Permainan Toucharcade Minggu Ini: 'Penjaga Ocean'
Salah satu aspek yang saya benar -benar menghargai dalam permainan adalah apabila pemaju berjaya menggabungkan dua gaya permainan yang berbeza ke dalam satu pengalaman yang kohesif. Fikirkan tentang klasik seperti siri * Blaster Master *, di mana anda beralih antara tindakan menatal sampingan berasaskan kenderaan dan melibatkan segmen atas ke bawah dengan berjalan kaki. Atau pertimbangkan hits baru -baru ini seperti *Dave the Diver *, yang mencampurkan Roguelike Underwater Exploration dengan Pengurusan Restoran. * Penjaga Ocean* oleh Retrostyle Games adalah satu lagi tajuk yang menonjol yang menggabungkan dua mekanik yang berbeza, mewujudkan gelung permainan dan sistem peningkatan yang membuat pemain kembali lagi.
Di *penjaga laut *, anda mendapati diri anda mengalami kemalangan di planet bawah air yang misterius, mengetuai mech yang hebat. Misi anda melibatkan menyelam ke dalam gua bawah air untuk menuai sumber, tetapi masa adalah intipati ketika gelombang musuh menghampiri, memaksa anda untuk kembali ke mech anda untuk pertahanan. Segmen perlombongan dilihat dari perspektif sampingan, di mana anda menggali batu untuk mendedahkan pelbagai sumber dan artifak khas. Menariknya, perlombongan juga memberi ganjaran kepada anda dengan duit syiling. Tetingkap masa untuk perlombongan adalah terhad sebelum musuh tiba, menambah segera tindakan anda. Setelah kembali ke dalam mech anda, permainan beralih ke penembak berkembar atas ke atas yang diselitkan dengan elemen pertahanan menara ringan, mencabar anda untuk menangkis gelombang makhluk bawah air yang pelik.
Sumber -sumber yang anda kumpulkan adalah penting untuk menaik taraf kedua -dua pelombong dan mech anda, dan anda tidak akan mendapati kekurangan pokok kemahiran cawangan untuk diterokai untuk masing -masing. Sebagai Roguelike, jika anda binasa semasa pertemuan musuh, larian semasa anda berakhir, dan anda kehilangan sebarang peningkatan atau kebolehan yang diperoleh semasa sesi itu. Walau bagaimanapun, permainan ini menawarkan peningkatan dan penyesuaian yang berterusan antara larian, memastikan anda merasakan kemajuan walaupun selepas percubaan yang kurang berjaya. Di samping itu, susun atur dunia dan gua berubah dengan setiap playthrough, menjaga pengalaman segar dan menarik.
Perlu diingat bahawa * penjaga laut * bermula pada kadar yang perlahan, dan larian awal dapat merasa mengecewakan. Tetapi kegigihan membayar. Semasa anda maju, aliran peningkatan mempercepatkan, kemahiran anda mengasah, dan anda mendapat pemahaman yang lebih baik mengenai dinamik permainan. Sebelum anda tahu, anda berubah menjadi pahlawan mech bawah air yang hebat. Sinergi antara senjata dan peningkatan yang berbeza membentuk teras permainan, menjadikannya sangat menyeronokkan untuk bereksperimen dengan pelbagai binaan dan strategi. Walaupun saya mempunyai keraguan saya ketika memulakan * penjaga laut * kerana permulaannya yang perlahan, apabila permainan memperoleh momentum, ia menjadi sangat sukar untuk beralih kepada apa -apa lagi.




