Toucharcade Game of the Week: 'Ocean Keeper'

May-akda : Peyton Apr 19,2025

Toucharcade Game of the Week: 'Ocean Keeper'

Ang isang aspeto na tunay na pinahahalagahan ko sa paglalaro ay kapag pinamamahalaan ng mga developer ang walang putol na timpla ng dalawang natatanging estilo ng gameplay sa isang solong, cohesive na karanasan. Mag-isip tungkol sa mga klasiko tulad ng * Blaster Master * Series, kung saan lumipat ka sa pagitan ng aksyon na nakabatay sa sasakyan na nakabatay sa sasakyan at makisali sa mga top-down na mga segment. O isaalang -alang ang mga kamakailang mga hit tulad ng *Dave the Diver *, na naghahalo sa Roguelike Underwater Exploration kasama ang Pamamahala ng Restaurant. * Ocean Keeper* Sa pamamagitan ng Retrostyle Games ay isa pang pamagat ng standout na mahusay na pinagsasama ang dalawang magkakaibang mekanika, na lumilikha ng isang gameplay loop at pag -upgrade ng system na nagpapanatili ng mga manlalaro na babalik nang higit pa.

Sa *tagabantay ng karagatan *, nahanap mo ang iyong sarili na nag-crash sa isang mahiwagang planeta sa ilalim ng dagat, na piloto ang isang kakila-kilabot na mech. Ang iyong misyon ay nagsasangkot ng pagsisid sa mga kuweba sa ilalim ng tubig upang mag -ani ng mga mapagkukunan, ngunit ang oras ay ang kakanyahan habang papalapit ang mga alon ng kaaway, na pinipilit kang bumalik sa iyong mech para sa pagtatanggol. Ang mga segment ng pagmimina ay tiningnan mula sa isang pananaw sa gilid, kung saan naghuhukay ka ng mga bato upang matuklasan ang iba't ibang mga mapagkukunan at mga espesyal na artifact. Kapansin -pansin, gantimpalaan ka rin ng pagmimina sa mga barya. Ang window window para sa pagmimina ay limitado bago dumating ang mga kaaway, pagdaragdag ng pagkadalian sa iyong mga aksyon. Sa sandaling bumalik sa iyong mech, ang gameplay ay lumipat sa isang top-down na twin-stick na tagabaril na na-infuse na may mga elemento ng pagtatanggol ng light tower, na hinahamon ka na palayasin ang mga alon ng kakaibang mga nilalang sa ilalim ng dagat.

Ang mga mapagkukunang natipon mo ay mahalaga para sa pag -upgrade ng parehong iyong minero at mech, at hindi ka makakakita ng kakulangan ng mga sumasanga na mga puno ng kasanayan upang galugarin para sa bawat isa. Bilang isang roguelike, kung napatay ka sa isang engkwentro ng kaaway, natapos ang iyong kasalukuyang pagtakbo, at nawalan ka ng anumang mga pag -upgrade o kakayahan na nakuha sa session na iyon. Gayunpaman, ang laro ay nag -aalok ng patuloy na pag -upgrade at pagpapasadya sa pagitan ng mga tumatakbo, tinitiyak na nakakaramdam ka ng isang pakiramdam ng pag -unlad kahit na pagkatapos ng hindi gaanong matagumpay na mga pagtatangka. Bilang karagdagan, ang mga layout ng overworld at mga kuweba ay nagbabago sa bawat playthrough, pinapanatili ang sariwa at nakakaengganyo.

Kapansin -pansin na ang * tagabantay ng karagatan * ay nagsisimula sa isang mabagal na tulin ng lakad, at ang mga paunang pagtakbo ay maaaring makaramdam ng pagkabigo. Ngunit ang pagtitiyaga ay nagbabayad. Habang sumusulong ka, ang daloy ng mga pag -upgrade ay nagpapabilis, ang iyong mga kasanayan ay patalasin, at nakakakuha ka ng isang mas mahusay na pag -unawa sa dinamika ng laro. Bago mo malalaman ito, nabago ka sa isang kakila -kilabot na mandirigma sa ilalim ng tubig. Ang synergy sa pagitan ng iba't ibang mga armas at pag -upgrade ay bumubuo ng core ng laro, na ginagawang napakalaking kasiya -siya upang mag -eksperimento sa iba't ibang mga build at diskarte. Bagaman mayroon akong mga pagdududa kapag nagsisimula * tagabantay ng karagatan * dahil sa mabagal na pagsisimula nito, sa sandaling ang laro ay nakakakuha ng momentum, nagiging hindi kapani -paniwalang mahirap lumipat sa anumang bagay.