Toucharcade Game of Week: «Хранитель океана»

Автор : Peyton Apr 19,2025

Toucharcade Game of Week: «Хранитель океана»

Один аспект, который я действительно ценю в играх, - это когда разработчикам удается плавно смешать два различных стиля игрового процесса с одним, сплоченным опытом. Подумайте о классике, таких как серия Blaster Master *, где вы переключаетесь между действием на основе боковых прокрутков на основе транспортных средств и привлечением нисходящих сегментов пешком. Или рассмотрите недавние хиты, такие как *Dave The Diver *, который смешивает Roguelike Underwater Exploration с управлением ресторанами. * Ocean Keeper* By Retrostyle Games - это еще один выдающийся заголовок, который мастерски сочетает в себе две разные механики, создавая петлю геймплея и систему обновления, которая заставляет игроков возвращаться для большего.

В *Ocean Keeper *вы обнаруживаете, что потерпели крушение на таинственной подводной планете, пилотируя грозного меха. Ваша миссия включает в себя погружение в подводные пещеры для сбора ресурсов, но время имеет значение по мере приближения вражеских волн, заставляя вас вернуться к вашему механическому уровню для защиты. Сегменты горнодобывающей промышленности рассматриваются с точки зрения побочной точки зрения, где вы копаете камни, чтобы раскрыть различные ресурсы и специальные артефакты. Интересно, что добыча также вознаграждает вас монетами. Временное окно для майнинга ограничено до появления врагов, добавив срочность в ваши действия. Вернувшись в свой мех, игровой процесс переходит к сверху вниз с двумя пятнами, наполненными элементами защиты от легкой башни, бросая вам вызов, чтобы отразить волны странных подводных существ.

Ресурсы, которые вы собираете, имеют решающее значение для обновления как вашего шахтера, так и меха, и вы не найдете нехватки ветвления деревьев навыков для изучения для каждого. Как Roguelike, если вы погибните во время встречи с врагом, ваш текущий забег заканчивается, и вы теряете любые обновления или способности, полученные во время этой сессии. Тем не менее, игра предлагает постоянные обновления и настройки между пробегами, гарантируя, что вы испытываете чувство прогресса даже после менее успешных попыток. Кроме того, планировки переполнения мира и пещер меняются с каждым прохождением, сохраняя опыт свежего и увлекательного.

Стоит отметить, что * Ocean Keeper * начинается медленным темпом, и начальные пробежки могут чувствовать себя разочаровывающими. Но настойчивость окупается. По мере продвижения вы прогрессируете, поток обновлений ускоряется, ваши навыки оттачивают, и вы лучше понимаете динамику игры. Прежде чем вы это узнаете, вы превратили в грозный подводной мех -воин. Синергия между различным оружием и обновлениями образует ядро ​​игры, что делает ее чрезвычайно приятным для экспериментов с различными сборками и стратегиями. Хотя у меня были сомнения при запуске * Ocean Keeper * из -за его медленного запуска, как только игра набирает обороты, становится невероятно трудно переключиться на что -либо еще.