"Mất hồ sơ: Bloom & Rage - Một chuyến đi hoài cổ thập niên 90"

Tác giả : Nathan May 02,2025

Vào năm 2015, hãng phim Pháp không gật đầu thiết lập một tiêu chuẩn mới cho các bộ phim truyền hình tương tác với trò chơi đột phá của họ, Life is Strange . Cuộc phiêu lưu này đã làm say mê những người chơi với sự tập trung vào vẻ đẹp của cuộc sống hàng ngày, sức mạnh của tình bạn và cuộc diễu hành không ngừng của thời gian. Người hâm mộ ngưỡng mộ sự chú ý tỉ mỉ của trò chơi đến chi tiết và khả năng khám phá và ảnh hưởng đến thế giới xung quanh. Mặc dù đừng gật đầu thử nghiệm các thể loại khác nhau trong các dự án tiếp theo, nhưng không ai hoàn toàn chiếm lại phép thuật mà cuộc sống kỳ lạ đã bị đốt cháy trong trái tim họ.

Bây giờ, nhiều năm sau, đừng gật đầu trở về cội nguồn của họ với một câu chuyện mới đến tuổi. Hồ sơ bị mất không chỉ là một câu chuyện tương tác khác; Đó là một sự tôn vinh chân thành cho một kỷ nguyên trong quá khứ và những ngày vô tư của tuổi trẻ. Với bầu không khí gợi cảm, các nhân vật được vẽ phong phú và sức nặng của những lựa chọn hình thành nên câu chuyện, những hồ sơ bị mất làm say mê người chơi ngay từ đầu.

Mục lục

  • Bạn bè tái hợp để khám phá những bí mật từ quá khứ sau 27 năm
  • Các lựa chọn vẫn tác động đến môi trường xung quanh, đối thoại và các mối quan hệ
  • Bloom & Rage tạo ra những nhân vật không hoàn hảo đẹp
  • Một thị trấn đáng mơ ước về
  • Cốt truyện có nhịp độ chậm: Tính năng xác định của câu chuyện

Bạn bè tái hợp để khám phá những bí mật từ quá khứ sau 27 năm

Swan Holloway Hình ảnh: Ensigame.com

Cốt lõi của Lost Records là câu chuyện về bốn người phụ nữ có tình bạn đã tan vỡ cách đây 27 năm. Nhân vật chính, Swan Holloway, trở về quê nhà Velvet Bay để đoàn tụ với những người bạn cũ của cô. Họ nhận được một gói bí ẩn từ quá khứ, dẫn họ trở lại một khu rừng, một ngôi nhà bỏ hoang và những bí mật mà họ nghĩ đã được chôn cất. Hành trình trở lại thời gian này là bản chất của giấc mơ mùa hè hoài cổ của Bloom & Rage .

Câu chuyện kể qua hai mốc thời gian: 1995, một thời gian mà thế giới có vẻ sôi động hơn, và năm 2022, nơi những người phụ nữ, giờ đã ở độ tuổi bốn mươi, ngồi trong một quán bar với những nụ cười vụng về, tránh những ký ức đau đớn khiến họ xa nhau. Trò chơi khéo léo sử dụng các góc camera của người thứ nhất để làm nổi bật sự khác biệt rõ ràng giữa các giai đoạn này.

Tuy nhiên, phần lớn trò chơi mở ra trong quá khứ. Người chơi khám phá các vị trí được hiển thị đẹp mắt, các mối quan hệ giả mạo và ghi lại những khoảnh khắc với máy ảnh HVS cổ điển.

Ghi video là một thợ máy trung tâm, giống như nhiếp ảnh của Max trong cuộc sống là lạ . Swan phim tất cả mọi thứ, từ graffiti và động vật hoang dã đến hiện tượng huyền bí, đắm chìm trong thế giới của cô.

Hồi tưởng Hình ảnh: Ensigame.com

Trong một thực đơn chuyên dụng, người chơi có thể chỉnh sửa cảnh quay được thu thập của họ thành các bộ phim ngắn, được phân loại theo chủ đề, với Swan cung cấp bình luận về kết quả. Mặc dù các bộ phim tài liệu này không ảnh hưởng trực tiếp đến cốt truyện chính, nhưng chúng làm phong phú thêm trải nghiệm của người chơi.

Những người chơi lựa chọn có tác động đáng kể đến câu chuyện, ảnh hưởng đến cả kết quả lâu dài và tương tác ngay lập tức. Do cấu trúc tập của trò chơi, các hiệu ứng dài hạn có thể cảm thấy ít rõ rệt hơn ban đầu, nhưng họ hứa sẽ định hình câu chuyện bao quát.

Các lựa chọn vẫn tác động đến môi trường xung quanh, đối thoại và các mối quan hệ

Mất hồ sơ tỏa sáng với tính tương tác và sự chú ý đến từng chi tiết, dấu hiệu của sự khéo léo của đừng gật đầu.

Ví dụ, khi Swan thể hiện sự thèm kem từ một chiếc xe tải gần đó, người chơi có thể chọn thỏa mãn ham muốn của cô ấy hoặc tiếp tục với các nhiệm vụ khác. Trì hoãn kết quả quá dài trong việc đóng xe tải, lần lượt thay đổi các cuộc hội thoại và tương tác tiếp theo.

Thiên nga và bạn bè của cô ấy Hình ảnh: Ensigame.com

Thế giới của trò chơi rất năng động, thêm vào sức hấp dẫn của nó. Các cuộc đối thoại mở ra trong thời gian thực, gợi nhớ đến những cuộc phiêu lưu của Oxenfree và Telltale, với các nhân vật làm gián đoạn lẫn nhau, thay đổi chủ đề hoặc lựa chọn im lặng. Đôi khi, việc chọn không nói có thể có tác động hơn là tiết lộ một bí mật.

Tự do xây dựng mối quan hệ là một yếu tố lựa chọn quan trọng khác. Người chơi không cần phải tìm kiếm sự chấp thuận của mọi người; Nếu một nhân vật không cộng hưởng, họ chỉ có thể bị bỏ qua. Bản chất nhút nhát của Swan thêm chiều sâu cho các tương tác này, cho phép người chơi giúp cô mở ra.

Bloom & Rage tạo ra những nhân vật không hoàn hảo đẹp

Thiên nga về nhà Hình ảnh: Ensigame.com

Đừng gật đầu có một sở trường để tạo ra các nhân vật cảm thấy thật. Họ ồn ào, đôi khi vụng về trong chủ nghĩa duy tâm trẻ trung của họ, nhưng chân thành sâu sắc.

Những lời chỉ trích ban đầu của tôi về cuộc sống là kỳ lạ: Dàn diễn viên của Double Perfoseing vì thiếu linh hồn khiến tôi đặt câu hỏi liệu các bộ phim tương tác có mất đi sự quyến rũ của họ hay không. Nhưng đó không phải là thể loại; Đó là việc thực hiện. Đừng gật đầu xuất sắc trong việc phát triển các nhân vật có tính cách và chiều sâu.

Swan đang yêu thích, một người 16 tuổi bình thường phải vật lộn với sự nghi ngờ bản thân, liên tục lo lắng về lời nói của cô ấy và sử dụng máy quay video của cô ấy như một lá chắn. Mặc dù gợi nhớ đến Max Caulfield từ cuộc sống thật kỳ lạ , Swan cảm thấy tươi mới và chân thực, không chỉ là một bản phục hồi.

Thiên nga Hình ảnh: Ensigame.com

Những người bạn của cô ấy, Ottem, Kate và Nora, các nguyên mẫu quen thuộc nhưng vượt qua họ. Nora, cô gái nhạc punk với tóc mái đầy màu sắc và những giấc mơ lớn, bất ngờ với bản chất thận trọng của mình. Kate, nhà văn đam mê, thường đẩy thiên nga mạnh mẽ hơn. Ottem coi trọng sự chu đáo và nghiêm túc.

Trong công ty của họ, người chơi cảm thấy bản chất của cuộc sống tuổi teen, bất kể tuổi tác của họ. Mất hồ sơ là một hành trình xuyên thời gian, không chỉ cho tuổi trẻ mà còn đến trung tâm của thập niên 90.

Một thị trấn đáng mơ ước về

Nỗi nhớ được dệt vào mọi khía cạnh của hồ sơ bị mất , nhưng phòng của Swan là mẫu mực của nó. Với đầy đủ các di tích như TV cồng kềnh, băng, đĩa mềm, Tamagotchis, Cubes của Rubik và búp bê troll, đó là một kho báu cho Millennials, mời cả sự ngưỡng mộ và cảm giác mất mát trong những ngày đã qua.

Trò chơi rất phong phú với những quả trứng Phục sinh tham khảo văn hóa nhạc pop: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds , v.v. Các trò chơi điện tử như Oxenfree , Night in the Woods , ControlLife is Strange cũng nhận được những cái gật đầu, bên cạnh những cuốn sách như House of Lá và âm nhạc từ Nine Inch Nails và Nirvana.

Thiên nga Hình ảnh: Ensigame.com

Tài liệu tham khảo công khai nhất là khoảng cách 27 năm của cốt truyện, gợi nhớ đến của Stephen King.

Nhạc phim xứng đáng được đề cập đặc biệt. Đừng gật đầu về sự lựa chọn của những giai điệu mơ ước và nhạc rock trong mơ, bao gồm cả ca khúc nổi bật "See You in Hell", nâng cao cảm giác hoài cổ. "The Wild Unknown" nán lại trong tâm trí tôi trong nhiều ngày, một minh chứng cho tác động của âm nhạc.

Vịnh Velvet nổi lên như một thị trấn buồn ngủ tinh túy của Mỹ, ấm cúng vào ban ngày và thư giãn vào ban đêm. Càng nhiều người chơi khám phá, càng có nhiều mưu mô Bloom & Rage và làm họ bối rối.

Cốt truyện có nhịp độ chậm: Tính năng xác định của câu chuyện

Tất cả các ký tự chính Hình ảnh: Ensigame.com

Câu chuyện mở ra với một tốc độ có chủ ý, đến nỗi người chơi có thể quên nó là một bí ẩn. Không giống như cuộc sống thật kỳ lạ , nơi mà sự thay đổi sang công việc thám tử là nhanh chóng, các hồ sơ bị mất mất thời gian, khăng khăng người chơi làm quen với các nhân vật và hòa mình vào bầu không khí thập niên 90 trước khi kể chuyện.

Bản dựng chậm này không phải là một lỗ hổng đối với tôi, nhưng nó có thể không phù hợp với tất cả mọi người. Sự căng thẳng tăng lên trong nửa sau của tập đầu tiên, hay "cuộn", đỉnh cao là một cliffhanger hấp dẫn tạo tiền đề cho phần tiếp theo. Điều này khiến người chơi háo hức lý thuyết hóa và dự đoán những gì tiếp theo, chính xác là những gì không gật đầu.

Mất hồ sơ: Bloom & Rage vận chuyển người chơi đến thập niên 90, ngay cả khi họ không bao giờ sống qua họ. Đó là một trò chơi biết khán giả của nó và cung cấp những gì họ khao khát: các nhân vật có thể tin được, tương tác hấp dẫn và lời hứa về một câu chuyện hấp dẫn. Tác động thực sự của nó sẽ được tiết lộ với việc phát hành phần thứ hai vào ngày 15 tháng Tư. Tôi háo hức chờ đợi kết luận, hy vọng đừng gật đầu sẽ một lần nữa dệt nên phép thuật của họ.