Biowareの闘争:ドラゴン時代の不確実な未来、大量効果
かつてRPGの世界でタイタンだったBiowareは、現在、乱流時代をナビゲートしています。その最愛のシリーズの未来であるドラゴンエイジとマスエフェクトは、不確実性に包まれており、ファンの間で広範な懸念を引き起こしています。これらの象徴的なフランチャイズを取り巻く重要な問題を探りましょう。
ドラゴンエイジ4への長い道
現在ドラゴンエイジとして知られているドラゴンエイジ4への旅は、ベルガードに挑戦に悩まされています。当初、高い希望を持って発表されたこのゲームは、説得力のあるRPGを作成するというBiowareの評判を固めることを目的としていました。しかし、2024年10月31日に発売され、売り上げを失望させ、電子芸術によって投影されたものの半分はわずか150万枚のコピーを移動しました。開発は、ライブサービスモデルからシングルプレイヤーエクスペリエンスへのピボットなど、多数のシフトによって特徴付けられ、進行が大幅に遅れました。批評家からの肯定的なレビューにもかかわらず、このゲームはファンの期待に応えることができず、メタクリティックの7,000人のプレイヤーから10の格付けのうち3つを受け取りました。
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Biowareでのキーの出発
Veilguardのパフォーマンスの低下をきっかけに、Biowareは重大な再編を受け、いくつかの重要な数字の出発につながりました。マスエフェクトとドラゴンエイジの物語に貢献したベテランの作家であるパトリックとカリンウィークスは、20年以上にわたってスタジオに去りました。ベルガードを率いたゲームディレクターのコリン・ブーシュは、新しいRPGを開発するために移りました。その他の注目すべき出発には、シェリル・チー、シルビア・フェケテクティ、ジョン・エプラーが含まれます。スタジオの労働力は現在、200人から100人未満の従業員から減少しており、リソースは他のEAプロジェクトにリダイレクトされています。
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ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました
マスエフェクトの魔法を取り戻そうとして、ベルガードはコンパニオン関係やプレーヤー主導の結果などの要素を組み込んだ要素を組み込みます。これらの努力にもかかわらず、ゲームはドラゴンエイジのタイトルから期待される深みと複雑さのファンを提供するのに苦労しました。物語は、その直線性とより広いシリーズの伝承とのつながりの欠如で批判され、プレイヤーの選択と世界の豊かさの影響を減らしました。
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ドラゴンエイジは死んでいますか?
ドラゴン時代の未来は不確実なままです。 EAのリーダーシップは、ベイルガードが現代のゲームトレンドに合わせてライブサービスゲームとしてより良くなった可能性があることを示唆しています。財務報告によると、EAはより収益性の高いベンチャーに焦点を移しており、ドラゴンエイジの運命がバランスにぶら下がっていることを示しています。元Biowareのスタッフは宇宙を拡大することに関心を表明したが、彼らの出発は即時の続編に疑問を投げかけている。しかし、元作家のシェリルチーが指摘したように、コミュニティの情熱は、ドラゴン時代の精神を生かし続けています。
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次の質量効果はどうですか?
混乱の中で、Mass Effect 5はBiowareの希望のビーコンのままです。 2020年に発表されたこのプロジェクトは現在、フォトリアリズムと元の3部作のストーリーラインの継続に焦点を当てた事前生産中です。マイケルギャンブルと献身的なチームのリーダーシップの下で、このゲームはベイルガードを悩ませた落とし穴を避けることを目指しています。ただし、チームが削減され、業界の拡張生産サイクルがあるため、ファンは2027年以降までMass Effect 5を見ることができない場合があります。
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