BioWare的鬥爭:龍騰世紀的不確定未來,質量效應
Bioware曾經是RPG世界中的泰坦,目前正在漫步時期。它心愛的系列《龍騰世紀和質量效應》的未來被籠罩在不確定性中,引發了粉絲的普遍關注。讓我們探索圍繞這些標誌性特許經營的關鍵問題。
通往龍騰世紀的漫長道路4
龍騰世紀4號的旅程,現在被稱為《龍騰世紀:面紗》 ,充滿了挑戰。該遊戲最初寄予厚望,旨在鞏固BioWare在製作引人注目的RPG方面的聲譽。但是,它於2024年10月31日啟動,令人失望的銷售額,僅移動150萬張,佔電子藝術預測的一半。開發的特徵是許多轉變,包括從現場服務模型到單人體驗的樞軸,這大大延遲了進步。儘管批評家的積極評論,但該遊戲仍未達到粉絲的期望,在7,000名Metacritic的7,000名球員中僅獲得了10個評分中的3個。
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BioWare的主要出發
在面紗表現不佳之後,BioWare進行了重大的重組,導致了幾個關鍵人物的離開。經驗豐富的作家帕特里克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes)為質量效應和龍騰世紀的敘述做出了貢獻,在工作室二十年後離開。領導面紗的遊戲總監Corinne Bouche繼續開發新的RPG。其他值得注意的離職包括Cheryl Chi,Silvia Feketekuti和John Epler,他們在製作BioWare宇宙的豐富掛毯方面扮演著重要角色。該工作室的勞動力現在已從200名員工減少到不到100名員工,資源被重定向到其他EA項目。
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龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了
為了重新奪回質量效應的魔力,面紗構成了諸如伴侶關係和玩家驅動的結果之類的元素。儘管做出了這些努力,但該遊戲仍在努力實現龍騰世紀冠軍的深度和復雜性。敘述因其線性性和與更廣泛的系列知識缺乏聯繫而受到批評,從而減少了玩家選擇和世界豐富性的影響。
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龍騰世紀死了嗎?
龍騰世代的未來仍然不確定。 EA的領導層建議,面紗守衛可能會作為一個現場服務遊戲,與現代遊戲趨勢保持一致。財務報告表明,EA正在將重點轉移到更有利可圖的企業中,使Dragon Age的命運懸而未決。儘管前BioWare工作人員表示有興趣擴大宇宙,但他們的離開對任何即時續集都產生了懷疑。但是,正如前作家Cheryl Chi所指出的那樣,社區的激情使龍時代的精神保持了活力。
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下一個質量效應呢?
在動盪中,質量效應5仍然是BioWare的希望燈塔。該項目於2020年宣布,目前正在預先製作中,重點是現實主義和原始三部曲的故事情節的延續。在邁克爾·甘布爾(Michael Gamble)和一個敬業的團隊的領導下,該遊戲旨在避免困擾面紗的陷阱。但是,隨著團隊減少和行業的擴展生產週期,球迷們可能直到2027年或更晚才看到質量效應5。
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