"Hilang Rekod: Bloom & Rage - Perjalanan Nostalgia 90 -an"
Pada tahun 2015, studio Perancis tidak mengangguk menetapkan standard baru untuk drama interaktif dengan permainan terobosan mereka, Life Is Strange . Pengembaraan ini memikat pemain dengan tumpuannya pada keindahan kehidupan seharian, kekuatan persahabatan, dan perarakan masa yang tidak henti -henti. Peminat memuja perhatian permainan yang teliti terhadap perincian dan keupayaan untuk meneroka dan mempengaruhi dunia di sekeliling mereka. Walaupun tidak mengangguk bereksperimen dengan genre yang berlainan dalam projek -projek berikutnya, tidak ada yang cukup merebut semula sihir bahawa kehidupan Strange telah dinyalakan di dalam hati mereka.
Sekarang, bertahun-tahun kemudian, jangan mengangguk kembali ke akar mereka dengan kisah yang akan datang. Rekod yang hilang bukan hanya satu lagi naratif interaktif; Ini adalah penghormatan yang tulus untuk era masa lalu dan hari -hari muda yang riang. Dengan suasana yang menggembirakannya, watak -watak yang ditarik dengan baik, dan berat pilihan yang membentuk naratif, kehilangan rekod memasangkan pemain dari awal lagi.
Jadual Kandungan
- Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
- Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
- Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
- Sebuah bandar yang bermimpi tentang
- Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita
Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
Imej: ensigame.com
Pada teras Lost Records adalah kisah empat wanita yang persahabatannya hancur 27 tahun yang lalu. Protagonis, Swan Holloway, kembali ke kampung halamannya di Velvet Bay untuk perjumpaan dengan rakan -rakan lamanya. Mereka menerima pakej misteri dari masa lalu, membawa mereka kembali ke hutan, rumah terbengkalai, dan rahsia yang mereka fikir dikebumikan. Perjalanan ini kembali pada waktunya adalah intipati Bloom & Rage -satu impian malam musim panas yang nostalgia dibawa ke kehidupan.
Naratif ini menenun melalui dua garis masa: 1995, ketika dunia kelihatan lebih bersemangat, dan 2022, di mana wanita, sekarang dalam empat puluhan, duduk di bar dengan senyuman yang janggal, mengelakkan kenangan yang menyakitkan yang mendorong mereka terpisah. Permainan ini bijak menggunakan sudut kamera orang pertama untuk menyerlahkan perbezaan yang jelas antara tempoh ini.
Walau bagaimanapun, sebahagian besar permainan berlaku pada masa lalu. Pemain meneroka lokasi yang indah, menjalin hubungan, dan menangkap momen dengan kamera HVS vintaj.
Rakaman video adalah mekanik pusat, seperti fotografi Max dalam kehidupan adalah pelik . Swan filem segala -galanya dari grafiti dan hidupan liar ke fenomena paranormal, menenggelamkan pemain di dunia.
Imej: ensigame.com
Dalam menu yang berdedikasi, pemain boleh mengedit rakaman mereka yang dikumpulkan ke dalam filem pendek, dikategorikan oleh tema, dengan Swan memberikan ulasan mengenai hasilnya. Walaupun dokumentari ini tidak secara langsung mempengaruhi jalan cerita utama, mereka memperkayakan pengalaman pemain.
Pemain pilihan membuat kesan yang signifikan terhadap naratif, yang mempengaruhi kedua-dua hasil jangka panjang dan interaksi segera. Oleh kerana struktur episodik permainan, kesan jangka panjang mungkin merasa kurang jelas pada mulanya, tetapi mereka berjanji untuk membentuk cerita yang menyeluruh.
Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
Rekod yang hilang bersinar dengan interaktiviti dan perhatiannya terhadap perincian, keunggulan Don't Nod's Craftship.
Sebagai contoh, apabila Swan menyatakan keinginan untuk ais krim dari trak berdekatan, pemain boleh memilih untuk memenuhi keinginannya atau meneruskan tugas lain. Menangguhkan hasil yang terlalu panjang dalam penutupan trak, yang seterusnya mengubah perbualan dan interaksi berikutnya.
Imej: ensigame.com
Dunia permainan dinamik, menambah daya tarikannya. Dialog terungkap dalam masa nyata, mengingatkan pengembaraan Oxenfree dan Telltale, dengan watak-watak yang mengganggu satu sama lain, mengubah topik, atau memilih untuk berdiam diri. Kadang -kadang, memilih untuk tidak bercakap boleh menjadi lebih berkesan daripada mendedahkan rahsia.
Kebebasan untuk membina hubungan adalah satu lagi elemen pilihan utama. Pemain tidak perlu mendapatkan kelulusan semua orang; Jika watak tidak bergema, mereka hanya boleh diabaikan. Sifat pemalu Swan menambah kedalaman interaksi ini, membolehkan pemain membantunya membukanya.
Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
Imej: ensigame.com
Jangan mengangguk mempunyai bakat untuk mencipta watak -watak yang merasa nyata. Mereka kuat, kadang -kadang kekok dalam idealisme muda mereka, namun sangat ikhlas.
Kritikan awal hidup saya adalah pelik: Pelakon pendedahan berganda kerana kekurangan jiwa membuat saya mempersoalkan sama ada filem interaktif telah kehilangan daya tarikan mereka. Tetapi ia bukan genre; Ia adalah pelaksanaan. Jangan mengangguk cemerlang dalam membangunkan watak dengan keperibadian dan kedalaman.
Swan sangat menarik-seorang lelaki berusia 16 tahun yang bergelut dengan keraguan diri, sentiasa bimbang tentang kata-katanya, dan menggunakan kamera videonya sebagai perisai. Walaupun mengingatkan Max Caulfield dari Life adalah pelik , Swan terasa segar dan sahih, bukan hanya rehash.
Imej: ensigame.com
Rakan -rakannya -Ottem, Kate, dan Nora -sesuai dengan archetypes biasa tetapi melampaui mereka. Nora, gadis punk dengan poni berwarna -warni dan impian besar, kejutan dengan sifatnya yang berhati -hati. Kate, penulis yang ghairah, sering menolak Swan untuk menjadi lebih berani. Ottem menghargai keprihatinan dan kesungguhan.
Di syarikat mereka, pemain merasakan intipati kehidupan remaja, tanpa mengira usia mereka. Lost Records adalah perjalanan melalui masa, bukan hanya untuk belia tetapi di tengah -tengah '90an.
Sebuah bandar yang bermimpi tentang
Nostalgia ditenun ke dalam setiap aspek rekod yang hilang , tetapi bilik Swan adalah lambangnya. Diisi dengan peninggalan seperti TV besar, pita, cakera liut, tamagotchis, kiub Rubik, dan anak patung troll, ia adalah harta karun untuk milenium, mengundang kedua -dua kekaguman dan rasa kehilangan untuk hari -hari yang berlalu.
Permainan ini kaya dengan telur Paskah yang merujuk budaya pop: Sabrina , X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds , dan banyak lagi. Permainan video seperti Oxenfree , Night In The Woods , Control , and Life is Strange juga mendapat mengangguk, bersama buku seperti House of Leaves and Music dari Nine Inch Nails dan Nirvana.
Imej: ensigame.com
Rujukan yang paling jelas ialah jurang 27 tahun plot, mengingatkannya Stephen King's IT .
Soundtrack patut disebut khas. Jangan mengangguk pilihan mimpi-pop dan indie-rock, termasuk trek yang menonjol "See You in Hell," meningkatkan rasa nostalgia. "The Wild Unknown" berlama -lama di fikiran saya selama beberapa hari, bukti kesan muzik.
Velvet Bay muncul sebagai bandar Amerika yang mengantuk yang mengantuk, selesa dengan siang hari dan menyejukkan pada waktu malam. Lebih banyak pemain meneroka, lebih banyak mekar & kemarahan dan membingungkan mereka.
Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita
Imej: ensigame.com
Cerita ini berlaku pada kadar yang disengajakan, sehingga pemain mungkin lupa ia adalah misteri. Tidak seperti kehidupan yang pelik , di mana peralihan kepada kerja detektif adalah pantas, rekod yang hilang mengambil masa, menegaskan pemain mengenali watak -watak dan merendam dalam suasana 90 -an sebelum pivot naratif.
Binaan perlahan ini bukanlah kecacatan bagi saya, tetapi ia mungkin tidak sesuai dengan semua orang. Ketegangan itu muncul pada separuh kedua episod pertama, atau "gelendong," yang memuncak dalam penjerat yang mencengkam yang menetapkan panggung untuk ansuran seterusnya. Ini meninggalkan pemain yang bersemangat untuk berteori dan menjangkakan apa yang akan datang, betul -betul apa yang tidak dimaksudkan.
Rekod yang hilang: Bloom & Rage mengangkut pemain ke '90 -an, walaupun mereka tidak pernah hidup melalui mereka. Ia adalah permainan yang tahu penontonnya dan menyampaikan apa yang mereka mahukan: watak -watak yang boleh dikaitkan, menarik interaksi, dan janji cerita yang menarik. Impak sebenar akan diturunkan dengan pembebasan bahagian kedua pada 15 April. Saya dengan penuh semangat menanti kesimpulannya, berharap tidak mengangguk sekali lagi menenun sihir mereka.





