"Lost Records: Bloom & Rage - un voyage de nostalgie des années 90"
En 2015, le studio français Don't Nod a établi une nouvelle norme pour les drames interactifs avec leur jeu révolutionnaire, la vie est étrange . Cette aventure a captivé les joueurs en mettant l'accent sur la beauté de la vie quotidienne, la force de l'amitié et la marche implacable des temps. Les fans adoraient l'attention méticuleuse des détails du jeu et la capacité d'explorer et d'influencer le monde qui les entoure. Bien que Don't Hod ait expérimenté différents genres dans les projets ultérieurs, aucun n'a tout à fait repris la magie que la vie est étrange avait enflammé dans leur cœur.
Maintenant, des années plus tard, Don't Nod revient à leurs racines avec une nouvelle histoire de passage à l'âge adulte. Lost Records n'est pas seulement un autre récit interactif; C'est un hommage sincère à une époque passée et aux jours insouciants de la jeunesse. Avec son atmosphère évocatrice, ses personnages richement dessinés et le poids des choix qui façonnent le récit, les records perdus fascent les joueurs dès le départ.
Table des matières
- Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans
- Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations
- Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits
- Une ville qui vaut la peine de rêver
- Terrain au rythme lent: la caractéristique déterminante de l'histoire
Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans
Image: esigame.com
Au cœur de Lost Records se trouve l'histoire de quatre femmes dont l'amitié a été brisée il y a 27 ans. Le protagoniste, Swan Holloway, retourne dans sa ville natale de Velvet Bay pour une réunion avec ses anciens amis. Ils reçoivent un paquet mystérieux du passé, les ramenant à une forêt, à une maison abandonnée et à des secrets qu'ils pensaient avoir été enterrés. Ce voyage dans le temps est l'essence de Bloom & Rage - un rêve nostalgique de la nuit d'été a donné vie.
Le récit tisse deux délais: 1995, une époque où le monde semblait plus dynamique, et 2022, où les femmes, maintenant dans la quarantaine, s'assoient dans un bar avec des sourires maladroits, évitant les souvenirs douloureux qui les séparent. Le jeu utilise intelligemment les angles de caméra à la première personne pour mettre en évidence les différences frappées entre ces périodes.
Cependant, la majeure partie du gameplay se déroule dans le passé. Les joueurs explorent des emplacements magnifiquement rendus, forgent des relations et capturent des moments avec une caméra HVS vintage.
L'enregistrement vidéo est un mécanicien central, un peu comme la photographie de Max dans la vie est étrange . Swan filme tout, des graffitis et de la faune aux phénomènes paranormaux, immergé des joueurs dans son monde.
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Dans un menu dédié, les joueurs peuvent éditer leurs images collectées dans des courts métrages, classés par thèmes, avec Swan fournissant des commentaires sur les résultats. Bien que ces documentaires n'influencent pas directement le scénario principal, ils enrichissent l'expérience du joueur.
Les choix que les joueurs font ont des impacts significatifs sur le récit, affectant à la fois les résultats à long terme et les interactions immédiates. En raison de la structure épisodique du jeu, les effets à long terme pourraient être moins prononcés au départ, mais ils promettent de façonner l'histoire globale.
Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations
Les records perdus brillent avec son interactivité et son attention aux détails, les caractéristiques de l'artisanat de Don't Nod.
Par exemple, lorsque Swan exprime une envie de crème glacée d'un camion à proximité, les joueurs peuvent choisir de satisfaire son désir ou de continuer avec d'autres tâches. Retarder trop longs résultats dans la fermeture du camion, ce qui modifie à son tour les conversations et les interactions ultérieures.
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Le monde du jeu est dynamique, ajoutant à son allure. Les dialogues se déroulent en temps réel, rappelant les aventures de Oxenfree et Telltale, avec des personnages s'interrompant, changer de sujets ou opter pour le silence. Parfois, choisir de ne pas parler peut avoir plus d'impact que de révéler un secret.
La liberté de nouer des relations est un autre élément de choix clé. Les joueurs n'ont pas besoin de demander l'approbation de tout le monde; Si un personnage ne résonne pas, il peut simplement être ignoré. La nature timide de Swan ajoute de la profondeur à ces interactions, permettant aux joueurs de l'aider à s'ouvrir.
Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits
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Don't hoch a un talent pour créer des personnages qui se sentent réels. Ils sont bruyants, parfois maladroits dans leur idéalisme jeune, mais profondément sincère.
Ma critique initiale de la vie est étrange: le casting de la double exposition pour manque d'âme m'a fait me demander si les films interactifs avaient perdu leur charme. Mais ce n'était pas le genre; C'était l'exécution. Ne hochiez pas la tête excelle dans le développement de personnages avec la personnalité et la profondeur.
Swan est attachant - un jeune de 16 ans ordinaire aux prises avec le doute de soi, constamment inquiet pour ses mots et en utilisant sa caméra vidéo comme bouclier. Bien que rappeler Max Caulfield de Life est étrange , Swan se sent frais et authentique, pas seulement une nouvelle reprise.
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Ses amis - Uottem, Kate et Nora - ont mis des archétypes familiers mais les transcendent. Nora, la fille punk avec une frange colorée et de grands rêves, surprise avec sa nature prudente. Kate, l'écrivain passionné, pousse souvent Swan à être plus audacieux. Ottem valorise la réflexion et le sérieux.
Dans leur entreprise, les joueurs ressentent l'essence de la vie adolescente, quel que soit leur âge. Lost Records est un voyage à travers le temps, non seulement pour les jeunes mais au cœur des années 90.
Une ville qui vaut la peine de rêver
La nostalgie est tissée dans tous les aspects des records perdus , mais la salle de Swan est sa quintessence. Rempli de reliques comme les téléviseurs volumineux, les cassettes, les disquettes, les tamagotchis, les cubes de Rubik et les poupées troll, c'est un trésor pour les milléniaux, invitant à la fois l'admiration et un sentiment de perte pour les jours révolus.
Le jeu est riche avec des œufs de Pâques faisant référence à la culture pop: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds , et plus encore. Les jeux vidéo comme Oxenfree , Night in the Woods , Control et Life sont étranges également des hochements de tête, aux côtés de livres comme House of Leaves et Music de Nine Inch Nails et Nirvana.
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La référence la plus manifeste est l'écart de 27 ans de l'intrigue, rappelant l' IT de Stephen King.
La bande originale mérite une mention spéciale. Le choix de Don't Nod de Dream-Pop et Indie-Rock, y compris le morceau hors concours "See You in Hell", améliore la sensation nostalgique. "The Wild Unknown" s'attarda dans mon esprit pendant des jours, un témoignage de l'impact de la musique.
Velvet Bay apparaît comme la ville américaine somnolente par excellence, confortable par jour et se détendant la nuit. Plus les joueurs explorent, plus Bloom & Rage les intrigue et les confond.
Terrain au rythme lent: la caractéristique déterminante de l'histoire
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L'histoire se déroule à un rythme délibéré, à tel point que les joueurs pourraient oublier que c'est un mystère. Contrairement à la vie est étrange , où le passage au travail de détective est rapide, Lost Records prend son temps, insistant sur le fait que les joueurs apprennent à connaître les personnages et à tremper dans l'atmosphère des années 90 avant que le récit ne pivote.
Cette construction lente n'est pas un défaut pour moi, mais cela pourrait ne pas convenir à tout le monde. La tension accélère dans la seconde moitié du premier épisode, ou "Reel", aboutissant à un cliffhanger captivant qui ouvre la voie pour le prochain épisode. Cela laisse les joueurs désireux de théoriser et d'anticiper ce qui est suivant, exactement ce qui ne donne pas la tête.
Records perdus: Bloom & Rage transporte les joueurs dans les années 90, même s'ils n'ont jamais vécu à travers eux. C'est un jeu qui connaît son public et offre ce dont ils ont envie: des personnages relatables, des interactions engageantes et la promesse d'une histoire fascinante. Son véritable impact sera révélé avec la libération de la deuxième partie le 15 avril. J'attends avec impatience la conclusion, en espérant que Ne hochait pas la tête tissera à nouveau leur magie.



