguelike onderwateronderzoek combineert met restaurantbeheer. * Ocean Keeper* door Retrostyle Games is een andere opvallende titel die meesterlijk twee verschillende mechanica combineert, waardoor een gameplay -lus en upgradesysteem wordt gecreëerd waardoor spelers terugkomen voor meer.
In *Ocean Keeper *merk je dat je op een mysterieuze onderwaterplaneet is geslingerd en een formidabele mech bestuurt. Je missie omvat het duiken in onderwatergrotten om middelen te oogsten, maar de tijd is van essentieel belang als vijandelijke golven naderen, waardoor je wordt gedwongen terug te keren naar je mech voor verdediging. De mijnsegmenten worden bekeken vanuit een zijperspectief, waarbij u door rotsen graaft om verschillende bronnen en speciale artefacten te ontdekken. Interessant is dat mijnbouw je ook beloont met munten. Het tijdvenster voor de mijnbouw is beperkt voordat de vijanden aankomen, waardoor urgentie wordt toegevoegd aan uw acties. Eenmaal terug in je mech, verschuift de gameplay naar een top-down twin-stick shooter doordrenkt met lichte torenverdedigingselementen, waardoor je uitdaagt om golven van bizarre onderwaterwezens af te weren.
De bronnen die u verzamelt, zijn cruciaal voor het upgraden van zowel uw mijnwerker als mech, en u zult geen tekort vinden aan vertakkingsvaardigheidsbomen om voor elk te verkennen. Als Roguelike, als je vergaat tijdens een vijandelijke ontmoeting, eindigt je huidige run en verliest je eventuele upgrades of vaardigheden die tijdens die sessie zijn verkregen. De game biedt echter aanhoudende upgrades en aanpassingen tussen runs, zodat u een gevoel van vooruitgang voelt, zelfs na minder succesvolle pogingen. Bovendien veranderen de lay -outs van de overworld en grotten bij elke playthrough, waardoor de ervaring fris en boeiend houdt.
Het is vermeldenswaard dat * Ocean Keeper * in een langzaam tempo begint, en de eerste runs kunnen frustrerend aanvoelen. Maar doorzettingsvermogen loont. Naarmate je vordert, versnellen de stroom van upgrades, je vaardigheden scherpen en krijg je een beter begrip van de dynamiek van de game. Voor je het weet, word je getransformeerd in een formidabele onderwater mech krijger. De synergie tussen verschillende wapens en upgrades vormt de kern van het spel, waardoor het enorm plezierig is om te experimenteren met verschillende builds en strategieën. Hoewel ik mijn twijfels had bij het starten van * Ocean Keeper * vanwege de langzame start, wordt het een zodra het spel aan het momentum wint, ongelooflijk moeilijk om naar iets anders over te schakelen.




