"Kayıp Kayıtlar: Bloom & Rage - 90'ların nostalji gezisi"
2015 yılında, Fransız stüdyosu, çığır açan oyunlarıyla etkileşimli dramalar için yeni bir standart belirleyen Life Is Garip . Bu macera, oyuncuları günlük yaşamın güzelliği, dostluğun gücü ve acımasız zaman yürüyüşüne odaklanarak büyüledi. Taraftarlar, oyunun detaylara ve etraflarındaki dünyayı keşfetme ve etkileme yeteneğine dikkat ettiler. Sonraki projelerde farklı türlerle denemeye başlamasa da, hiçbiri yaşamın kalplerinde ateş ettiği büyüyü tam olarak geri almadı.
Şimdi, yıllar sonra, yeni bir çağın hikayesiyle köklerine dönme başını sallamayın. Kayıp kayıtlar sadece başka bir etkileşimli anlatı değil; Bu, geçmiş bir dönem ve kaygısız gençlerin içten bir haraç. Uyarıcı atmosferi, zengin çizilmiş karakterleri ve anlatıyı şekillendiren seçimlerin ağırlığı ile kayıp kayıtlar oyuncuları en başından beri büyülüyor.
İçindekiler
- Arkadaşlar 27 yıldan sonra geçmişten gelen sırları ortaya çıkarmak için bir araya geliyor
- Seçimler hala çevreyi, diyalogları ve ilişkileri etkiler
- Bloom & Rage güzel kusurlu karakterler yaratır
- Hayal etmeye değer bir kasaba
- Yavaş tempolu arsa: Hikayenin tanımlayıcı özelliği
Arkadaşlar 27 yıldan sonra geçmişten gelen sırları ortaya çıkarmak için bir araya geliyor
Resim: ensigame.com
Lost Records'un merkezinde, 27 yıl önce dostluğu paramparça olan dört kadının hikayesi var. Kahraman Swan Holloway, eski arkadaşlarıyla bir araya gelme için memleketi Velvet Körfezi'ne geri döner. Geçmişten gizemli bir paket alırlar, onları bir ormana, terk edilmiş bir eve ve gömüldüğünü düşündükleri sırlara geri götürürler. Zaman içinde bu yolculuk, Bloom & Rage'in özüdür - nostaljik bir yaz gecesi rüyası hayata geçirilir.
Anlatı iki zaman çizelgesinden örülüyor: 1995, dünyanın daha canlı göründüğü bir zaman ve 2022, kadınların şimdi kırklı yaşlarında, garip gülümsemelerle bir barda oturup onları parçalayan acı verici anılardan kaçınıyor. Oyun, bu dönemler arasındaki keskin farklılıkları vurgulamak için birinci şahıs kamera açılarını akıllıca kullanıyor.
Ancak, oyunun büyük kısmı geçmişte ortaya çıkıyor. Oyuncular güzel bir şekilde işlenmiş yerleri keşfeder, ilişkileri dövür ve anları eski bir HVS kamera ile yakalar.
Video kaydı, Max'in hayattaki fotoğrafçılığının garip olduğu gibi merkezi bir tamircidir. Swan, grafiti ve vahşi yaşamdan paranormal fenomenlere kadar her şeyi film çekiyor ve oyuncuları dünyasına daldırıyor.
Resim: ensigame.com
Özel bir menüde, oyuncular toplanan görüntülerini temalarla kategorize edilen kısa filmlere düzenleyebilir ve Swan sonuçlar hakkında yorum sağlar. Bu belgeseller ana hikayeyi doğrudan etkilemese de, oyuncunun deneyimini zenginleştiriyorlar.
Oyuncuların yaptıkları seçimlerin anlatı üzerinde önemli etkileri vardır, bu da hem uzun vadeli sonuçları hem de acil etkileşimleri etkilemektedir. Oyunun epizodik yapısı nedeniyle, uzun vadeli etkiler başlangıçta daha az belirgin hissedebilir, ancak kapsayıcı hikayeyi şekillendirmeyi vaat ediyorlar.
Seçimler hala çevreyi, diyalogları ve ilişkileri etkiler
Kayıp kayıtları, etkileşimi ve detaylara olan ilgisiyle parlıyor, Don't Nod'un işçiliğinin ayırt edici özellikleri.
Örneğin, Swan yakındaki bir kamyondan dondurma için bir özlem ifade ettiğinde, oyuncular arzusunu tatmin etmeyi veya diğer görevlerle devam etmeyi seçebilirler. Kamyon kapanmasında çok uzun sonuçların ertelenmesi, bu da sonraki konuşmaları ve etkileşimleri değiştirir.
Resim: ensigame.com
Oyunun dünyası dinamik, cazibesine katkıda bulunuyor. Diyaloglar gerçek zamanlı olarak ortaya çıkıyor, Oxenfree ve Telltale'in maceralarını anımsatıyor, karakterler birbirini kesiyor, konuları değiştiriyor veya sessizlik seçiyor. Bazen, konuşmamayı seçmek bir sır ortaya çıkarmaktan daha etkili olabilir.
İlişkiler kurma özgürlüğü bir başka kilit seçim unsurudur. Oyuncuların herkesin onayını araması gerekmez; Bir karakter yankılanmazsa, sadece göz ardı edilebilirler. Swan'ın utangaç doğası bu etkileşimlere derinlik katıyor ve oyuncuların açılmasına yardımcı oluyor.
Bloom & Rage güzel kusurlu karakterler yaratır
Resim: ensigame.com
Nod'un gerçek hissettiren karakterler yaratmak için bir ustalığı var. Genç idealizmlerinde yüksek sesle, bazen beceriksizdirler, ancak derinden samimidirler.
Hayata ilk eleştirim garip: Çift pozlamanın ruh eksikliği için oyuncuları, interaktif filmlerin cazibesini kaybetip kaybetmediğini sorguladı. Ama bu tür değildi; İnfazdı. Kişilik ve derinlik ile karakter geliştirmekte mükemmel olmayın.
Swan seviyor-16 yaşındaki sıradan bir 16 yaşındaki, kendinden şüphe ile mücadele ediyor, sözleri hakkında sürekli endişeleniyor ve video kamerasını bir kalkan olarak kullanıyor. Max Caulfield'ı hayattan anımsatan garip olsa da, Swan sadece bir rehash değil, taze ve otantik hissediyor.
Resim: ensigame.com
Arkadaşları - OTTEM, Kate ve Nora - tanıdık arketiplere uyuyor ama onları aşıyor. Renkli patlama ve büyük hayalleri olan punk kızı Nora, temkinli doğasıyla sürprizler. Tutkulu yazar Kate, Swan'ı daha cesur olmaya iter. OTTEM düşünceli ve ciddiyet değerleri.
Şirketlerinde oyuncular yaşlarına bakılmaksızın genç yaşamın özünü hissederler. Kayıp Kayıtlar , sadece gençlere değil, 90'ların kalbi için zaman içinde bir yolculuktur.
Hayal etmeye değer bir kasaba
Nostalji kayıp kayıtların her yönüne dokunur, ancak Swan'ın odası onun epitomudur. Hacimli TV'ler, kasetler, disketler, tamagotchis, Rubik'in küpleri ve trol bebekleri gibi kalıntılarla dolu, binlerce yıl için bir hazine trofu, hem hayranlık hem de geçmiş günler için bir kayıp duygusu davet ediyor.
Oyun Paskalya Yumurtaları ile Zengindir Pop Kültürü: Sabrina , X-Files , Tank Kız , Goonies , Alacakaranlık , Casper , İneklerin İntikamı ve daha fazlası. Oxenfree , Night In the Woods , Control ve Life gibi video oyunları, Nine Inch Nails ve Nirvana'dan Müzik Evi ve Müzik gibi kitapların yanı sıra başını sallıyor.
Resim: ensigame.com
En açık referans, Stephen King'in IT'yi anımsatan 27 yıllık boşluğu.
Film müziği özel bir sözü hak ediyor. "You See in Cehennem" de dahil olmak üzere, nostaljik hissi geliştirir. "Vahşi bilinmeyen" günlerce aklımda kaldı, müziğin etkisinin bir kanıtı.
Velvet Körfezi, gündüz rahat ve gece ürpertici en mükemmel uykulu Amerikan kasabası olarak ortaya çıkıyor. Ne kadar çok oyuncu keşfederse, daha fazla Bloom & Rage entrikaları ve kafasını karıştırır.
Yavaş tempolu arsa: Hikayenin tanımlayıcı özelliği
Resim: ensigame.com
Hikaye kasıtlı bir hızda ortaya çıkıyor, o kadar ki oyuncular bir gizem olduğunu unutabilir. Hayattan farklı olarak, dedektif işine geçişin hızlı olduğu garip , kayıp kayıtlar zamanını alır, oyuncuların karakterleri tanıması ve anlatı pivotlarından önce 90'ların atmosferinde ıslanması konusunda ısrar eder.
Bu yavaş yapı benim için bir kusur değil, ama herkese uymayabilir. Bir sonraki bölümün ikinci yarısında gerginlik veya bir sonraki taksit için zemin hazırlayan sürükleyici bir uçurumla sonuçlanan "Reel". Bu, oyuncuları, tam olarak neyin amaçlamadığını teorileştirmeye ve tahmin etmeye istekli bırakır.
Kayıp Kayıtlar: Bloom & Rage, oyuncuları hiç yaşamış olsalar bile 90'lara taşır. İzleyicisini bilen ve istediklerini sunan bir oyun: ilişkilendirilebilir karakterler, etkileşimler ve zorlayıcı bir hikaye vaadi. Gerçek etkisi, ikinci bölümün 15 Nisan'da piyasaya sürülmesiyle ortaya çıkacak. Sonuçları hevesle bekliyorum, başını sallamamayı bir kez daha sihirlerini örmesini umuyorum.





