本周的触摸录游戏:“海洋饲养员”

作者 : Peyton Apr 19,2025

本周的触摸录游戏:“海洋饲养员”

我在游戏中真正欣赏的一个方面是,当开发人员设法将两种不同的游戏样式融合为一种凝聚力的体验时。考虑一下“ Blaster Master *系列”之类的经典作品,您可以在基于车辆的侧面滚动动作和步行中引人入胜的自上而下段之间切换。或考虑使用 *Dave the Diver *之类的近期命中,它将Roguelike水下勘探与餐厅管理混合在一起。 * ResionSyle Games的Ocean Keeper*是另一个出色的标题,它精心融合了两种不同的机制,创建了游戏循环和升级系统,可让玩家回来更多。

在 *海洋饲养员 *中,您发现自己在一个神秘的水下星球上坠毁,驾驶了强大的机械。您的任务涉及潜入水下洞穴以收获资源,但是随着敌人的浪潮的临近,时间至关重要,迫使您返回机甲进行防御。从偏远的角度来看,采矿片段可以在其中挖掘岩石以发现各种资源和特殊的人工制品。有趣的是,采矿还可以用硬币奖励您。在敌人到达之前,采矿的时间窗口受到限制,为您的行动增加了紧迫感。一旦回到机甲,游戏玩法就转移到了上自上而下的双杆射手,注入了轻型塔防御元件,挑战您击败奇异的水下生物的浪潮。

您收集的资源对于升级矿工和机甲至关重要,您会发现每种分支的技能树都不短缺。作为一名Roguelike,如果您在敌人遇到时灭亡,那么您目前的跑步就会结束,并且将失去该会议期间获得的任何升级或能力。但是,该游戏在跑步之间提供了持续的升级和自定义,从而确保您即使尝试不太成功后也会感到进步。此外,在每次游戏中,Overworld和Caves的布局都会发生变化,从而保持新鲜和吸引人的体验。

值得注意的是, * Ocean Keeper *以缓慢的速度开始,初始跑步会感到沮丧。但是持久性有回报。随着您的进展,升级的流程会加速,您的技能提高了,并且您可以更好地了解游戏的动态。在不知不觉中,您将变成了强大的水下机械战士。不同武器和升级之间的协同作用构成了游戏的核心,使其非常愉快地尝试各种构建和策略。尽管由于启动缓慢而开始 * Ocean Keeper *时,我对此感到疑问,但一旦游戏获得动力,转而将其转向其他任何东西变得非常困难。