"Lost Records: Bloom & Rage - Un viaggio di nostalgia degli anni '90"
Nel 2015, lo studio francese Don't Nod ha fissato un nuovo standard per drammi interattivi con il loro gioco rivoluzionario, Life è strano . Questa avventura ha affascinato i giocatori con la sua attenzione alla bellezza della vita quotidiana, alla forza dell'amicizia e all'incessante marcia del tempo. I fan adoravano la meticolosa attenzione del gioco ai dettagli e la capacità di esplorare e influenzare il mondo che li circonda. Sebbene non annuisse sperimentato con diversi generi nei progetti successivi, nessuno riconquistava la magia che la vita è strana si era accesi nei loro cuori.
Ora, anni dopo, non annuire ritorna alle loro radici con una nuova storia di maturità. Lost Records non è solo un'altra narrativa interattiva; È un sincero omaggio a un'era passata e ai giorni spensierati della giovinezza. Con la sua atmosfera evocativa, i personaggi riccamente disegnati e il peso delle scelte che modellano la narrazione, i record perduti affidano i giocatori fin dall'inizio.
Sommario
- Gli amici si riuniscono per scoprire i segreti del passato dopo 27 anni
- Le scelte influiscono ancora su ciò che circonda, i dialoghi e le relazioni
- Bloom & Rage crea personaggi meravigliosamente imperfetti
- Una città che vale la pena sognare
- Trama a ritmo lento: la caratteristica distintiva della storia
Gli amici si riuniscono per scoprire i segreti del passato dopo 27 anni
Immagine: Ensigame.com
Al centro di Lost Records c'è la storia di quattro donne la cui amicizia è stata infranta 27 anni fa. Il protagonista, Swan Holloway, ritorna nella sua città natale di Velvet Bay per una riunione con i suoi vecchi amici. Ricevono un pacchetto misterioso dal passato, riportandoli in una foresta, una casa abbandonata e segreti che pensavano fossero sepolti. Questo viaggio indietro nel tempo è l'essenza di Bloom & Rage : un sogno nostalgico della notte estiva portata in vita.
La narrativa si intreccia attraverso due tempistiche: 1995, un momento in cui il mondo sembrava più vibrante e il 2022, dove le donne, ora sulla quarantina, si siedono in un bar con sorrisi imbarazzanti, evitando i ricordi dolorosi che li hanno fatti a pezzi. Il gioco utilizza abilmente angoli di fotocamera in prima persona per evidenziare le differenze nette tra questi periodi.
Tuttavia, la maggior parte del gameplay si svolge in passato. I giocatori esplorano luoghi renderizzati magnificamente, formano relazioni e catturano momenti con una fotocamera HVS vintage.
La registrazione video è un meccanico centrale, proprio come la fotografia di Max nella vita è strana . Swan filma di tutto, dai graffiti e dalla fauna selvatica ai fenomeni paranormali, immergendo giocatori nel suo mondo.
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In un menu dedicato, i giocatori possono modificare il filmato raccolto in cortometraggi, classificati per temi, con Swan che fornisce commenti sui risultati. Mentre questi documentari non influenzano direttamente la trama principale, arricchiscono l'esperienza del giocatore.
Le scelte che i giocatori fanno hanno impatti significativi sulla narrazione, che colpiscono sia i risultati a lungo termine che le interazioni immediate. A causa della struttura episodica del gioco, gli effetti a lungo termine potrebbero sembrare meno pronunciati inizialmente, ma promettono di modellare la storia generale.
Le scelte influiscono ancora su ciò che circonda, i dialoghi e le relazioni
I registri persi brillano con la sua interattività e l'attenzione ai dettagli, i tratti distintivi di Donn Nod's Craftship.
Ad esempio, quando Swan esprime una brama di gelato da un camion vicino, i giocatori possono scegliere di soddisfare il suo desiderio o continuare con altri compiti. Ritardare troppo a lungo si traduce nella chiusura del camion, che a sua volta altera le successive conversazioni e interazioni.
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Il mondo del gioco è dinamico, aggiungendo al suo fascino. I dialoghi si svolgono in tempo reale, che ricordano le avventure di Oxenfree e Telltale, con personaggi che si interrompono a vicenda, cambiando argomenti o optando per il silenzio. A volte, scegliere di non parlare può essere più di impatto che rivelare un segreto.
La libertà di costruire relazioni è un altro elemento di scelta chiave. I giocatori non hanno bisogno di cercare l'approvazione di tutti; Se un personaggio non risuona, può essere semplicemente ignorato. La natura timida di Swan aggiunge profondità a queste interazioni, permettendo ai giocatori di aiutarla ad aprirla.
Bloom & Rage crea personaggi meravigliosamente imperfetti
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Non annuire ha un talento per la creazione di personaggi che sembrano reali. Sono rumorosi, occasionalmente goffi nel loro idealismo giovanile, ma profondamente sincero.
La mia critica iniziale della vita è strana: il cast di Double Exposure per la mancanza di anima mi ha fatto chiedere se i film interattivi avessero perso il loro fascino. Ma non era il genere; Era l'esecuzione. Non annuire Excels a sviluppare personaggi con personalità e profondità.
Swan è accattivante: un normale sedicenne alle prese con insicurezza, costantemente preoccupato per le sue parole e usando la sua videocamera come scudo. Sebbene ricordi Max Caulfield di Life sia strano , Swan si sente fresco e autentico, non solo un rehash.
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Le sue amiche - Ottem, Kate e Nora - si adattano agli archetipi familiari ma li trascendono. Nora, la ragazza punk con colpi colorati e grandi sogni, sorprende la sua natura cauta. Kate, lo scrittore appassionato, spesso spinge Swan ad essere più audace. Ottem valorizza la ponderazione e la serietà.
Nella loro compagnia, i giocatori sentono l'essenza della vita adolescenziale, indipendentemente dalla loro età. Lost Records è un viaggio nel tempo, non solo per i giovani ma nel cuore degli anni '90.
Una città che vale la pena sognare
La nostalgia è intrecciata in ogni aspetto dei record perduti , ma la stanza di Swan è il suo epitome. Pieno di reliquie come TV ingombranti, nastri, dischi floppy, tamagotchis, cubi di Rubik e bambole di troll, è un tesoro per i millennial, invitando sia l'ammirazione che un senso di perdita per i giorni passati.
Il gioco è ricco di uova di Pasqua che fanno riferimento alla cultura pop: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds e altro ancora. Videogiochi come Oxenfree , Night in the Woods , Control e Life sono strani anche fanno cenno, insieme a libri come House of Leaves and Music da unghie da nove pollici e Nirvana.
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Il riferimento più evidente è il divario di 27 anni della trama, che ricorda l' IT di Stephen King.
La colonna sonora merita una menzione speciale. Non annuire la scelta di Dream-Pop e Indie-Rock Tunes, tra cui la traccia di spicco "See You In Hell", migliora l'atmosfera nostalgica. "The Wild Unknown" mi indugiò nella mente per giorni, una testimonianza dell'impatto della musica.
Velvet Bay emerge come la città americana assonnata per eccellenza, accogliente di giorno e rilassante di notte. Più giocatori esplorano, più Bloom & Rage incuriosisce e li confonde.
Trama a ritmo lento: la caratteristica distintiva della storia
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La storia si svolge a un ritmo deliberato, tanto che i giocatori potrebbero dimenticare che è un mistero. A differenza della vita è strano , in cui il passaggio al lavoro investigativo è rapido, i record perduti richiedono tempo, insistendo sul fatto che i giocatori conoscono i personaggi e si immergono nell'atmosfera degli anni '90 davanti ai perni narrativi.
Questa build lenta non è un difetto per me, ma potrebbe non adattarsi a tutti. La tensione aumenta nella seconda metà del primo episodio, o "bobina", culminando in un avvincente cliffhanger che prepara il palcoscenico per la prossima puntata. Questo lascia i giocatori desiderosi di teorizzare e anticipare ciò che è il prossimo, esattamente ciò che non annuisce.
Record smarriti: Bloom & Rage trasporta i giocatori negli anni '90, anche se non li hanno mai vissuti. È un gioco che conosce il suo pubblico e offre ciò che bramano: personaggi affini, interazioni coinvolgenti e la promessa di una storia avvincente. Il suo vero impatto sarà rivelato con il rilascio della seconda parte del 15 aprile. Attendo con impazienza la conclusione, sperando di non annuire ancora una volta intreccia la loro magia.





