"Nawala ang Mga Rekord: Bloom & Rage - Isang 90s Nostalgia Trip"
Noong 2015, ang French Studio ay hindi tumango ay nagtakda ng isang bagong pamantayan para sa mga interactive na drama sa kanilang groundbreaking game, kakaiba ang buhay . Ang pakikipagsapalaran na ito ay nakakuha ng mga manlalaro na may pokus nito sa kagandahan ng pang -araw -araw na buhay, ang lakas ng pagkakaibigan, at ang walang tigil na martsa ng oras. Sinamba ng mga tagahanga ang masidhing pansin ng laro sa detalye at ang kakayahang galugarin at maimpluwensyahan ang mundo sa kanilang paligid. Bagaman hindi tumango ang pag -eksperimento sa iba't ibang mga genre sa mga kasunod na proyekto, wala namang nakuhang muli ang mahika na ang buhay ay kakaiba ay nag -apoy sa kanilang mga puso.
Ngayon, mga taon na ang lumipas, huwag tumango ang pagbabalik sa kanilang mga ugat na may bagong pag-aalsa. Ang mga nawalang tala ay hindi lamang isa pang interactive na salaysay; Ito ay isang taos -pusong pagkilala sa isang nakaraang panahon at ang walang malasakit na araw ng kabataan. Sa pamamagitan ng evocative na kapaligiran, mayaman na iginuhit na mga character, at ang bigat ng mga pagpipilian na humuhubog sa salaysay, nawala ang mga tala ay nakaka -engganyo sa mga manlalaro mula sa simula.
Talahanayan ng mga nilalaman
- Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon
- Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon
- Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character
- Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap
- Mabagal na Plot: Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento
Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon
Larawan: ensigame.com
Sa core ng Lost Records ay ang kwento ng apat na kababaihan na ang pagkakaibigan ay nasira 27 taon na ang nakakaraan. Ang kalaban, si Swan Holloway, ay bumalik sa kanyang bayan ng Velvet Bay para sa isang pagsasama -sama sa kanyang mga dating kaibigan. Nakatanggap sila ng isang mahiwagang pakete mula sa nakaraan, na humahantong sa kanila pabalik sa isang kagubatan, isang inabandunang bahay, at mga lihim na akala nila ay inilibing. Ang paglalakbay na ito pabalik sa oras ay ang kakanyahan ng Bloom & Rage - isang nostalhik na panaginip ng tag -init ng gabi na nabuhay.
Ang salaysay ay naghahabol sa pamamagitan ng dalawang mga takdang oras: 1995, isang oras na ang mundo ay tila mas masigla, at 2022, kung saan ang mga kababaihan, na ngayon ay nasa kanilang mga forties, umupo sa isang bar na may awkward na ngiti, iniiwasan ang masakit na mga alaala na naghiwalay sa kanila. Ang laro ay cleverly ay gumagamit ng mga anggulo ng first-person camera upang i-highlight ang mga pagkakaiba-iba sa pagitan ng mga panahong ito.
Gayunpaman, ang karamihan sa mga gameplay ay nagbubukas sa nakaraan. Ang mga manlalaro ay galugarin ang magagandang mga lokasyon na nai -render, mga relasyon sa forge, at makuha ang mga sandali na may isang vintage HVS camera.
Ang pag -record ng video ay isang sentral na mekaniko, katulad ng litrato ni Max sa buhay ay kakaiba . Ang mga pelikula ng Swan ay lahat mula sa graffiti at wildlife hanggang sa mga paranormal na phenomena, na nalulubog na mga manlalaro sa kanyang mundo.
Larawan: ensigame.com
Sa isang dedikadong menu, maaaring i -edit ng mga manlalaro ang kanilang nakolekta na footage sa mga maikling pelikula, na ikinategorya ng mga tema, kasama ang SWAN na nagbibigay ng komentaryo sa mga resulta. Habang ang mga dokumentaryo na ito ay hindi direktang nakakaimpluwensya sa pangunahing linya ng kuwento, pinayaman nila ang karanasan ng manlalaro.
Ang mga pagpipilian ng mga manlalaro ay may makabuluhang epekto sa salaysay, na nakakaapekto sa parehong pangmatagalang kinalabasan at agarang pakikipag-ugnay. Dahil sa episodic na istraktura ng laro, ang mga pangmatagalang epekto ay maaaring hindi gaanong malinaw sa una, ngunit ipinangako nila na hubugin ang overarching story.
Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon
Ang mga nawalang tala ay nagniningning sa pakikipag -ugnay nito at pansin sa detalye, mga hallmarks ng paggawa ng hindi nod ni Nod.
Halimbawa, kapag nagpahayag si Swan ng isang labis na pananabik para sa sorbetes mula sa isang kalapit na trak, ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang masiyahan ang kanyang pagnanais o magpatuloy sa iba pang mga gawain. Ang pagkaantala ng masyadong mahahabang mga resulta sa pagsasara ng trak, na kung saan ay magbabago ng kasunod na mga pag -uusap at pakikipag -ugnay.
Larawan: ensigame.com
Ang mundo ng laro ay pabago -bago, pagdaragdag sa pang -akit nito. Ang mga diyalogo ay nagbukas sa real-time, nakapagpapaalaala sa mga pakikipagsapalaran ng Oxenfree at Telltale, na may mga character na nakakagambala sa bawat isa, nagbabago ng mga paksa, o pumipili para sa katahimikan. Minsan, ang pagpili na huwag magsalita ay maaaring maging mas nakakaapekto kaysa sa pagbubunyag ng isang lihim.
Ang kalayaan na bumuo ng mga relasyon ay isa pang pangunahing elemento ng pagpipilian. Ang mga manlalaro ay hindi kailangang maghanap ng pag -apruba ng lahat; Kung ang isang character ay hindi sumasalamin, maaari lamang silang hindi papansinin. Ang mahiyain na kalikasan ni Swan ay nagdaragdag ng lalim sa mga pakikipag -ugnay na ito, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tulungan siyang magbukas.
Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character
Larawan: ensigame.com
Huwag tumango ay may isang knack para sa paglikha ng mga character na tunay na pakiramdam. Malakas ang mga ito, paminsan -minsang clumsy sa kanilang pagiging idealismo ng kabataan, ngunit malalim na taos -puso.
Ang aking paunang pagpuna sa buhay ay kakaiba: ang cast ng Double Exposure para sa kakulangan ng kaluluwa ay nagtanong sa akin kung ang mga interactive na pelikula ay nawalan ng kagandahan. Ngunit hindi ito ang genre; Ito ang pagpapatupad. Huwag tumango sa pagbuo ng mga character na may pagkatao at lalim.
Si Swan ay nagmamahal-isang ordinaryong 16-taong-gulang na nakikipaglaban sa pagdududa sa sarili, patuloy na nag-aalala tungkol sa kanyang mga salita, at gamit ang kanyang video camera bilang isang kalasag. Kahit na nakapagpapaalaala sa Max Caulfield mula sa buhay ay kakaiba , ang pakiramdam ni Swan ay sariwa at tunay, hindi lamang isang rehash.
Larawan: ensigame.com
Ang kanyang mga kaibigan - sinaTem, Kate, at Nora - ay pamilyar na mga archetypes ngunit lumampas sa kanila. Si Nora, ang punk girl na may makulay na bangs at malaking pangarap, sorpresa sa kanyang maingat na kalikasan. Si Kate, ang madamdaming manunulat, ay madalas na nagtutulak kay Swan na maging mas matapang. Pinahahalagahan ng Ottem ang pag -iisip at kabigatan.
Sa kanilang kumpanya, naramdaman ng mga manlalaro ang kakanyahan ng buhay ng tinedyer, anuman ang kanilang edad. Ang mga nawawalang tala ay isang paglalakbay sa oras, hindi lamang sa kabataan kundi sa puso ng '90s.
Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap
Ang Nostalgia ay pinagtagpi sa bawat aspeto ng mga nawalang tala , ngunit ang silid ni Swan ay halimbawa nito. Napuno ng mga labi tulad ng napakalaki na mga TV, teyp, floppy disks, tamagotchis, rubik's cubes, at troll manika, ito ay isang kayamanan ng kayamanan para sa mga millennial, na nag -aanyaya sa parehong paghanga at isang pakiramdam ng pagkawala para sa mga araw ng araw.
Ang laro ay mayaman sa mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay na tumutukoy sa kultura ng pop: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds , at marami pa. Ang mga video game tulad ng Oxenfree , Night in the Woods , Control , at Life Is Strange ay nakakakuha din ng mga nods, kasama ang mga libro tulad ng House of Leaves at Music mula sa Nine Inch Nails at Nirvana.
Larawan: ensigame.com
Ang pinaka-labis na sanggunian ay ang 27-taong agwat ng balangkas, na nakapagpapaalaala sa IT ni Stephen King.
Ang soundtrack ay nararapat na espesyal na pagbanggit. Huwag pumili ng mga tono ng panaginip at indie-rock ng indie-rock, kasama na ang standout track na "See You In Hell," pinapahusay ang nostalhik na pakiramdam. Ang "The Wild Unknown" ay tumagal sa aking isipan ng mga araw, isang testamento sa epekto ng musika.
Ang Velvet Bay ay lumitaw bilang quintessential sleepy American Town, maginhawa sa araw at chilling sa gabi. Ang mas maraming mga manlalaro ay galugarin, ang higit na pamumulaklak at galit na intriga at nakalilito sa kanila.
Mabagal na Plot: Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento
Larawan: ensigame.com
Ang kwento ay nagbubukas sa isang sadyang bilis, kaya't ang mga manlalaro ay maaaring kalimutan na ito ay isang misteryo. Hindi tulad ng buhay ay kakaiba , kung saan ang paglipat sa trabaho ng tiktik ay mabilis, ang mga nawawalang tala ay tumatagal ng oras, iginiit ang mga manlalaro na makilala ang mga character at magbabad sa '90s na kapaligiran bago ang mga naratibong pivots.
Ang mabagal na build na ito ay hindi isang kapintasan para sa akin, ngunit maaaring hindi ito angkop sa lahat. Ang pag -igting ay sumasaklaw sa ikalawang kalahati ng unang yugto, o "reel," na nagtatapos sa isang gripping cliffhanger na nagtatakda ng yugto para sa susunod na pag -install. Nag -iiwan ito ng mga manlalaro na sabik na mag -teorize at asahan kung ano ang susunod, eksakto kung ano ang hindi tumango.
Nawala ang Mga Rekord: Ang Bloom & Rage ay naghahatid ng mga manlalaro sa '90s, kahit na hindi pa sila nabubuhay sa kanila. Ito ay isang laro na nakakaalam ng madla nito at naghahatid kung ano ang gusto nila: mga relatable character, nakakaengganyo ng mga pakikipag -ugnay, at ang pangako ng isang nakakahimok na kuwento. Ang tunay na epekto nito ay ihahayag sa pagpapalaya ng pangalawang bahagi sa Abril 15. Sabik kong hinihintay ang konklusyon, umaasa na huwag tumango ay muling maghabi ng kanilang mahika.



