Walki BioWare: niepewna przyszłość dla smoczych wieków, efekt masowy
BioWare, niegdyś tytan w świecie RPG, obecnie nawigacja w burzliwych czasach. Przyszłość jego ukochanej serii, Dragon Age and Mass Effect, jest spowiada niepewnością, wywołując powszechne troski wśród fanów. Zbadajmy kluczowe problemy związane z tymi kultowymi franczyzami.
Długa droga do Dragon Age 4
Podróż do Dragon Age 4, znana obecnie jako Dragon Age: The Veilguard , była pełna wyzwań. Początkowo ogłoszona z dużymi nadziejami gra miała na celu utrwalenie reputacji BioWare dotyczącej rzemieślniczych RPG. Jednak uruchomił się 31 października 2024 r. Do rozczarowującej sprzedaży, przenosząc zaledwie 1,5 miliona egzemplarzy, o połowę przewidywane przez Electronic Arts. Rozwój był naznaczony licznymi zmianami, w tym obrotem z modelu obsługi na żywo do doświadczenia dla jednego gracza, co znacznie opóźniło postęp. Pomimo pozytywnych recenzji krytyków gra nie spełniła oczekiwań fanów, otrzymując zaledwie 3 na 10 oceny od 7 000 graczy na Metacritic.
Zdjęcie: x.com
Kluczowe odejścia w Bioware
Po gorszych wynikach zasilania BioWare przeszedł znaczną restrukturyzację, co doprowadziło do odejścia kilku kluczowych liczb. Weterani pisarze Patrick i Karin Weekes, którzy przyczynili się do narracji o Mass Effect i Dragon Age, pozostawili po ponad dwóch dekadach w studio. Dyrektor gry Corinne Bouche, która prowadziła Veilguard , przeprowadziła się do opracowania nowego RPG. Inne godne uwagi odejścia to Cheryl Chi, Silvia Feketekuti i John Epler, z których każdy odegrał kluczową rolę w tworzeniu bogatego gobelinu wszechświatów Bioware. Siła robocza studia zmniejszyła się teraz od 200 do mniej niż 100 pracowników, a zasoby przekierowywane do innych projektów EA.
Zdjęcie: x.com
Dragon Age 4 próbował naśladować efekt masowy, ale nie udało się
Próbując odzyskać magię masowego efektu, Veilguard włączył elementy, takie jak relacje towarzyszące i wyniki napędzane graczami. Pomimo tych wysiłków gra walczyła o dostarczenie głębokości i złożoności, których fani spodziewali się po tytule Dragon Age. Narracja została skrytykowana za jej liniowość i brak połączenia z szerszą tradycją serii, zmniejszając wpływ wyborów graczy i bogactwa świata.
Zdjęcie: x.com
Czy Dragon Age nie żyje?
Przyszłość smoków pozostaje niepewna. Przywództwo EA zasugerowało, że Veilguard mógł się lepiej poradzić sobie jako gra w zakresie obsługi na żywo, zgodna z nowoczesnymi trendami w grach. Raporty finansowe wskazują, że EA skupiają się na bardziej dochodowych przedsięwzięć, pozostawiając los Dragon Age w walce. Podczas gdy były pracownicy BioWare wyrazili zainteresowanie rozszerzeniem wszechświata, ich odejście wciśnieły w jakiekolwiek natychmiastowe kontynuacje. Jednak pasja społeczności, jak zauważył były pisarz Cheryl Chi, utrzymuje ducha Dragon Age.
Zdjęcie: x.com
Co z następnym efektem masowym?
Wśród zamieszania Mass Effect 5 pozostaje latarnią nadziei BioWare. Ogłoszony w 2020 r. Projekt jest obecnie w ramach preprodukcji, koncentrując się na fotorealizmie i kontynuacji historii oryginalnej trylogii. Pod kierownictwem Michaela Gamble'a i oddanego zespołu gra ma na celu uniknięcie pułapek, które nękały zasłonę . Jednak ze zmniejszonym zespołem i rozszerzonymi cyklami produkcyjnymi w branży, fani mogą nie zobaczyć Mass Effect 5 do 2027 lub później.
Zdjęcie: x.com



