Bioware의 투쟁 : Dragon Age의 불확실한 미래, Mass Effect
한때 RPG 세계에서 타이탄 인 Bioware는 현재 난류 시간을 탐색하고 있습니다. 사랑하는 시리즈의 미래 Dragon Age and Mass Effect는 불확실성으로 가려져 팬들 사이의 광범위한 관심을 불러 일으 킵니다. 이 상징적 인 프랜차이즈를 둘러싼 주요 문제를 살펴 보겠습니다.
드래곤 에이지 4로가는 긴 길
Dragon Age : The Veilguard로 알려진 Dragon Age 4로의 여정에는 도전이 가해졌습니다. 처음에 높은 희망으로 발표 된이 게임은 강력한 RPG를 제작 한 바이오웨어의 명성을 강화하기위한 것입니다. 그러나 2024 년 10 월 31 일에 실망스러운 판매로 시작하여 전자 예술이 투사 한 것의 절반을 150 만 부만 이동했습니다. 개발은 라이브 서비스 모델에서 단일 플레이어 경험에 이르기까지 수많은 교대로 표시되어 진행 상황이 크게 지연되었습니다. 비평가들의 긍정적 인 리뷰에도 불구하고,이 게임은 팬 기대치를 충족시키지 못해서 Metacritic에서 7,000 명의 플레이어로부터 10 점 중 3 점을받지 못했습니다.
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Bioware에서 주요 출발
Veilguard 의 성과가 저조한 결과, Bioware는 상당한 재구성을 거쳤으며 몇 가지 주요 인물이 떠났다. 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes는 20 년이 넘게 스튜디오에서 떠난 Mass Effect와 Dragon Age의 이야기에 기여했습니다. Veilguard를 이끌었던 게임 감독 Corinne Bouche는 새로운 RPG를 개발하기 위해 옮겼습니다. 다른 주목할만한 출발에는 Cheryl Chi, Silvia Feketekuti 및 John Epler가 포함되었으며, 각각은 Bioware의 우주의 풍부한 태피스트리를 제작하는 데 중요한 역할을했습니다. 스튜디오의 인력은 이제 200 명에서 100 명 미만의 직원으로 줄어들 었으며 자원은 다른 EA 프로젝트로 리디렉션되었습니다.
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Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.
Veilguard는 Mass Effect의 마법을 되 찾으려고 동반자 관계 및 플레이어 중심 결과와 같은 요소를 통합했습니다. 이러한 노력에도 불구하고, 게임은 드래곤 에이지 타이틀에서 기대되는 깊이와 복잡성을 제공하기 위해 고군분투했습니다. 이 이야기는 선형성과 광범위한 시리즈의 연관성 부족으로 비판을 받았으며, 플레이어 선택의 영향과 세상의 풍부함을 감소시켰다.
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드래곤 에이지가 죽었습니까?
드래곤 시대의 미래는 여전히 불확실합니다. EA의 리더십은 Veilguard가 현대적인 게임 트렌드와 일치하는 라이브 서비스 게임으로서 더 나은 것이 더 좋을 것이라고 제안했습니다. 재무 보고서에 따르면 EA는 더 수익성있는 벤처로 초점을 바꾸고 Dragon Age의 운명이 균형을 잡고 있습니다. 전 BioWare 직원이 우주를 확장하는 데 관심을 표명했지만, 출발은 즉각적인 속편에 의문을 제기합니다. 그러나 전 작가 Cheryl Chi가 언급 한 것처럼 공동체의 열정은 Dragon Age의 정신을 살리게합니다.
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다음 질량 효과는 어떻습니까?
혼란 속에서 Mass Effect 5는 Bioware의 희망의 표지로 남아 있습니다. 2020 년에 발표 된이 프로젝트는 현재 Photorealism과 Original Trilogy의 스토리 라인에 중점을 둔 사전 제작 중입니다. Michael Gamble과 전담 팀의 리더십 하에이 게임은 베일 가드를 괴롭히는 함정을 피하는 것을 목표로합니다. 그러나 팀이 줄어들고 업계의 확장 된 생산주기를 통해 팬은 2027 년 이후까지 Mass Effect 5를 보지 못할 수 있습니다.
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