„Lost Records: Bloom & Rage - wycieczka nostalgia z lat 90.”

Autor : Nathan May 02,2025

W 2015 roku francuskie studio nie zawierało nowa, aby ustanowić nowy standard interaktywnych dramatów dzięki przełomowej grze, Life Is Strange . Ta przygoda urzekła graczy, koncentrując się na pięknie codziennego życia, sile przyjaźni i nieustępliwym marszu czasu. Fani uwielbiały skrupulatną dbałość o szczegóły oraz zdolność do odkrywania i wpływania na otaczający ich świat. Chociaż nie skinął na eksperymentowanie z różnymi gatunkami w kolejnych projektach, nikt nie odzyskał magii, że życie jest dziwne, zapaliło się w ich sercach.

Teraz, lata później, nie kiwając głową wraca do swoich korzeni z nową opowieścią o dojrzewaniu. Lost Records to nie tylko kolejna interaktywna narracja; Jest to szczery hołd dla minionej epoki i beztroskich dni młodzieży. Dzięki sugestywnej atmosferze, bogato narysowanymi postaciami i ciężarem wyborów, które kształtują narrację, od samego początku zaciekają graczy .

Spis treści

  • Przyjaciele zjednoczą się, aby odkryć tajemnice z przeszłości po 27 latach
  • Wybory wciąż wpływają na otoczenie, dialogi i relacje
  • Bloom & Rage tworzy pięknie niedoskonałe postacie
  • Miasto, o których warto marzyć
  • Spowolniona fabuła: cecha definiująca historię

Przyjaciele zjednoczą się, aby odkryć tajemnice z przeszłości po 27 latach

Swan Holloway Zdjęcie: engame.com

U podstaw Lost Records jest historia czterech kobiet, których przyjaźń została rozbita 27 lat temu. Bohater, Swan Holloway, wraca do swojego rodzinnego miasta Velvet Bay na spotkanie ze swoimi starymi przyjaciółmi. Otrzymują tajemniczy pakiet z przeszłości, prowadząc ich z powrotem do lasu, opuszczonego domu i tajemnic, które według nich zostały pochowane. Ta podróż w czasie jest esencją Bloom & Rage - nostalgicznego snu letniego wieczoru.

Narracja przepływa przez dwie listy czasowe: 1995, czas, w którym świat wydawał się bardziej żywy, i 2022, gdzie kobiety, teraz po czterdziestce, siedzą w barze z niezręcznymi uśmiechami, unikając bolesnych wspomnień, które je rozłożyły. Gra sprytnie używa kątów kamery pierwszej osoby, aby podkreślić wyraźne różnice między tymi okresami.

Jednak większość rozgrywki rozwija się w przeszłości. Gracze eksplorują pięknie renderowane lokalizacje, nawiązują relacje i przechwytują momenty za pomocą zabytkowego aparatu HVS.

Nagrywanie wideo jest centralnym mechanikiem, podobnie jak fotografia Maxa w życiu jest dziwna . Swan filmuje wszystko, od graffiti i dzikiej przyrody po zjawiska paranormalne, zanurzając graczy w jej świecie.

Retrospekcje Zdjęcie: engame.com

W dedykowanym menu gracze mogą edytować zebrane materiał na filmy krótkometrażowe, podzielone na tematy, a Swan przedstawia komentarze do wyników. Chociaż filmy dokumentalne nie wpływają bezpośrednio na główną historię, wzbogacają doświadczenie gracza.

Wybory, które dokonują gracze, mają znaczący wpływ na narrację, wpływając zarówno na długoterminowe wyniki, jak i natychmiastowe interakcje. Ze względu na epizodyczną strukturę gry długoterminowe efekty mogą początkowo wydawać się mniej wyraźne, ale obiecują ukształtować nadrzędną historię.

Wybory wciąż wpływają na otoczenie, dialogi i relacje

Lost Records świeci z interaktywnością i dbałością o szczegóły, cechy charakterystyczne nie Nod Nod.

Na przykład, gdy Swan wyraża pragnienie lodów z pobliskiej ciężarówki, gracze mogą zaspokoić jej pragnienie lub kontynuować inne zadania. Opóźnienie zbyt długie powoduje zamknięcie ciężarówek, co z kolei zmienia kolejne rozmowy i interakcje.

Swan i jej przyjaciele Zdjęcie: engame.com

Świat gry jest dynamiczny, co zwiększa jego urok. Dialogi rozwijają się w czasie rzeczywistym, przypominające przygody Oxenfree i Telltale, z postaciami przerywających się nawzajem, zmieniającymi tematy lub wybierania ciszy. Czasami wybór nie mówienia może być bardziej wpływowy niż ujawnienie tajemnicy.

Wolność budowania relacji jest kolejnym kluczowym elementem wyboru. Gracze nie muszą szukać zgody wszystkich; Jeśli postać nie rezonuje, można ją po prostu zignorować. Nieśmiała natura Swan dodaje głębokości tych interakcji, pozwalając graczom pomóc jej się otworzyć.

Bloom & Rage tworzy pięknie niedoskonałe postacie

Swan Home Zdjęcie: engame.com

Nie kiwając, ma talent do tworzenia postaci, które wydają się prawdziwe. Są głośni, czasami niezdarni w swoim młodym idealizmie, ale głęboko szczere.

Moja początkowa krytyka życia jest dziwna: obsada podwójnej ekspozycji za brak duszy sprawiła, że ​​zastanawiałem się, czy filmy interaktywne straciły swój urok. Ale to nie był gatunek; To była egzekucja. Nie kiwając głową w rozwijaniu postaci z osobowością i głębokością.

Swan jest ujmujący-zwykły 16-latek zmagający się z zwątpieniem, nieustannie martwił się swoimi słowami i używa swojej kamery wideo jako tarczy. Choć przypomina Maxa Caulfield z Life Is Strange , Swan czuje się świeży i autentyczny, a nie tylko powtórka.

Łabędź Zdjęcie: engame.com

Jej przyjaciele - Otm, Kate i Nora - przyczyniają się do znajomych archetypów, ale je przekraczają. Nora, punkowa dziewczyna z kolorowymi grzywkami i wielkimi snami, zaskakuje swoją ostrożną naturą. Kate, namiętna pisarka, często popycha Swan, aby był odważniejszy. Ottem ceni troskliwość i powagę.

W swojej firmie gracze odczuwają esencję nastoletniego życia, niezależnie od ich wieku. Lost Records to podróż w czasie, nie tylko do młodzieży, ale do serca lat 90.

Miasto, o których warto marzyć

Nostalgia jest wpleciona w każdy aspekt utraconych płyt , ale pokój Swan jest jego uosobieniem. Wypełnione reliktami takimi jak obfite telewizory, taśmy, dyskietce, Tamagotchis, Kubki Rubika i trolle, jest to skarbnica dla tysiąclecia, zapraszanie zarówno podziwu, jak i poczucia straty na minionego dnia.

Gra jest bogata w jajka wielkanocne odnoszące się do popkultury: Sabrina , X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds i wiele innych. Gry wideo, takie jak Oxenfree , Night in the Woods , Control i Life Is Strange, również skinąwają głową, obok książek takich jak House of Liście i muzyka z dziewięciu cali paznokci i Nirvana.

Łabędź Zdjęcie: engame.com

Najbardziej jawnym odniesieniem jest 27-letnia luka fabuły, przypominająca It Stephena Kinga.

Ścieżka dźwiękowa zasługuje na specjalną wzmiankę. Nie kiwaj nie głosić wyboru marzeń i niezależnych melodii, w tym wyróżniający się utwór „See You In Hell”, poprawia nostalgiczny charakter. „Dziki nieznany” pozostał w mojej głowie przez wiele dni, co świadczy o wpływie muzyki.

Velvet Bay pojawia się jako kwintesencja sennego amerykańskiego miasteczka, przytulna w dzień i chłód w nocy. Im więcej graczy eksploruje, tym bardziej intryguje się Bloom & Rage i myli ich.

Spowolniona fabuła: cecha definiująca historię

Wszyscy główni bohaterowie Zdjęcie: engame.com

Historia rozwija się w celowym tempie, tak bardzo, że gracze mogą zapomnieć o tajemnicy. W przeciwieństwie do życia jest dziwne , gdzie przejście na pracę detektywistyczną jest szybka, Lost Records zajmuje swój czas, nalegając, aby gracze poznają bohaterów i namoczyć w atmosferze z lat 90. przed obrotem narracji.

Ta powolna kompilacja nie jest dla mnie wadą, ale może nie pasować do wszystkich. Napięcie wzrasta w drugiej połowie pierwszego odcinka lub „rolka”, którego kulminacją jest porywający klif, który przygotowuje scenę na następną część. To sprawia, że ​​gracze chętnie teoretyzują i przewidują, co będzie dalej, dokładnie to, co nie skinęło w zamierzeniu.

Lost Records: Bloom & Rage transportuje graczy do lat 90., nawet jeśli nigdy przez nie przeżyli. Jest to gra, która zna swoją publiczność i zapewnia to, czego pragną: powiązane postacie, angażujące interakcje i obietnica fascynującej historii. Jego prawdziwy wpływ zostanie ujawniony wraz z wydaniem drugiej części 15 kwietnia. Z niecierpliwością czekam na wniosek, mając nadzieję, że nie skiną na nimi ponownie tknie ich magii.