BioWare的斗争:龙腾世纪的不确定未来,质量效应
Bioware曾经是RPG世界中的泰坦,目前正在漫步时期。它心爱的系列《龙腾世纪和质量效应》的未来被笼罩在不确定性中,引发了粉丝的普遍关注。让我们探索围绕这些标志性特许经营的关键问题。
通往龙腾世纪的漫长道路4
龙腾世纪4号的旅程,现在被称为《龙腾世纪:面纱》 ,充满了挑战。该游戏最初寄予厚望,旨在巩固BioWare在制作引人注目的RPG方面的声誉。但是,它于2024年10月31日启动,令人失望的销售额,仅移动150万张,占电子艺术预测的一半。开发的特征是许多转变,包括从现场服务模型到单人体验的枢轴,这大大延迟了进步。尽管批评家的积极评论,但该游戏仍未达到粉丝的期望,在7,000名Metacritic的7,000名球员中仅获得了10个评分中的3个。
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BioWare的主要出发
在面纱表现不佳之后,BioWare进行了重大的重组,导致了几个关键人物的离开。经验丰富的作家帕特里克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes)为质量效应和龙腾世纪的叙述做出了贡献,在工作室二十年后离开。领导面纱的游戏总监Corinne Bouche继续开发新的RPG。其他值得注意的离职包括Cheryl Chi,Silvia Feketekuti和John Epler,他们在制作BioWare宇宙的丰富挂毯方面扮演着重要角色。该工作室的劳动力现在已从200名员工减少到不到100名员工,资源被重定向到其他EA项目。
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龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了
为了重新夺回质量效应的魔力,面纱构成了诸如伴侣关系和玩家驱动的结果之类的元素。尽管做出了这些努力,但该游戏仍在努力实现龙腾世纪冠军的深度和复杂性。叙述因其线性性和与更广泛的系列知识缺乏联系而受到批评,从而减少了玩家选择和世界丰富性的影响。
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龙腾世纪死了吗?
龙腾世代的未来仍然不确定。 EA的领导层建议,面纱守卫可能会作为一个现场服务游戏,与现代游戏趋势保持一致。财务报告表明,EA正在将重点转移到更有利可图的企业中,使Dragon Age的命运悬而未决。尽管前BioWare工作人员表示有兴趣扩大宇宙,但他们的离开对任何即时续集都产生了怀疑。但是,正如前作家Cheryl Chi所指出的那样,社区的激情使龙时代的精神保持了活力。
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下一个质量效应呢?
在动荡中,质量效应5仍然是BioWare的希望灯塔。该项目于2020年宣布,目前正在预先制作中,重点是现实主义和原始三部曲的故事情节的延续。在迈克尔·甘布尔(Michael Gamble)和一个敬业的团队的领导下,该游戏旨在避免困扰面纱的陷阱。但是,随着团队减少和行业的扩展生产周期,球迷们可能直到2027年或更晚才看到质量效应5。
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