Cuộc đấu tranh của Bioware: Tương lai không chắc chắn cho Thời đại rồng, Hiệu ứng Mass
Bioware, từng là một Titan trong thế giới game nhập vai, hiện đang điều hướng qua thời kỳ hỗn loạn. Tương lai của loạt phim được yêu thích của nó, Dragon Age và Mass Effect, bị che giấu trong sự không chắc chắn, làm dấy lên mối quan tâm rộng rãi giữa những người hâm mộ. Chúng ta hãy khám phá các vấn đề chính xung quanh các nhượng quyền biểu tượng này.
Con đường dài đến rồng 4 tuổi
Hành trình đến Dragon Age 4, hiện được gọi là Dragon Age: The Veilguard , đã đầy những thách thức. Ban đầu được công bố với hy vọng cao, trò chơi nhằm củng cố danh tiếng của BioWare để tạo ra các game nhập vai hấp dẫn. Tuy nhiên, nó đã ra mắt vào ngày 31 tháng 10 năm 2024, để bán hàng đáng thất vọng, chỉ chuyển 1,5 triệu bản, một nửa số lượng được dự kiến bởi nghệ thuật điện tử. Sự phát triển được đánh dấu bằng nhiều thay đổi, bao gồm cả trục từ mô hình dịch vụ trực tiếp sang trải nghiệm chơi đơn, làm chậm tiến trình đáng kể. Mặc dù có những đánh giá tích cực từ các nhà phê bình, trò chơi đã không đáp ứng được kỳ vọng của người hâm mộ, chỉ nhận được 3 trên 10 xếp hạng từ 7.000 người chơi trên Metacritic.
Hình ảnh: x.com
Khởi hành chính tại Bioware
Trước sự kém hiệu quả của The Veilguard , Bioware đã trải qua tái cấu trúc đáng kể, dẫn đến sự ra đi của một số nhân vật chính. Các nhà văn kỳ cựu Patrick và Karin Weekes, những người đã đóng góp cho các câu chuyện về Mass Effect và Dragon Age, đã rời đi sau hơn hai thập kỷ với hãng phim. Giám đốc trò chơi Corinne Bouche, người đã lãnh đạo The Veilguard , đã chuyển sang phát triển một game nhập vai mới. Những sự ra đi đáng chú ý khác bao gồm Cheryl Chi, Silvia Feketekuti và John Epler, mỗi người trong số họ đóng vai trò quan trọng trong việc tạo ra tấm thảm phong phú của vũ trụ của Bioware. Lực lượng lao động của hãng phim hiện đã giảm từ 200 xuống dưới 100 nhân viên, với các nguồn lực được chuyển hướng đến các dự án EA khác.
Hình ảnh: x.com
Rồng tuổi 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công
Trong một nỗ lực để lấy lại sự kỳ diệu của Mass Effect, The Veilguard đã kết hợp các yếu tố như các mối quan hệ đồng hành và kết quả điều khiển người chơi. Bất chấp những nỗ lực này, trò chơi đã đấu tranh để cung cấp những người hâm mộ chiều sâu và phức tạp mong đợi từ một tựa game rồng thời đại. Câu chuyện đã bị chỉ trích vì tính tuyến tính và thiếu kết nối với truyền thuyết loạt rộng hơn, làm giảm tác động của các lựa chọn người chơi và sự phong phú của thế giới.
Hình ảnh: x.com
Dragon Age có chết không?
Tương lai của tuổi rồng vẫn không chắc chắn. Lãnh đạo của EA đã gợi ý rằng The Teluard có thể đã trở nên tốt hơn như một trò chơi dịch vụ trực tiếp, phù hợp với xu hướng chơi game hiện đại. Các báo cáo tài chính chỉ ra rằng EA đang chuyển trọng tâm sang các dự án có lợi nhuận cao hơn, khiến số phận của Dragon Age bị treo trong sự cân bằng. Trong khi cựu nhân viên Bioware bày tỏ sự quan tâm trong việc mở rộng vũ trụ, sự ra đi của họ nghi ngờ về bất kỳ phần tiếp theo ngay lập tức. Tuy nhiên, niềm đam mê của cộng đồng, như được ghi nhận bởi cựu nhà văn Cheryl Chi, giữ cho tinh thần của Dragon Age còn sống.
Hình ảnh: x.com
Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?
Giữa sự hỗn loạn, Mass Effect 5 vẫn là Beacon of Hope của Bioware. Được công bố vào năm 2020, dự án hiện đang được sản xuất trước khi tập trung vào chất quang học và tiếp tục cốt truyện của bộ ba ban đầu. Dưới sự lãnh đạo của Michael Gamble và một đội ngũ tận tâm, trò chơi nhằm mục đích tránh những cạm bẫy gây ra cho người bảo vệ . Tuy nhiên, với một nhóm giảm và chu kỳ sản xuất mở rộng của ngành, người hâm mộ có thể không thấy Mass Effect 5 đến năm 2027 trở lên.
Hình ảnh: x.com


